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ko:rhino:5:video:troubleshooting:artifacts [2014/08/01] |
ko:rhino:5:video:troubleshooting:artifacts [2020/08/14] (current) |
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+ | ===== Rhino 디스플레이 문제 해결 ===== | ||
+ | ==== 아티팩트/ | ||
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+ | 제일 먼저 **[[ko: | ||
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+ | ====문제: 화면 깜빡임==== | ||
+ | {{: | ||
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+ | 개체가 깜빡거리고 뷰를 움직일 때 불안정하며, | ||
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+ | **개체가 원점에서 지나치게 멀리 있는지 확인하려면** | ||
+ | - **EvaluatePt** 명령을 실행합니다. | ||
+ | - 개체의 점에 **스냅**합니다. | ||
+ | 명령행에 절대좌표가 지나치게 크다는 메시지가 표시되면(예: | ||
+ | |||
+ | **개체를 원점에 가깝게 움직이려면** | ||
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+ | - 이동할 모든 개체를 **선택**합니다. | ||
+ | - **Move** 명령을 시작합니다. | ||
+ | - **이동의 기준점** 프롬프트에서 개체 중 하나 위치에 스냅합니다. | ||
+ | - **이동의 기준점 새 위치** 프롬프트에 **W0,0,0** (절대좌표 원점)을 입력합니다. | ||
+ | - 새롭고 더 정확한 렌더링 메쉬를 생성하기 위해 해당 개체에 **RefreshShade** 명령을 실행해야 할 수도 있습니다. | ||
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+ | 개체를 움직일 수 없는 경우, 이 문제를 해결하는 다른 방법이 있습니다: | ||
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+ | ==== 문제: 음영 뷰에서 부정확하게 보이는 와이어프레임==== | ||
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+ | {{: | ||
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+ | 서피스 와이어 (아이소커브와 가장자리)표시가 카메라를 향해 편향되어 음영 뷰에서 각 서피스 앞에 표시됩니다. 서피스 와이어가 음영 서피스를 통해 보인다면 | ||
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