======NURBS曲面概念====== > **摘要:** //NURBS曲面幾何的基本概念// \\ 用Rhino建模時經常出現的一個主要幾何概念,就是NURBS與曲面。非一致有理B 雲形線(NURBS)是曲面與曲線的準確數學呈現,曲面的形狀還有兩個方向的角度(U跟V方向)都由控制點的數值來定義。請閱讀Rhino 的說明了解更多。 \\ {{:legacy:en:w_uvsrf.PNG}} \\ [[zh-tw:rhino:nurbs|NURBS]] 曲面可被修剪或未修剪,把修剪過的曲面想做底層[[zh-tw:rhino:nurbs|NURBS]]曲面及封閉曲線,從中切出一個特定的形狀。每一個曲面有一條定義外框的封閉曲線(//OuterLoop//),還有許多不相交的閉合曲線(//InnerLoops//)能定義孔洞。有外邊框的曲面與底層[[zh-tw:rhino:nurbs|NURBS]]曲面相同,而且跟**未修整曲面**一樣無孔洞。 \\ {{:legacy:en:w_untrimed.PNG}} \\ 左邊是未修整曲面,右邊為同樣曲面但剪出一個橢圓孔。請注意曲面的[[zh-tw:rhino:nurbs|NURBS]]結構,不因修剪而改變。 \\ 多重曲面由多個曲面組合在一起,每個曲面有自己的U與V方向。因此利用U/V方向的面板圖案,可能不會延續跨過多重曲面的邊緣。面板指令可以使用u/v方向或按照指定方向。 \\ {{:legacy:en:w_polysurface.PNG}} \\