Importer/Exporter des fichiers OBJ avec Rhino V4

Contenu: Modules de Rhino 4.0 pour importer et exporter des fichiers .obj de WaveFront.

Description

Ces modules pour Rhino 4.0 mettent à jour la fonction d'importation et d'exportation de fichiers *.obj. Renommez ou déplacez les originaux puis placez les fichiers

export_OBJ.rhp et import_OBJ.rhp

de ce dossier zip dans le répertoire Plug-ins du dossier d'installation de Rhino 4.0.

Exporter (_Export)

Importer


Télécharger les modules

Option d'importation de cibles de morphing

Grâce au nouveau module d'importation/exportation OBJ pour Rhino 4, il est maintenant possible de créer des cibles de morphing à utiliser dans des programmes d'animation comme Poser. Le nouvel importeur OBJ possède une option pour les cibles de morphing qui permet d'ignorer toutes les normales et données de plaquage mais qui conserve le nombre de sommets. Le fichier OBJ peut ensuite être manipulé dans Rhino avec l'édition de points ou les nouvelles fonctions UDT comme la modification avec une cage. Vous trouverez ci-après un petit guide du procédé de création et de morphing par cible pour un personnage de Poser. Cette fonction ne vous servira que si vous créez une cible de morphing. Ne sélectionnez pas cette option pour les fichiers OBJ normaux mais uniquement pour ceux qui seront utilisés comme cibles de morphing.

Vérifiez que les modules d'importation/exportation OBJ ont été installés.

1. Exportez la partie du corps à partir de Poser. Vérifiez que l'option Morph Target est sélectionnée dans les options d'exportation OBJ. Toutes les autres options devraient être désactivées.

2. Dans Rhino 4, ouvrez le menu Fichier > Importer. Choisissez OBJ dans le type de fichier et cherchez la partie que vous venez d'exporter. Lorsque le panneau des options d'importation OBJ apparaît, sélectionnez les options ci-dessous et cliquez sur Accepter pour importer le fichier.


obj_import.jpg


Ces options permettront de conserver le nombre de sommets dans le modèle afin qu'il puisse être réimporté correctement dans Poser.

3. Maintenant que le modèle est dans Rhino, vous pouvez le modifier. Attention à ne pas déplacer le modèle, vous ne pouvez que modifier les points ou utiliser les fonctions UDT.

4. Exportez maintenant le maillage modifié en utilisant les paramètres suivants.


obj_export.jpg


5. Dans Poser, sélectionnez maintenant la partie du corps et chargez le fichier OBJ modifié comme cible de morphing. Cela devrait fonctionner comme prévu.

Le processus décrit ici fonctionne pour les cibles de morphing sur une seule partie de corps. Pour les projets dont plusieurs parties de corps doivent être déformées ensemble, le procédé est un peu plus compliqué. Il implique également l'aide d'un autre programme appelé UV Mapper. Vous pouvez télécharger UV Mapper Classic sur www.uvmapper.com.

1. Exportez toutes les parties de corps à partir de Poser pour former un seul objet. Les options Morph Target et Include existing groups in polygon groups doivent être sélectionnées.

2. Ouvrez le fichier OBJ exporté dans UV Mapper et allez dans File/Export UVS. Dans les options Export UVS, sélectionnez Export Group Names and Export Material Names. Cliquez sur OK pour enregistrer le fichier UVS.

3. Suivez maintenant les étapes 2 à 4 ci-dessus.

4. Après l'exportation à partir de Rhino 4, le modèle est constitué d'un seul groupe. Ouvrez-le dans UV Mapper Classic et allez dans File/Import UVS. Les modèles seront regroupés et tous les noms de matériaux seront rétablis.

5. La partie compliquée commence ici. Vous devez importer ce nouveau modèle dans Poser et sélectionner l'outil Groping. Cliquez sur Spawn Props et fermez l'outil Groping. Supprimez le modèle OBJ importé afin d'avoir toutes les parties du corps sous forme de modèles séparés. Exportez chacun d'eux sous forme de cible de morphing. Chargez ensuite votre personnage ainsi que les cibles de morphing pour chaque partie du corps. À la fin vous aurez un morphing qui se produit sur toutes les parties du corps.


11 novembre 2008


16 janvier 2009