離世界座標原點非常遠的物件(百萬單位),會因為多邊形網格的頂點位置將被單一精確數字取代,而出現顯示或是準確度的問題。這會影響這個多邊形網格物件的著色、彩現以及外觀。
一種解決這個問題的方法就是將所有現有的幾何圖形搬到更靠近原點 然後在那附近建立模型。然而它也有可能是那個必須被放置在對應測量數據中,數字特別大的地方,所以無法什麼都挪到原點附近做。以下步驟可以解決此問題。
複製模型裡的連結方塊更新時,原始模型也會更新。原始模型永遠在正確位置,並且有最正確的數據,但既然它並不是正在使用中的模型,顯示、網格還有準度也就不是大問題。此檔案如果客戶需要,可被儲存為其他格式。 圖塊在輸出前可以炸開。
原始模型現在只是一個用來縮放/調換的容器檔案。 原始模型的所有原始數據都可以被連結到外部,其中包括使用者持續接收整個計畫更新的原始模型數據。使用者可以更新外部數據,不用每次都重複縮放/微調的步驟就可以在原始模型內更新。
謝謝Mike La Fon在Rhino newsgroup裡提出這項解決方案。