====== コマンドリスト ====== > **Summary:** //Rhinoのそれぞれのコマンドについて情報を交換するページです。このコマンドはこのような時に便利です、このコマンドはこんなことにも使えます、など、他の方と共有したい情報をどうぞ載せていってください。このページは作成中です。// [[#123]] [[#A]] [[#B]] [[#C]] [[#D]] [[#E]] [[#F]] [[#G]] [[#H]] [[#I]] [[#J]] [[#K]] [[#L]] [[#M]] [[#N]] [[#O]] [[#P]] [[#Q]] [[#R]] [[#S]] [[#T]] [[#U]] [[#V]] [[#W]] [[#XYZ]] ======123====== =====[3DFace]===== 1つの3Dポリゴンメッシュ面を作成します。 =====[3View]===== ビューポートレイアウトをTop、Perspective、Frontの標準の3ビューポートレイアウトに設定します。 =====[4View]===== ビューポートレイアウトをTop、Perspective、Right、Frontの標準の4ビューポートレイアウトに設定します。 ======A====== =====[AddNextU]===== 正のU方向の制御点を、既に選択されている制御点の選択セットに追加します。 =====[AddNextV]===== 正のV方向の制御点を、既に選択されている制御点の選択セットに追加します。 =====[AddPrevU]===== 負のU方向の制御点を、既に選択されている制御点の選択セットに追加します。 =====[AddPrevV]===== 負のV方向の制御点を、既に選択されている制御点の選択セットに追加します。 =====[AddToGroup]===== オブジェクトを選択したグループに追加します。 =====[AdvancedDisplay]===== シェーディングビューポートのカスタム設定ができます。 =====[Alerter]===== オプションダイアログボックスのアラートページを開きます。 =====[Align]===== オブジェクトをそのバウンディングボックスを基準に、上、水平中心、左、右、上、または垂直中心で整列します。 =====[AlignMeshVertices]===== 指定距離内のメッシュ頂点を同じ位置に合わせます。 =====[AlignProfiles]===== バウンディングボックスを基準に、1つの曲線を別の曲線に合わせて、整列、長さを調整します。 =====[AltRebuild]===== 曲線のリビルドをインタラクティブに行います。制御点を不均等な間隔で配置することで、元の曲線になるべく近づけることができます。 =====[Angle]===== 2つの線の間の角度を測定して表示します。