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+ | ======Polygonnetzeinstellungen in Rhino - Detaillierte Informationen====== | ||
+ | //Das Mysterium der Polygonnetzeinstellungen in Rhino -- Lösungen für gängige Probleme beim Vermaschen.// | ||
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+ | > <color slategray> | ||
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+ | > //**Weitere Informationen finden Sie in James Carruthers' | ||
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+ | =====Warum bin ich hier?===== | ||
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+ | **//So gut wie alle Anwender// | ||
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+ | * eine //seltsam facettierte Ausgabe// einer eigentlich schönen, glatten und gekrümmten Fläche | ||
+ | * eine Anzeige, die sich bei einem großen Modell //nur noch im Schneckentempo// | ||
+ | * mysteriöse //" | ||
+ | * unsichtbare Flächen oder Objekte | ||
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+ | All diese Probleme sind in der Regel auf ein Problem mit der Vermaschung des Modells oder Ihren Polygonnetzeinstellungen im Allgemeinen zurückzuführen...\\ | ||
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+ | // | ||
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+ | Nun, auch wenn dies nicht bewusst geschehen ist, haben Sie eben doch einige Polygonnetze erzeugt... | ||
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+ | =====Wozu benötigen wir überhaupt Polygonnetze? | ||
+ | Obwohl es sich bei Rhino um einen [[de: | ||
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+ | Wieso? Zum schnellen Schattieren und Rendern. | ||
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+ | In Rhino wird dieselbe Vermaschungstechnik zur Erzeugung von Analysenetzen für Funktionen wie Entformungswinkel- und Krümmungsanalyse oder Umgebungstextur usw. sowie für den Befehl **Polygonnetz** (Werkzeuge > Polygonnetze > Aus [[de: | ||
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+ | Beim Export in bestimmte auf Polygonnetzen basierenden Formaten wie STL werden ebenfalls Polygonnetzobjekte in der exportierten Datei erzeugt. | ||
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+ | Funktionen wie **Polygonnetz** und **Exportieren** (.stl), die echte und bearbeitbare Polygonnetze erzeugen, sind sehr wichtig für viele nachgeordnete Programme, die auf Polygonnetzobjekte angewiesen sind. | ||
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+ | Alle Polygonnetztypen können gleichzeitig in einer Datei vorhanden sein, beeinflussen sich nicht untereinander und können jeweils eigene Einstellungen haben. Obwohl die unterschiedlichen Polygonnetze mit derselben Technik erstellt werden, gibt es einige wichtige Unterschiede. | ||
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+ | =====Die verschiedenen Polygonnetztypen===== | ||
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+ | * **Renderpolygonnetze** werden über [[de: | ||
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+ | * **Analysenetze** ähneln den Renderpolygonnetzen darin, dass sie nicht bearbeitet oder vom entsprechenden [[de: | ||
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+ | * Polygonnetze, | ||
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+ | * Polygonnetze, | ||
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+ | > <color slategray>// | ||
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+ | =====Polygonnetzeinstellungen===== | ||
+ | <color darkslateblue> | ||
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+ | <color darkslategray> | ||
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+ | <color darkslateblue> | ||
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+ | <color darkslategray> | ||
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+ | Die Vermaschung ist daher ein Balanceakt. | ||
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+ | ====Die Steuerung==== | ||
+ | Die Steuerelemente für die verschiedenen Polygonnetztypen sind identisch. | ||
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+ | Beim Erzeugen eines Polygonnetzes aus einem NURBS-Objekt oder dem Exportieren in ein Format wie STL, DXF, 3DS oder OBJ können Sie mit einem einfachen Schieberegler zwischen grob und fein einstellen: **weniger Polygone <==> mehr Polygone**. | ||
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+ | Alternativ dazu gibt es detailliertere Steuerelemente, | ||
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+ | ====Standardeinstellungen==== | ||
+ | * **Gezackt & schneller** ist der Standard für Renderpolygonnetze. Gut geeignet für die schnelle Visualisierung - weniger gut geeignet für alles andere. | ||
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+ | * **Glatt & langsamer** bietet // | ||
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+ | * **Benutzerdefiniert** erlaubt dem Anwender die maximale Flexibilität in der Anpassung der Polygonnetzeinstellungen nach den individuellen Bedürfnisse, | ||
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+ | * Die standardmäßige " | ||
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+ | * Die Standardeinstellung für den speziellen STL-Exportdialog ist normalerweise die zuletzt verwendete Einstellung für //" | ||
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+ | ====Benutzerdefinierte Einstellungen==== | ||
+ | <color darkslateblue>// | ||
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+ | Es gibt insgesamt //sieben// numerische Einstellungen und //drei// Kontrollkästchen. | ||
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+ | **[[de: | ||
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+ | ==Einige Richtlinien== | ||
+ | Unten finden Sie einen Ausgangspunkt für benutzerdefinierte Einstellungen. Probieren Sie sie mit Ihren Modellen aus.\\ //Wenn eine Einstellung auf 0 oder 0.0 gesetzt ist, ist die deaktiviert (wird nicht berücksichtigt).// | ||
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+ | |**Dichte** //(seit Rhino 4)//| <color slategray> | ||
+ | |**Maximaler Winkel**| | ||
+ | |**Maximales Seitenverhältnis**| | ||
+ | |**Maximale Kantenlänge**| | ||
+ | |**Maximaler Abstand Kante zu Fläche** | ||
+ | |**Minimale Quadrate des anfänglichen Gitters**| | ||
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+ | > <color slategray> | ||
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+ | * Polygonnetz verfeinern **aktiviert** | ||
+ | * Gezackte Nähte **// | ||
+ | * Einfache Ebenen **// | ||
+ | |||
+ | * Mit dem //maximalen Abstand von der Kante zur Fläche// zwingen Sie Rhino zur Erstellung eines Polygonnetzes, | ||
+ | * Mit der Einstellung der //minimalen Quadrate des anfänglichen Gitters// stellen Sie sicher, dass die flacheren Bereiche genügend Polygone erhalten, um glatt auszusehen. | ||
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+ | > <color darkslategray>// | ||
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+ | > <color darkslategray>// | ||
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+ | > <color darkslategray>// | ||
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+ | > <color darkslategray>// | ||
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+ | **Die wichtigste Einstellung ist der //maximale Abstand der Kante zur Fläche// | ||
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+ | <color darkslateblue>// | ||
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+ | Dies hängt in erster Linie davon ab, wozu Sie Ihre Polygonnetzeinstellungen verwenden. | ||
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+ | * Für Objekte von der Größe eines Computers ist eine Einstellung von 0,01 mm angemessen. Für Uhren und Schmuck ist ein kleinerer Wert zu empfehlen, etwa 0,002 mm. Für sehr große Objekte wie Gebäude kann durchaus 1 mm oder größer verwendet werden. | ||
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+ | * Wenn Sie Ihr Objekt für die weitere Bearbeitung exportieren oder sehr detailreiche Renderbilder erstellen möchten, sollten Sie die Einstellungen je nach dem konkreten Verwendungszweck etwas straffer setzen. | ||
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+ | Auf den ersten Blick mag dies alles sehr kompliziert erscheinen, aber mit der Zeit werden Sie für sich einige Standardeinstellungen herausfinden, | ||
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+ | <color darkslategray> | ||
+ | \\ | ||
+ | //Der Dichtewert wird von Rhino für eine objektweise Berechnung verwendet, deren Ergebnis dem maximalen Abstand einer Kante zur Fläche ähnelt, eine Zahl also, die bestimmt, wie weit der Mittelpunkt einer Polygonnetzkante von der Ausgangsfläche entfernt sein darf. Diese Berechnung hängt unter anderem von der Größe des Objekts ab. Das Ergebnis wird umso kleiner, je mehr sich die Dichte dem Wert 1 nähert. Dem Anwender bleibt der konkrete Ergebniswert jedoch verborgen und dieser ist auch für jedes Objekt anders. Wenn an einer anderen Stelle im Dialog ein expliziter Wert für den maximalen Abstand der Kanten zur Fläche (also größer als 0) eingestellt ist, wird bei der Vermaschung im Zweifelsfall der kleinere der beiden Werte verwendet.//</ | ||
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+ | =====Bekannte Probleme und Schwachstellen bei der Vermaschung ===== | ||
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+ | Es kann vorkommen, dass Sie auch bei Befolgen der obigen Richtlinien keine idealen Ergebnisse erzielen. | ||
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+ | ====Darauf sollten Sie achten:==== | ||
+ | //Obwohl diese Bedingungen nicht notwendigerweise Probleme bei der Polygonnetzerzeugung verursachen, | ||
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+ | * <color darkslateblue> | ||
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+ | =====Diagnose (aus der Rhino-Hilfe)===== | ||
+ | **[[http:// | ||
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