nXt ist konzipiert um das Licht der realen Welt zu simulieren. Um Ihr Modell zu beleuchten, wenden Sie folgende Richtlinien an:
nXt stellt Ihnen vier Beleuchtungsvoreinstellungen zur Verfügung, die Ihnen bei der anfänglichen Entscheidung helfen können, wie Sie Ihr Modell beleuchten wollen. Es sind weitere Beleuchtungsoptionen verfügbar, aber oft genügen die Voreinstellungen für viele verschiedene Renderings. Die Dropdown-Liste der Voreinstellungen befindet sich auf dem Reiter Beleuchtung in der nXt Palette. Wählen Sie die Voreinstellung, die Ihrer Szene am ähnlichsten ist.
Die primäre Beleuchtung wird durch eine Hochkontrastbild-Datei (HDRI) geliefert. Das Licht des Hochkontrastbildes wurde künstlich gedämpft um der Innenbeleuchtung eines Studios zu ähneln. Sie können die HDRI-Einstellungen und Dateien auf dem Reiter Himmel ändern. Mit dem Reiter Lichter können Sie der Szene künstliche Lichter hinzufügen. Der sichtbare Hintergrund in der Studio Voreinstellung ist schwarz.
Die Einstellungen für Sonne und Himmel können auf dem Reiter Sonne geändert werden. Sie können den Sonnenwinkel direkt angeben oder die geografische Lage sowie Datum und Uhrzeit dazu verwenden. Die Standardeinstellung für den sichtbaren Hintergrund dieser Voreinstellung ist ein simulierter Himmel.
Damit eine natürliche Tageslichtsimulation richtig funktioniert, müssen Sie ein transparentes Material verwenden, um das Glas der Fenster darzustellen. Die Einstellungen für Sonne und Himmel sind der Voreinstellung Außen ähnlich.
Damit diese Simulation richtig funktioniert, müssen Sie Ihrem Modell künstliche Lichter hinzufügen.