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de:rhino:rhino4renderpluginlist [2020/08/14] (current) |
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+ | ====== Informationen zu Render-Plug-ins für Rhino4 ====== | ||
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+ | > **Zusammenfassung: | ||
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+ | =====Rendering===== | ||
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+ | Rendering ist ein Vorgang, bei dem zweidimensionale Bilder aus dreidimensionalen Modellen erzeugt werden. Das ist eine sehr allgemeine Definition, aber es ist ein so umfassendes Gebiet, dass es schwierig ist, es einzuschränken. Rendering kommt typischerweise in verschiedenen Variationen, | ||
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+ | Es sind viele Informationen über alle Render-Plug-ins vorhanden, normalerweise auf Webseiten, die durch die Firmen in Stand gehalten werden, die sie entwickeln, aber auch durch Domänen, die durch Benutzer kontrolliert werden. Diese Seite hat nicht als Ziel, einen Vergleich zu ziehen, sie listet einfach die erhältlichen Produkte und bietet Links für alle, die mehr wissen wollen. | ||
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+ | | [[#Nach oben]]| | ||
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+ | =====Die Liste===== | ||
+ | Es folgt eine Liste von Render-Plug-ins, | ||
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+ | |Name|Entwickler|Preis|Besondere Eigenschaften| | ||
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+ | |[[# | ||
+ | |[[# | ||
+ | |Indigo Render | ||
+ | |Fry Render | ||
+ | |[[# | ||
+ | |[[# | ||
+ | | Rendermaschinen, | ||
+ | |Air | [[http:// | ||
+ | |3Delight | ||
+ | |Aqsis | ||
+ | |Photorealistic Renderman |[[https:// | ||
+ | |Render Dot C | [[http:// | ||
+ | |Pixie | ||
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+ | | [[#Nach oben]]| | ||
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+ | =====Rhino-Ansichtsfenster (Echtzeitanzeige)===== | ||
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+ | Rhino ist ein 3D-Modellierer und muss deshalb seine Geometrie auf dem Bildschirm anzeigen. Gemäß der Definition zuoberst auf dieser Seite qualifiziert dies die Ansichtsfenster als Renderplattform. Das Rendering ist in diesem Fall ein Prozess in Echtzeit. Die Ansichtsfenster-Pipeline in Rhino unterstützt standardmäßige 3D-Arbeitsmodi wie Gitternetz, schattierte und analytische Modi. | ||
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+ | Der Renderer in Echtzeit steht unter ständiger Entwicklung und vorgeschlagene Eigenschaften für Rhino 4 enthalten [[http:// | ||
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+ | =====Rhino-Renderer===== | ||
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+ | Jede Rhino-Version wird mit einer nativen Rendermaschine ausgestattet, | ||
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+ | | [[#Nach oben]]| | ||
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+ | =====Toucan===== | ||
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+ | | [[#Nach oben]]| | ||
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+ | =====Flamingo===== | ||
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+ | Flamingo unterstützt eine breitere Palette von Benutzern einschließlich [[http:// | ||
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+ | =====VRay===== | ||
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+ | ... Infos im Aufbau. | ||
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+ | Voll integrierte moderne Rendermaschine. Das Plug-in wurde gestestet und für den täglichen Gebrauch verbessert. Seit Sommer 2006 erhältlich. Demo erhältlich. | ||
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+ | Mehr Infos auf der [[http:// | ||
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+ | Vray Eigenschaften: | ||
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+ | * Support für globale Beleuchtung gestützt auf verschiedenen Methoden | ||
+ | * Materialeditor mit unbegrenzten Ebenen | ||
+ | * HDRI-Umgebungen, | ||
+ | * Rhino-Lichter werden unterstützt | ||
+ | * Unterschiedliche Kameramodi (kugelförmig, | ||
+ | * Bereit für die Animation über Bongo oder Rhino-Script | ||
+ | * Verbesserte Tiefenschärfe mit Kameraeffekt wie Bokeh | ||
+ | * Transparenz-Mapping, | ||
+ | * Volumenstreuung (Subsurface Scattering, SSS) | ||
+ | * Caustic | ||
+ | * Anisotropische Reflexionen (Metalleffekt) | ||
+ | * ... physischer Himmel und physische Kamera in Arbeit | ||
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+ | | [[#Nach oben]]| | ||
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+ | =====Brazil===== | ||
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+ | Unter den Brazil-Eigenschaften, | ||
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+ | * Support für globale Beleuchtung | ||
+ | * Physische Simulation von Licht und Materialien | ||
+ | * Nicht-fotorealistische Schattierer für Toon und schematische Effekte | ||
+ | * Überabtastung und Unterabtastung | ||
+ | * Intuitive Materialhierarchien | ||
+ | * Tatsächlich können viele [[http:// | ||
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+ | | [[#Nach oben]]| | ||
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+ | =====Maxwell===== | ||
+ | Maxwell Render™ ist ein neues Render-Programm, | ||
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+ | Alle Elemente in Maxwell, wie Lichtgruppen, | ||
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+ | Maxwell Render™ kann alle Lichtereinwirkungen zwischen allen Elementen in einer Szene, egal wie komplex sie sind, vollständig erfassen. | ||
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+ | Alle Paramter in Maxwell verwenden richtige Einheiten. Sie müssen keine seltsamen Konzepte lernen, eine lange Liste ungewisser Paramater definieren oder “Photonen ausführen”. Mit Maxwell wählen Sie einfach eine 100 Watt Glühlampe oder ein Marmormaterial aus der Materialgalerie und das ist alles. Die Renderzeiten hängen von der Menge an indirektem Licht ab. Also benötigen Innenrenderings viel mehr Zeit (mehrere Stunden) als Außenrenderings oder Studioaufnahmen. | ||
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+ | Es wird empfohlen, das Plug-in als Exportprogramm zusätzlich zur Maxwell Studio Applikation zu verwenden und darin Materialien und Kamera zu definieren. Die direkte Verwendung des Plug-ins ist sehr begrenzt (ähnlich wie Betaversion). | ||
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+ | (Beispiel gerendert mit 3DSMax - Nebeleffekt über Nachbearbeitung) | ||
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+ | | [[#Nach oben]]| | ||
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+ | =====RhinoMan===== | ||
+ | RhinoMan ist ein Rhino Rendering-Plug-in, | ||
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+ | **Rendering von Clement Greiner. Eigenschaften Tiefenschärfe und Windungen mit Verschiebungs-Mapping (die Schraubenwindungen wurden nicht modelliert)** | ||
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+ | Es gibt mehrere RenderMan-kompatible Renderingapplikationen, | ||
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+ | Herausragende Eigenschaften in RhinoMan: | ||
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+ | * Support für globale Beleuchtung: | ||
+ | * Programmierbare Schattierersprachen | ||
+ | * Hintergrundrendering (arbeiten Sie, während das Rendering im Hintergrund fertiggestellt wird) | ||
+ | * Support für Multiprozessor-Rendering | ||
+ | * Echtes Verschiebungs-, | ||
+ | * Support für Toon und Rendering versteckter Linien | ||
+ | * Tiefenschärfe | ||
+ | * Rendert NURBS-Flächen, | ||
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+ | Die Version für Rhino 3 ist seit einigen Jahren auf dem Markt und die Version für Rhino 4 wird bald erhältlich sein. | ||
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+ | | [[#Nach oben]]| | ||
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+ | =====Penguin===== | ||
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+ | [[http:// | ||
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+ | Penguin ist ein konzeptueller, | ||
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+ | Sie können die letzte Version und Testversion von Penguin | ||
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