===== Rhino顯示疑難排解 ===== ==== 物件凌亂閃爍的顯示 ==== 首先,先試試**[[zh-tw:rhino:5:video:troubleshooting:intel|更新顯示卡驅動程式]]**. ====狀況:搖晃閃爍==== {{:rhino:5:video:troubleshooting:farfromorigin.png?200|凌亂的物件顯示}} {{:rhino:5:video:troubleshooting:farfromorigin2.png?200|正常的物件顯示}} 如果一個物體在改變視野角度時看起來閃爍搖晃,或是有很大部分錯誤的彩現網格,可能是此物件離世界座標的原點太遠了。 **如何判定一個物體是否離原點太遠** - 執行**EvaluatePt**指令。(回報曲面上指定點的 UV 座標。) - **物件鎖點Snap**利用鎖點功能鎖定一個點或是一個物件。 如果指令功能報告指出世界座標數值非常大(比如說大於一百萬),把物件向世界座標原點靠近便可以改善問題。 **移動物件更靠近原點** - **Select**選擇移動所有物件。 - 啟動**Move**移動指令。 - 在**移動的起點**的時候,鎖定在某物件上。 - 在**移動的終點**時,填入座標**W0,0,0** (世界座標原點)。 - 可能需要執行**RefreshShade**更新著色網格指令,可強制物件形成一個新的,更正確的彩現網格。 如果無法移動物件,可以嘗試以另外的方法來移動://[[zh-tw:rhino:farfromorigin|離原點很遠的物件]]// ==== 疑難問題:著色模式下的框架顯示有問題==== {{:rhino:5:video:troubleshooting:testzbiasfactor1.png?200|著色表面出現框架線條}} {{:rhino:5:video:troubleshooting:testzbiasfactor12png.png?200|正常顯示的框架}} 曲面框架(isocurves and edges 結構線與邊緣)顯示朝攝影機的部分產生偏差,所以才出現在著色模式中有該在後面的結構線卻顯示在物件的前面,請利用**testZBiasFactor**指令改善偏差。通常只要在指令列選項中執行一至兩個**較少Less**命令,就可以改善顯示的問題。 \\ >**註**: 此wiki頁面為Rhino顯示疑難排解精靈的一部分。 [[http://wiki.mcneel.com/zh-tw/rhino/5/video/troubleshooting |回到開始頁面]]