===== Rhino显示疑难排解 ===== ==== 物件凌乱闪烁的显示 ==== 首先,先试试**[[zh:rhino:5:video:troubleshooting:intel|更新显示卡驱动程序]]**. ====状况:摇晃闪烁==== {{:rhino:5:video:troubleshooting:farfromorigin.png?200|凌乱的物件显示}} {{:rhino:5:video:troubleshooting:farfromorigin2.png?200|正常的物件显示}} 如果一个物体在改变视野角度时看起来闪烁摇晃,或是有很大部分错误的渲染网格,可能是此物件离世界坐标的原点太远了。 **如何判定一个物体是否离原点太远** - 执行**EvaluatePt**指令。(回报曲面上指定点的 UV 坐标。) - **物件锁点Snap**利用锁点功能锁定一个点或是一个物件。 如果指令功能报告指出世界坐标数值非常大(比如说大于一百万),把物件向世界坐标原点靠近便可以改善问题。 **移动物件更靠近原点** - **Select**选择移动所有物件。 - 启动**Move**移动指令。 - 在**移动的起点**的时候,锁定在某物件上。 - 在**移动的终点**时,填入坐标**W0,0,0** (世界坐标原点)。 - 可能需要执行**RefreshShade**更新着色网格指令,可强制物件形成一个新的,更正确的渲染网格。 如果无法移动物件,可以尝试以另外的方法来移动://[[zh:rhino:farfromorigin|离原点很远的物件]]// ==== 疑难问题:着色模式下的框架显示有问题==== {{:rhino:5:video:troubleshooting:testzbiasfactor1.png?200|着色表面出现框架线条}} {{:rhino:5:video:troubleshooting:testzbiasfactor12png.png?200|正常显示的框架}} 曲面框架(isocurves and edges 结构线与边缘)显示朝摄影机的部分产生偏差,所以才出现在着色模式中有该在后面的结构线却显示在物件的前面,请利用**testZBiasFactor**指令改善偏差。通常只要在指令列选项中执行一至两个**较少Less**命令,就可以改善显示的问题。 \\ >**注**: 此wiki页面为Rhino显示疑难排解精灵的一部分。 [[http://wiki.mcneel.com/zh/rhino/5/video/troubleshooting |回到开始页面]]