Una breve panoramica delle impostazioni mesh personalizzate di Rhino e del loro funzionamento
Nota: Per motivi di chiarezza, ho condensato la pagina originale in una panoramica veloce delle impostazioni personalizzate delle mesh. Per chi volesse approfondire, le informazioni dettagliate sono ancora disponibili in questa pagina. –Mitch 16.01.2013
I controlli per le impostazioni delle mesh di rendering (mesh di visualizzazione) fanno parte delle proprietà del file .3dm e sono accessibili da File > Proprietà > Mesh oppure da Strumenti > Opzioni > Mesh.
In genere vengono impostate globalmente per tutto il modello, tuttavia, a partire dalla V4, esse si possono ignorare ed impostare “per oggetto” dal pannello delle proprietà.
Rhino offre 2 impostazioni standard, Scalettate e più veloce e Smussate e più lento, così come l'opzione Personalizza, che consente l'accesso ai controlli dettagliati.
Se volete veramente esercitare un controllo sul processo di meshing, dovete partire da qui!
Quando spuntate l'opzione Personalizza in V5, all'inizio visualizzate semplicemente uno slider che controlla l'impostazione della Densità. Se lo spostate verso sinistra, otterrete una mesh con meno poligoni e più grossolana, mentre se lo spostate verso destra la mesh avrà un maggior numero di poligoni e sarà più precisa.
Se premete il pulsante Controlli dettagliati, appariranno tutti gli altri controlli che consentono il completo controllo del processo. In V4, questi controlli vengono presentati direttamente; l'impostazione Densità non è disponibile come slider.
Ci sono sette impostazioni numeriche e tre caselle di controllo. Ognuna di esse ha un metodo diverso di controllo sulle mesh ed alcune di esse possono funzionare insieme. Le interazioni e gli effetti combinati di queste impostazioni sono complessi da capire. Queste impostazioni vengono descritte individualmente nella guida in linea, dove viene spiegata la funzione di ognuna di esse.
Qui potete trovare una copia della pagina della guida in linea relativa alle mesh.
Per informazioni dettagliate sul meshing, vi invitiamo a leggere la pagina associata a questa
Qui sotto, un punto di partenza di base per le impostazioni personalizzate; provatele sui vostri modelli. Se un'impostazione è 0 o 0.0, essa viene disattivata (non viene presa in considerazione).
Densità | 0.0 |
Angolo massimo | 35 |
Rapporto di aspetto massimo | 0.0 |
Lunghezza del bordo massima | 0.0 |
Massima distanza bordo/superficie | vedi sotto |
Suddivisione iniziale poligoni nella griglia | 16 |
Rifinisci mesh spuntata
Giunzioni scalettate non spuntata
Semplifica piani non spuntata
L'impostazione più importante tra queste è Massima distanza bordo/superficie. Questo valore è riferito all'unità di misura in uso nel file e dipende dalla scala (dimensione) - ciò significa che va regolato secondo le dimensioni ed il livello di dettaglio degli oggetti modellati.
Esso dipende dall'uso che si vuole fare della mesh. Per scopi di visualizzazione durante la modellazione, il valore può essere settato abbastanza alto, in quanto un numero inferiore di poligoni significa tempi di calcolo inferiori e dunque una migliore dinamica di refresh sullo schermo. Se invece avete bisogno di mesh più accurate per rendering ad alta risoluzione o, per esempio, per la produzione, il valore dovrà essere inferiore.
All'inizio può sembrare un po' complicato, ma con un po' di pratica scoprirete alcune impostazioni standard che possono funzionare nella maggior parte delle vostre applicazioni. Tali impostazioni possono anche essere programmate con delle macro o script e richiamate alla bisogna.
Vedrete che a volte, anche con le indicazioni di cui sopra, non si riescono ad ottenere dei risultati soddisfacenti. In Rhino V5, il meshing è stato completamente riscritto e, nella maggior parte dei casi, dà dei risultati molto migliori rispetto alle versioni precedenti. Tuttavia, può non gestire tutte le situazioni alla perfezione. Se riscontrate dei problemi con le mesh che non riuscite a risolvere per conto vostro, vi potete rivolgere al forum di supporto di Rhino oppure potete scrivere al supporto tecnico di McNeel.
Alcuni problemi possono derivare dalla reazione del motore di meshing a modelli che presentano dei difetti geometrici nascosti. In tal caso, può darsi che l'unica soluzione sia quella di ricostruire una o più parti del modello. I difetti spesso si trovano in prossimità degli errori di meshing visibili.
Benché queste condizioni ora non sempre causino dei problemi, in passato lo facevano, per cui è opportuno verificarle se si stanno riscontrando delle difficoltà.