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ko:rhino:5:video:troubleshooting:artifacts [2014/08/01]
ko:rhino:5:video:troubleshooting:artifacts [2020/08/14] (current)
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 +===== Rhino 디스플레이 문제 해결 =====
  
 +==== 아티팩트/화면 디스플레이 문제 ====
 +
 +
 +
 +제일 먼저 **[[ko:rhino:5:video:troubleshooting:intel|비디오 드라이버를 업데이트]]**하세요.
 +
 +
 +====문제: 화면 깜빡임====
 +{{:rhino:5:video:troubleshooting:farfromorigin.png?200| 전반적으로 이상한 화면 표시}}  {{:rhino:5:video:troubleshooting:farfromorigin2.png?200| 국지적으로 이상한 화면 표시}}
 +
 +개체가 깜빡거리고 뷰를 움직일 때 불안정하며, 렌더링 메쉬의 정확도가 떨어진다면, 개체가 절대좌표 원점에서 매우 멀리 떨어져 있을 수 있습니다.
 +
 +**개체가 원점에서 지나치게 멀리 있는지 확인하려면**
 +  - **EvaluatePt** 명령을 실행합니다.
 +  - 개체의 점에 **스냅**합니다. 
 +명령행에 절대좌표가 지나치게 크다는 메시지가 표시되면(예: 100만 이상), 개체를 절대좌표 원점에 가깝게 옮기는 것이 도움이 될 것입니다. 
 +
 +**개체를 원점에 가깝게 움직이려면**
 +
 +  - 이동할 모든 개체를 **선택**합니다.
 +  - **Move** 명령을 시작합니다.
 +  - **이동의 기준점** 프롬프트에서 개체 중 하나 위치에 스냅합니다. 
 +  - **이동의 기준점 새 위치** 프롬프트에 **W0,0,0** (절대좌표 원점)을 입력합니다. 
 +  - 새롭고 더 정확한 렌더링 메쉬를 생성하기 위해 해당 개체에 **RefreshShade** 명령을 실행해야 할 수도 있습니다.
 +
 +개체를 움직일 수 없는 경우, 이 문제를 해결하는 다른 방법이 있습니다: //[[ko:rhino:farfromorigin|원점에서 멀리 떨어져 있는 개체]]//.
 +
 +==== 문제: 음영 뷰에서 부정확하게 보이는 와이어프레임====
 +
 +{{:rhino:5:video:troubleshooting:testzbiasfactor1.png?200|음영 서피스를 통해 와이어프레임이 보임}}   {{:rhino:5:video:troubleshooting:testzbiasfactor12png.png?200|제대로 표시된 와이어프레임}}
 + 
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 +서피스 와이어 (아이소커브와 가장자리)표시가 카메라를 향해 편향되어 음영 뷰에서 각 서피스 앞에 표시됩니다. 서피스 와이어가 음영 서피스를 통해 보인다면  **testZBiasFactor** 명령을 사용하여 편향된 부분을 조정해 보세요. 일반적으로 **Less** 명령행 옵션을 한 두 번 정도 적용하면 디스플레이 문제가 해결됩니다.
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 +\\ 
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 +>**안내**: 이 Wiki 페이지는 문제 해결 안내의 일부입니다. [[http://wiki.mcneel.com/ko/rhino/5/video/troubleshooting |처음 페이지에서 시작하기]].