This shows you the differences between two versions of the page.
de:rhino:meshfaq [2015/09/14] |
de:rhino:meshfaq [2020/08/14] (current) |
||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
+ | ======Polygonnetzeinstellungen in Rhino====== | ||
+ | //Ein kurzer Überblick über die benutzerdefinierten Polygonnetzeinstellungen in Rhino und wie sie funktionieren// | ||
+ | |||
+ | > <color slategray> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Zugriff auf die Polygonnetzeinstellungen ==== | ||
+ | Die Polygonnetzeinstellungen sind Teil der Eigenschaften der 3DM-Datei und können über **Datei > Eigenschaften > Polygonnetz** oder **Werkzeuge > Optionen > Polygonnetz** erreicht werden. | ||
+ | |||
+ | Standardmäßig werden sie für das ganze Modell festgelegt, wobei Sie sie jedoch ab Rhino 4 auch objektweise über das Eigenschaftenpanel einstellen können. | ||
+ | |||
+ | Rhino bietet die zwei 2 // | ||
+ | |||
+ | ====Die Standardeinstellungen==== | ||
+ | * **Gezackt & schneller** ist der Standard für Renderpolygonnetze und geeignet zur allgemeinen Visualisierung. | ||
+ | |||
+ | * **Glatt & langsamer** bietet eine bessere Auflösung, dauert dafür aber länger.\\ | ||
+ | * //(In Rhino 4 funktionierte die Option "Glatt & langsamer" | ||
+ | |||
+ | * **Benutzerdefiniert** erlaubt dem Anwender die maximale Flexibilität in der Anpassung der Polygonnetzeinstellungen nach den individuellen Bedürfnisse, | ||
+ | |||
+ | > // | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ====Benutzerdefinierte Einstellungen==== | ||
+ | <color darkslateblue>// | ||
+ | |||
+ | Bei Auswahl der Option **Benutzerdefiniert** in Rhino 5 sehen Sie als Erstes einen einfachen Schieberegler zur Kontrolle der **// | ||
+ | |||
+ | Durch Klick auf die Schaltfläche **Genaue Einstellungen** werden die Feineinstellungen geöffnet, mit denen Sie die maximale Kontrolle über die Polygonnetzerzeugung haben. | ||
+ | |||
+ | Es gibt insgesamt //sieben// numerische Einstellungen und //drei// Kontrollkästchen. | ||
+ | |||
+ | [[rhino: | ||
+ | |||
+ | [[http:// | ||
+ | |||
+ | **Unten finden Sie einen Ausgangspunkt für benutzerdefinierte Einstellungen**, | ||
+ | |||
+ | |**Dichte**| | ||
+ | |**Maximaler Winkel**| | ||
+ | |**Maximales Seitenverhältnis**| | ||
+ | |**Maximale Kantenlänge**| | ||
+ | |**Maximaler Abstand Kante zu Fläche** | ||
+ | |**Minimale Quadrate des anfänglichen Gitters**| | ||
+ | |||
+ | Polygonnetz verfeinern **aktiviert**\\ | ||
+ | Gezackte Nähte **// | ||
+ | Einfache Ebenen **// | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Mit dem //maximalen Winkel// erzwingen Sie mehr Dreiecke in scharf gekurvten Bereichen. Auf diese Weise werden kleinere Details, die unter die maximale Abstandszahl fallen, ein wenig unterteilt. Damit können Sie eventuell einen etwas größeren Maximalabstand einstellen und sich die Winkeleinstellung um die kleinsten Objekte kümmern lassen. | ||
+ | |||
+ | * Mit dem //maximalen Abstand von der Kante zur Fläche// zwingen Sie Rhino zur Erstellung eines Polygonnetzes, | ||
+ | * Mit der Einstellung der //minimalen Quadrate des anfänglichen Gitters// stellen Sie sicher, dass die flacheren Bereiche genügend Polygone erhalten, um sanft auszusehen. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **Die wichtigste Einstellung hier ist der //maximale Abstand der Kante zur Fläche// | ||
+ | |||
+ | Diese Einstellung wird davon abhängen, für was Sie Ihre Polygonnetzeinstellungen verwenden. | ||
+ | |||
+ | * Für Objekte von der Größe einer Mikrowelle ist eine Einstellung von 0,01 mm (0,0005 Zoll) in der Regel ausreichend. | ||
+ | |||
+ | * Für kleine Objekte mit vielen Details wie Uhren oder Schmuck, sollten Sie einen etwas kleineren Wert wie etwa 0,002 mm (0.00001 Zoll) nehmen. | ||
+ | |||
+ | * Für große Objekte wie Gebäude kann ein weitaus größerer Wert von vielleicht 0,1 mm bis 1 mm (0.005 Zoll bis 0.05 Zoll) oder mehr eingegeben werden. | ||
+ | |||
+ | * Wenn Sie Ihr Objekt für die weitere Bearbeitung exportieren oder sehr detailreiche Renderbilder erstellen möchten, sollten Sie die Einstellungen je nach dem konkreten Verwendungszweck etwas straffer setzen. | ||
+ | |||
+ | Auf den ersten Blick mag dies alles etwas kompliziert erscheinen, aber mit der Zeit werden Sie für sich einige Standardeinstellungen herausfinden, | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | |||
+ | =====Andere Polygonnetzeinstellungen und mögliche Lösungen===== | ||
+ | |||
+ | Unter Umständen kann es vorkommen, dass Sie auch bei Befolgen der Richtlinien oben keine idealen Ergebnisse erzielen. | ||
+ | |||
+ | Manche Probleme entstehen, wenn Modelle versteckte geometrische Fehler enthalten. | ||
+ | |||
+ | ====Darauf sollten Sie achten:==== | ||
+ | //Obwohl diese Bedingungen nicht notwendigerweise Probleme bei der Polygonnetzerzeugung verursachen, | ||
+ | |||
+ | * <color darkslateblue> | ||
+ | |||
+ | * <color darkslateblue> | ||
+ | |||
+ | * <color darkslateblue> | ||
+ | |||
+ | * <color darkslateblue> | ||
+ | |||
+ | * <color darkslateblue> | ||