診斷不良的幾何圖形

這篇資訊被深深埋在Rhino 3D F1 Help裡,是時候把它找出來見光了。

有時候模型可能會損壞,損壞的部分可能會造成錯誤。

用Rhino的工具也是有可能做出不良的模型,比如:如果用自交曲線來修剪一個表面,Rhino會讓你這麼做,但是做出來的模型沒有經過精準的定義,到後來就會引起一些問題。

另一個問題是將一個很小的修整邊緣,加入在連續曲面上較大的修剪曲線。如果Rhino將這些較大的邊緣做配稱調整,有時候那條很小的修整邊緣就會被壓縮得更厲害,甚至只剩下一個點。這個被壓縮過的邊緣已經沒有意義,日後會造成問題。

有一些技巧可以提高模型的有效性。

用小小細細的線連接修整過的曲線,而不是利用兩曲線的端點做連結,終究會影響到以後陸續加入的邊緣,最後也會造成問題。

一些其他運算方式也會衍生出極小的邊緣,比如布林運算,每個物件相對位置有時候就是只差一點點。

修剪邊緣非常短或自交是造成錯誤的最大原因。

Rhino 有一些工具可以檢查模型是否有這些錯誤。

首先嘗試Check指令。如果模型無法通過Check的檢驗,電腦會列出一些具體的問題。您可以依照列表調整模型。如果模型通過了Check的檢驗,也不代表它是百分百結構合理。不良模型的部分,比如某些平面自己摺疊或是自交,那麼要檢查出錯誤就要花上很多時間而且困難度也很高,因為Check並不會檢查出這些錯誤,但可以檢驗該物件總體結構。

解決方式是炸開(Explode)取消修剪(Untrim),再次修剪(Trim),然後組合(Join)。如果模型裡有很多細小的邊緣,請使用分割邊緣(SplitEdge)指令把所有邊緣分開,讓他們有個相容的結構,再用組合邊緣(JoinEdge)手動配對。

當試圖將一些長的跟很小的東西接在一起,有可能會混淆組合(Join)指令 - 如果碰到問題,請用低階手動組合邊緣(JoinEdge)來替代。

這些工具就在分析(Analyze)功能表的邊緣工具(Edge Tools)底下。您可能需要用到好幾項這一類的工具來修復有問題的模型。

避免建模錯誤

您可以…

列出物件資料結構清單

檢查物件

選取不良物件