====== 3D-Digitalisierung ====== Die Werkzeuge von **3D-Digitalisierern** können für das **[[https://de.wikipedia.org/wiki/Reverse_Engineering|Reverse Engineering]]** hilfreich sein. Mit einem Digitizer können Sie ein Computermodell anhand eines physischen Objekts erstellen, einfach indem Sie nacheinander 3D-Koordinaten zum Erzeugen von Eingabekurven für Flächenbefehle erstellen. Da für jeden Flächenbefehl spezifische Eingabekurven notwendig sind, muss ein erfahrener Rhino-Modellierer die am besten zu verwendenden Werkzeuge zur Flächenerzeugung bestimmen, um die Form eines Objekts zu duplizieren. Mit einem 3D-Digitalisierer können Sie die zum Erzeugen der benötigten Eingabekurven benötigten Punkte sampeln. 3D-Digitizer können auch zur Inspizierung verwendet werden. Indem Punkte in kritischen Bereichen auf dem physischen Modell gesampelt und dies mit einem digitalen Modell verglichen werden, ist die Genauigkeit des digitalen Modells einschätzbar. ====Erste Schritte===== Lernen Sie Ihren Digitalisierarm mit Rhino zu verbinden, Taster zu kalibirieren und Rhino an der wirklichen Welt auszurichten: * Erste Schritte mit **MicroScribe** - YouTube-Videos von [[http://www.gomeasure3d.com/microscribe.html| GoMeasure3D.com]].\\ * [[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vkcx4RTgoeM|Verwendung von Rhino 5 mit einem MicroScribe-System]] * [[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Qfr5wOw4COM|Verwendung eines MicroScribe-Arms und Rhino zur Inspizierung]] * [[http://www.rhino3d.com/download/rhino/3.0/RhinoFaro/|Erste Schritte mit FARO]] - Für Rhino 3 (2003)\\ * [[http://www.rhino3d.com/download/rhino/3.0/RhinoCimcore/|Erste Schritte mit CimCore]] - Für Rhino 3 (2003)\\ ====Techniken==== Diese Dokumente gibt es nun schon seit einiger Zeit, sind aber auf alle Digitalisierarme und Versionen von Rhino anwendbar. * **[[http://download.rhino3d.com/download.asp?id=leapfrogging|Leapfrogging]]** - Zum Digitalisieren von Objekten, die größer sind als Ihr Arm\\ * **[[http://download.rhino3d.com/download.asp?id=balltipcompensation|Ball Tip Probe Compensation]]** - Lernen Sie unter der Verwendung von Kugeltastern zu digitalisieren\\ ====Links zu anderen Reverse-Engineering-Ressourcen==== * **[[http://www.rhino3d.com/resources/#tabs-17|Seite für Revers-Engineering-Ressourcen]]** * **[[http://blog.rhino3d.com/search/label/reverse%20engineering|Reverse-Engineering-Einträge im Rhino-Blog]]**