====離世界座標原點很遠的物件==== 離世界座標原點非常遠的物件(百萬單位),會因為多邊形網格的頂點位置將被單一精確數字取代,而出現顯示或是準確度的問題。這會影響這個多邊形網格物件的著色、彩現以及外觀。 一種解決這個問題的方法就是[[http://wiki.mcneel.com/zh-tw/rhino/5/video/troubleshooting/artifacts|將所有現有的幾何圖形搬到更靠近原點]] 然後在那附近建立模型。然而它也有可能是那個必須被放置在對應測量數據中,數字特別大的地方,所以無法什麼都挪到原點附近做。以下步驟可以解決此問題。 - 複製一個原來模型。 現在手上已經有**//原始模型//**以及**//複製//**。 - 在**//複製//**的模型中,**//移動//**相關數據到原點並且**//刪除//**模型其餘的部分。 - 在原點附近的**//複製//**模型中建立幾何圖形。這樣應該就不會有顯示或是失準的問題。使用者也可以依照比較方便的單位縮放或以Rhino網格來調整。 - 從遠處以正確的縮放及方位利用**插入**指令,插入**//複製//**模型的**連結及嵌入圖塊**至**//原始模型//**。 **//複製//**模型裡的**//連結方塊//**更新時,**//原始模型//**也會更新。**//原始模型//**永遠在正確位置,並且有最正確的數據,但既然它並不是正在使用中的模型,顯示、網格還有準度也就不是大問題。此檔案如果客戶需要,可被儲存為其他格式。 圖塊在輸出前可以炸開。 **//原始模型//**現在只是一個用來縮放/調換的容器檔案。 原始模型的所有原始數據都可以被連結到外部,其中包括使用者持續接收整個計畫更新的原始模型數據。使用者可以更新外部數據,不用每次都重複縮放/微調的步驟就可以在原始模型內更新。 謝謝Mike La Fon在Rhino newsgroup裡提出這項解決方案。