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+ | ====== Der Befehl PolygonnetzZuNURBS ====== | ||
+ | > **Zusammenfassung: | ||
+ | =====PolygonnetzZuNURBS: | ||
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+ | Um zu verstehen, was diese Funktion leistet, ist ein gewisses Verständnis der Grundlagen der 3D-Geometrie sowie der Charakteristiken von Polygonnetz- unf NURBS-Objekten nötig. | ||
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+ | =====Polygonnetze vs. NURBS===== | ||
+ | Grundlegend für den Befehl **PolygonnetzZuNURBS** ist die Kenntnis der Unterschiede zwischen einem // | ||
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+ | Ein Polygonnetz repräsentiert dreidimensionale Flächen als Folgen diskreter Facetten, so ähnlich wie Pixel ein Bild als eine Folge farbiger Punkte repräsentieren. | ||
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+ | NURBS-Flächen dagegen sind mathematische Darstellungen von Kurven und Flächen. Mit ihnen können komplexe und glatte Freiformflächen dargestellt werden, die ihre Glattheit beim Bearbeiten behalten. | ||
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+ | So können auch NURBS einfach in Polygonnetze umgewandelt werden, wie Sie auch einfach ein digitales Bild eines Gesichts machen können. | ||
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+ | ===In diesem Artikel verwendete Polygonnetzterminologie === | ||
+ | Polygonnetze sind also Facettendarstellungen von zwei- und dreidimensionalen Flächen. | ||
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+ | **Wichtiger Hinweis:** Es wird oft die Meinung vertreten, dass Facetten stets planar sind - dies ist aber nicht der Fall. Nur Dreiecksnetze verfügen garantiert ausschließlich über planare Facetten. | ||
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+ | ===In diesem Artikel verwendete NURBS-Terminologie=== | ||
+ | NURBS sind ein hochkomplexes Thema, zu dem es eine Vielzahl hochwertiger Informationen gibt, das hier aber nicht detailliert diskutiert werden kann. NURBS sind mathematische Kurven. | ||
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+ | ===== Was kann der Befehl PolygonnetzZuNURBS - und was nicht?===== | ||
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+ | ===Was er nicht kann:=== | ||
+ | Wie oben angedeutet, kann PolygonnetzZuNURBS kein automatisches " | ||
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+ | ===Was er kann:=== | ||
+ | PolygonnetzZuNURBS wandelt eine (facettierte) Polygonnetzstruktur in eine (facettierte) NURBS-Struktur um. Dabei wird eine NURBS-Fläche für jede Polygonnetz-Facette im Originalobjekt erstellt und das Resultat in einen Flächenverband verbunden (wenn das Original über mehr als eine Facette verfügte). | ||
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+ | ===Funktionsweise: | ||
+ | **Polygonnetzvierecke** werden in ungetrimmte, | ||
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+ | **Polygonnetzdreiecke** sind per Definition planar. | ||
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+ | Ausgehend davon hat also der aus dem Befehl PolygonnetzZuNURBS entstehende Flächenverband **// | ||
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+ | **Wichtiger Hinweis:** PolygonnetzZuNURBS unterteilt die Vierecke nicht in Dreiecke, um planare Flächen zu erhalten. | ||
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+ | ===== Darauf sollten Sie achten:==== | ||
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+ | ===Speicherverwendung und Dateigröße === | ||
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+ | Polygonnetzobjekte können zwischen einigen wenigen bis zu mehreren Millionen Polygone haben. | ||
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+ | ===Folgeoperationen=== | ||
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+ | Wenn Sie nun über ein NURBS-Objekt mit Tausenden winziger NURBS-Flächen verfügen (genau wie auch schon das Polygonnetz), | ||
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+ | ===Geometrische Erwägungen=== | ||
+ | Ein grundsätzliches Verständnis der Art von Geometrie, die erzeugt wird, ist essenziell. | ||
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+ | =====Bei all diesen Einschränkungen - wozu ist dieser Befehl dann gut?===== | ||
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+ | ===Konvertierung von Modellen mit weitmaschigen Polygonnetzen=== | ||
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+ | PolygonnetzZuNURBS ist hilfreich, wenn Sie weitmaschige, | ||
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+ | ===Abwickeln von Objekten=== | ||
+ | Da es momentan nicht möglich ist, Polygonnetzobjekte direkt abzuwickeln, | ||
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+ | ===Export in Programme, die keine Polygonnetze unterstützten=== | ||
+ | Achten Sie auch hier auf die Dateigröße, | ||
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+ | //WIP msh 13.04.2011// |