Les objets qui se trouvent très loin de l'origine du repère général (à des millions d'unités) présentent des problèmes d'affichage et de précision. En effet, les positions des sommets du maillage polygonal sont représentées en format simple précision. Ce problème joue sur l'apparence de l'ombrage et du rendu et sur l'apparence des objets maillés.
Une des solutions consiste à rapprocher toute la géométrie de l'origine et à créer le modèle à cet endroit. Cependant le modèle doit parfois être placé loin de l'origine pour être conforme à des données de levés qui utilisent un très grand nombre d'unités, et il n’est alors pas possible de rapprocher le modèle. La procédure suivante peut aider à résoudre le problème.
Vous pourrez alors actualiser ce bloc lié dans l’original après l’avoir modifié dans la copie. L’original contient toujours les données correctes à la position correcte, mais comme il ne s’agit pas de votre modèle de travail, les éventuels problèmes d’affichage, de précision et sur les maillages ne sont pas importants. Vous pouvez enregistrer votre fichier sous différents formats, selon les besoins de votre client. L’occurrence de bloc peut être décomposée avant d’être exportée.
L’original n'est plus qu'un fichier de contenu que vous utilisez pour réaliser la mise à l'échelle et la transposition du modèle. Toutes les données dans l’original peuvent être liées à des sources extérieures. Cela peut inclure les données du modèle d’origine si vous allez recevoir des mises à jour au cours du projet. Vous pouvez actualiser ces données extérieures et avoir tout à jour dans l’original sans avoir à passer par le processus de mise à l’échelle et transposition à chaque fois.
Merci à Mike La Fon d’avoir partagé cette méthode sur le forum de Rhino.