======網格診斷====== //以Rhino 4的說明檔重製此文// 有時候模型可能會損壞,損壞的部分可能會造成錯誤。 用Rhino的工具也是有可能做出壞掉的模型,比如:如果用自交曲線來修剪一個表面,Rhino會讓你這麼做,但是做出來的模型沒有經過精準的定義,到後來就會引起一些問題。 另一個問題是一個很小的修整邊緣,加入在連續曲面上一個較大的修剪曲線。如果Rhino將這些較大的邊緣做相稱調整,有時候那條很小的修整邊緣就會被壓縮得更厲害,甚至只剩下一個點。這個被壓縮過的邊緣已經沒有意義,日後會造成問題。 用小小細細的線連接修剪過的曲線,而不是利用兩曲線的端點做連結,終究會影響到以後陸續加入的邊緣,最後也會造成問題。 有時候一些其他運算方式也會衍生出極小的邊緣,比如布林運算,每個物件相對位置有時候就是只差一點點。 修剪邊緣非常短或自交是造成錯誤的最大原因。 Rhino 有一些工具可以檢查模型是否有這些錯誤。 首先先嘗試**Check**指令。如果您的模型無法通過**Check**,那麼將會列出一些具體的問題,您可以藉由此清單來微調模型。 如果模型通過**Check**,並不自動表示為100%正確的結構。有些有問題的模型部位,比如曲面摺疊或是自身交疊,這是非常耗費時間而且難以自動偵測的錯誤,而且**Check**指令並不會檢查到這些東西,但能夠檢查物件整體結構。 解決方式是**Explode**、**Untrim**,再次**Trim**,然後**Join**。如果模型裡有很多細小的邊緣,請使用**SplitEdge**指令把所有邊緣分開,讓他們有個相容的結構,再用**JoinEdge**手動配對。 當試圖將一些長的跟很小的東西接在一起,有可能會混淆**Join**指令 - 如果碰到問題,請用低階手動**JoinEdge**來替代。 這些工具就在**Analyze**功能表的**Edge Tools**底下。您可能需要用到好幾項這一類的工具來修復有問題的模型。 ===避免建模錯誤=== * 大致上來說,請避免在模型上用到細小的邊緣。 * 不要在連結兩個物件的曲線中間的微小直線上使用曲線。 * 確認兩相連接的部分都是乾淨簡單的邊緣。 **您可以...** *列出物件的數據結構--- **List**指令 * 檢查物件 ---**Check**以及**CheckMesh** (v4) 指令。 * 選擇壞掉的不好的物件 ---**SelBadObjects**以及**ExtractBadSrf**指令。