======进阶展开工具======
>**摘要:** 既然船舶建造程序ShipConstructor的展开插件尚未能提供给Rhino 4.0使用,我们已经开始研发替代方案。 这是第一代原型。
=====内容=====
*[[#背景]]
* [[#概述]]
* 下载与安装:
* [[#安装|Rhino 4.0版]].
* Rhino 5.0: Rhino 5.0已经包含进阶展开工具 //[[http://www.rhino3d.com/download/rhino/5/latest?PageSpeed=noscript|现在就下载Rhino 5.0 ....]]//
* [[#界面]]
* [[#限制]]
* [[#已知的错误]]
* [[#要做的事情]]
* [[#意见反馈]]
=====背景=====
Rhino 4.0具有:
* **UnRollSrf** - 摊平可展开的曲面。从3D可展开平面(往同一方向弯曲)做图案。// 永远先用这个指令,如果失败再试试曲面展开指令 (Squish) //
* **Smash** - **UnRollSrf** 的特别版,不会检查曲面是否可以展开。现在有**Squish**了,所以就不建议使用此指令。
* **Squish** //new// - 从不可展开的3D曲面或多边形网格(往两个方向弯曲)制作平面图案。 一般情况下,先试试看**UnRollSrf**。
Rhino 4.0并不具有:
* **Unfold or unbend** - 从折弯的2D图案制成的3D形状制作平面图案。主要用来制作金属片盒子之类的东西。大部分MCAD的产品都可以做得到。
* **Flow** - 沿着曲线流动,利用流动金属流经复杂的模具上,制作出3D形状的平面图案。例如从金属片冲压出汽水罐,或是从一个平面图案冲压出汽车门板内饰。
* **Peel** - 剥下,将曲面从可能撕裂或是产开的地方分开。 例如:展开一个球体。**注:**如果形状已经剥开,那么可以用Squish。 当一个3D曲面被极度延伸或是收缩,或是与2D图案重叠时,就需要被分开。
=====Squish指令概述=====
**Squish**指令将(往两个方向弯曲的)不可展开3D网格或[[rhino:nurbs|NURBs]]曲面压扁成为2D图案。
{{http://en.wiki.mcneel.com/content/upload/images/squish1.jpg}}
{{http://en.wiki.mcneel.com/content/upload/images/squish2.jpg}}
{{http://en.wiki.mcneel.com/content/upload/images/squish3.jpg}}
**Squish**指令标记出收缩的地方(红色点云),并且延展(绿色点云)以及显示相关的收缩或延展的统计信息。
区域:不变
收缩:平均=0.04% 最大 = 0.11% (在44%的表面)
延展:平均=0.07% 最大 = 0.28% (在35%的表面)
这里的//收缩//指的是材料将被收缩,2D图案会被挤压成为3D形状。
//延展//指的是材料将会被延展,2D图案将被延展成为3D形状。 括号里的百分比是将被收缩或延展的图案比例。
在最剧烈变形的地方将会标记最多10个文字标记,这些记号的数量就是长度延展的百分比。 从以上的图案可以看出,绿色文字标记显示的"0.3"表示这些记号附近的区域,在3D形成过程中大概会被延展0.3% (3/1000)。
{{http://en.wiki.mcneel.com/content/upload/images/Expand-ani.gif}}
=====SquishBack指令概述=====
**SquishBack** 指令允许您用Squish在2D图案上放置点跟曲面,然后可以用"unsquish"将他们回复为3D状态。
假设我们想要将Rhino品牌名称放进这个3D[[rhino:nurbs|NURBs]]鞋子模型的黑色圈圈里。
{{http://en.wiki.mcneel.com/content/upload/images/SquishBack_3dShapeBefore.jpg}}
首先用**Squish**指令产生一个2D图案。
{{http://en.wiki.mcneel.com/content/upload/images/SquishBack_2dShapeBefore.jpg}}
接着用**TextObject**指令将白色"Rhino"曲线放进2D图案。
{{http://en.wiki.mcneel.com/content/upload/images/SquishBack_2dShapeAfter.jpg}}
最后用**SquishBack**指令将白色Rhino文字"unsquish" - 也就是回复到3D状态。
{{http://en.wiki.mcneel.com/content/upload/images/SquishBack_2dShapeAfter.jpg}}
=====安装=====
====Rhino 4.0版====
- [[http://en.wiki.mcneel.com/content/upload/files/vcredist_x86.exe|下载并安装]] 最新版Microsoft runtime libraries (安装后才能操作Squish)。(此安装只须执行一次)
- [[http://download.mcneel.com/download.asp?id=SquishWIP&language=|安装最新版 Squish插件]] - //更新时间2008年1月11日//
- 将插件程序下载后 **[[http://download.mcneel.com/download.asp?id=SquishWIP&language=|Squish.rhp]]** 存放到计算机的资料夹里。
- 下载工具列档 **[[http://en.wiki.mcneel.com/content/upload/files/Expand.zip|Expand.tb]]** 至计算机资料夹,启动功能表底下的"工具/工具列图纸配置 ("Tools/ Toolbar layout")
- 开启Windows file Explorer,将Squish.rhp档案拖曳至此,并且开启Rhino 4.0视图。或是利用工具 (Tools) - 选项 (Options) - 插件 (Plug-ins)页面里的安装(install)按钮。
- 您可能需要下载并安装[[http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=766a6af7-ec73-40ff-b072-9112bab119c2|Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1 Redistributable Package ATL Security Update]].
====Rhino 5.0版====
1.下载并安装最新版的[[http://www.rhino3d.com/download/rhino/5/latest?PageSpeed=noscript|Rhino 5.0]].
=====Squish 指令选项=====
* SplitSeams=Yes/No
* Use SplitSeams=Yes,单一曲面的网格。
* Use SplitSeams=No,多边形曲面的网格。
* StiffBoundary=No/Yes
* 如果 StiffBoundary=Yes, Squish 会尽量避免扭曲边界的长度。
* Deformation=Free/StretchMostly/StretchOnly/CompressMostly/CompressOnly
*根据使用者的偏差,有五种选项来延展、收缩还有自订变形的设置。
* Free - 没有收缩或延展的特别偏好。
** StretchMostly - 以强大的偏差演算支持图案变形为2D形状时的扩张。
** StretchOnly - 当图案变形为2D的时候完全无收缩。
** CompressMostly - 以强大的偏差演算支持图案变形为2D形状时的收缩。
** CompressOnly - 当图案变形为2D时,绝对不会扩张。
*CustomA, CustomB, CustomC - 自订变形。
* [[#CustomSetup]] - 使用在CustomA,、CustomB 和 CustomC的选项的设置。
* 材料=刚性/软性
* 如果您利用刚性材料制作某样东西,想要降低从3D曲面到2D图案的压力,请用**Rigid**。
*如果您利用软性材料制作某样东西,想要尽量限制几何变形,请用**Floppy**。
*如果您利用没有伸缩性而且已经变形的刚性材料,请告诉我们哪种设定能够发挥最好的效果。
* 我们知道更多关于使用者的需求,就能够提供更多的支持。
*Decorate=Yes/No
*红点云跟绿点云以及文字标记都是装饰。要关掉请输入Decorate=No。
* Outside=Up/Down
*如果Outside=Up,3D曲面的//outside//在2D图案的上面。
*如果Outside=Down,3D曲面的//outside//在2D图案的下面。
=====CustomSetup来定义自订变形=====
自订选项让您可以自订变形参数,有四种参数可以设置。
*BndStretch
*BndCompress
*InteriorStretch
*InteriorCompress
这些参数的预设值为1,也可以被设定为任何正数。越大的数字,与四个参数相等相较起来,可以减少某些变形。比如想要限制内部扩张,可以试试以下动作:
BndStretch=1
BndCompress=1
InteriorStretch=1
InteriorCompress=100
如果您想尽量维持边界的长度可以像这样设定:
BndStretch=10
BndCompress=10
InteriorStretch=1
InteriorCompress=1
=====限制=====
*不能够展开或是剥下 (unroll、unfold或是peel )。
*不太适合用在延展的曲面,请用UnRollSrf指令。
*极度变形的情形下,比如从铝片直接冲压出铝制饮料罐,用Squish指令比不用还糟糕。
* 不会检查2D的重叠结果。
=====已知的错误=====
=====待办事项=====
* 标注线与曲面。
* 多重曲面/实体支持。
* 同时"Squish"多个曲面,并且尽量以最佳的方式来图纸配置最后的图案。(Olivier Suire)
* 对于盘子的扩张/收缩提供更好的诠释。希望能有一个"热度表",利用颜色表现出相对变化。我认为应该在盘子上相对应扩张/收缩的地方印上轮廓环 (contour rings),就像地形图那样。 如此一来操作Eckhold刨床的人就可以知道从哪个地方或是哪个方向下手。 //--Paul Fuchs//
*好看的对话界面。
*按钮
{{http://en.wiki.mcneel.com/content/upload/images/Button_24x24.jpg}}
{{http://en.wiki.mcneel.com/content/upload/images/Button.jpg}}
=====意见反馈=====
请在[[http://discourse.mcneel.com/|Rhino使用者论坛]]将反馈刊出给Dale Lear ,务必在发言主旨处确实写上"Squish"。
我们需要知道**Squish**指令展开的图案,在您的制造应用程序中是否有用? 如果您曾经成功的利用一个3D模型以及2D图案做出某个物件,我们希望可以将其与"Squish"做出来成果做比较。即便您无法与我们分享您的模型,也请让我们知道有哪些重要的程序或过程。
* 您用哪一种材料?
* 保存面积有多重要?
* 可以容许多少收缩?
* 可以容许多少扩张?
* 可以容许多少倾斜(shear)?
* 保存面积有长度有多重要?
* 在边缘附近的材料有任何异常吗?