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de:rhino:windows:3dmode [2026/04/23]
joachim created
de:rhino:windows:3dmode [2026/04/24] (current)
joachim
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 ====== VR in Rhinoceros ====== ====== VR in Rhinoceros ======
 Rhino hat eine Art „Stereo-Modus"-Einstellung in Rhino 5 eingeführt.  Rhino hat eine Art „Stereo-Modus"-Einstellung in Rhino 5 eingeführt. 
-In Rhino 7 und 8 können Sie Stereo-Displays und 3D-Ansicht nicht „einfach anschalten"+In Rhino 7 und 8 können Sie Stereoskopie und 3D-Ansicht nicht „einfach anschalten"
  
-So einfach geht es nicht mehr. Sie müssen vielmehr über Ihre Hardware Bescheid wissen und zum Experimentieren bereit sein, um die beste Option zu finden.+Das ist nicht mehr ohne weiteres möglich. Sie müssen vielmehr über Ihre Hardware Bescheid wissen und zum Experimentieren bereit sein, um die beste Option zu finden.
 Auch müssen Sie die Plug-ins herunterladen, die diese Funktion in Rhino hinzufügen. Auch müssen Sie die Plug-ins herunterladen, die diese Funktion in Rhino hinzufügen.
  
-Es gibt drei Optionen auf der Seite unten, keine davon ist im Rhino-Kernspeicher enthalten +Es gibt drei Optionen weiter unten auf der Seite, wovon keine im Rhino-Kernspeicher enthalten ist. 
-Da der Gebrauch spezieller Hardware nötig war, wurde beschlossen, die Funktion nicht in den Rhino-Kernspeicher aufzunehmen, es aber den Anwendern zu ermöglichen, sie bei Bedarf als Add-on hinzuzufügen.+Da der Einsatz spezifischer Hardware erforderlich war, wurde beschlossen, die Funktion nicht in den Rhino-Kernspeicher aufzunehmen, es aber den Anwendern zu ermöglichen, sie bei Bedarf als Add-on hinzuzufügen.
  
-Support von erfahrenen Anwendern und McNeel-Personal aus der ganzen Welt ist im [[https://discourse.mcneel.com/c/rhino/147|Rhino Support Forum]] erhältlich.+Support von erfahrenen Anwendern und McNeel-Personal aus der ganzen Welt ist im [[https://discourse.mcneel.com/c/rhino/147|Rhino Support Forum]] verfügbar.
  
-===== Option 1: Rhino Plug-ins =====+===== Option 1: Rhino-Plug-ins =====
  
 ==== RhinoVR ==== ==== RhinoVR ====
-RhinoVR ist ein Plug-in für Rhino 7, welches kopfgestützte Anzeigegeräte von HTC Vive oder Oculus Rift verwendet, um Rhino-Ansichtsfenster in virtueller Realität zu rendern. Dieses Plug-in wurde als Muster erstellt, um Entwicklern zu zeigen, wie ein VR-Plug-in für Rhino 7 entwickelt werden kann.+RhinoVR ist ein Plug-in für Rhino 7 unter Verwendung von Head-mounted Displays bzw. VR-Headsets von HTC Vive oder Oculus Rift, um Rhino-Ansichtsfenster in virtueller Realität zu rendern. Dieses Plug-in wurde als Muster erstellt, um Entwicklern zu zeigen, wie ein VR-Plug-in für Rhino 7 entwickelt werden kann.
  
 Benötigt wird ein OpenVR-kompatibles VR-Headset wie Quest 2, Samsung Odyssey+, Rift S.  Benötigt wird ein OpenVR-kompatibles VR-Headset wie Quest 2, Samsung Odyssey+, Rift S. 
-Headset-Support für Steam + SteamVR wird benötigt, und dann funktioniert es mit RhinoVR.+Headset-Support für Steam + SteamVR ist für die korrekte Funktion mit RhinoVR erforderlich.
  
 Hier geht es zum [[https://github.com/mcneel/RhinoVR|Download]] Hier geht es zum [[https://github.com/mcneel/RhinoVR|Download]]
  
 ==== EYECAD VR ==== ==== EYECAD VR ====
-[[https://www.food4rhino.com/en/app/eyecad-vr-virtual-reality-architecture|Eyecad VR Softwares]] ermöglicht die Erstellung phantastischer, interaktiver VR-Szenen für Sie und Ihre Kunden. Verwenden Sie Oculus Rift, HTC Vive, WMR oder gehen Sie mit Monitor und Tastatur/Pad auf Erkundung. Sie können Ihr Projekt auch durch das neue Eyecad-360-Tool mit Ihren Kunden teilen und so via Web-Link interaktive Panoramatouren in 360° kreieren.+[[https://www.food4rhino.com/en/app/eyecad-vr-virtual-reality-architecture|Eyecad VR Softwares]] ermöglicht die Erstellung fantastischer, interaktiver VR-Szenen für Sie und Ihre Kunden. Verwenden Sie Oculus Rift, HTC Vive, WMR oder erkunden Sie die Szenen mittels Monitor und Tastatur bzw. Pad. Sie können Ihr Projekt auch über das neue Eyecad-360-Tool mit Ihren Kunden teilen und so via Web-Link interaktive Panoramatouren in 360° erstellen.
  
  
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 Statt einer speziellen Hardware ist nur die Brille erforderlich, die überall für wenig Geld erhältlich ist. Statt einer speziellen Hardware ist nur die Brille erforderlich, die überall für wenig Geld erhältlich ist.
  
-Beide Plug-ins, Anaglyph und 3D Stereo, sind vom Aussehen wie von der Funktion her gleich… sie können beide installiert werden, sind aber schwer voneinander zu unterscheiden. Wenn Sie nicht beide benötigen, sollten Sie wahrscheinlich auch nicht beide installieren.+Beide Plug-ins, Anaglyph und 3D Stereo, sind vom Aussehen wie von der Funktion her gleichsie können beide installiert werden, sind aber schwer voneinander zu unterscheiden. Wenn Sie nicht beide benötigen, sollten Sie wahrscheinlich auch nicht beide installieren.
  
-QuadBuffering muss wahrscheinlich AUS sein falls/während Anaglyph Stereo verwendet wird. Dies wird über den Befehl **TestQuadBuffering** gesteuert. Standardmäßig ist es //aus//. Möglicherweise müssen Sie es aber an- und dann wieder ausschalten, um die Einstellung zu überprüfen.+QuadBuffering muss bei der Verwendung von Anaglyph Stereo wahrscheinlich DEAKTIVIERT sein. Dies wird über den Befehl **TestQuadBuffering** gesteuert. Standardmäßig ist es //deaktiviert//. Möglicherweise müssen Sie es aber an- und dann wieder ausschalten, um die Einstellung zu überprüfen.
  
 Anaglyph Stereo rendert selbst Mehrfachrahmen. Passen Sie Kameraposition und -standpunkt mit der Rhino UI an. Anaglyph Stereo rendert selbst Mehrfachrahmen. Passen Sie Kameraposition und -standpunkt mit der Rhino UI an.
Line 43: Line 43:
 2. Öffnen Sie Rhino. 2. Öffnen Sie Rhino.
  
-3. Legen Sie **StereoView.rhp** auf der geöffneten Rhino-Anwendung ab.+3. Legen Sie **StereoView.rhp** per Drag & Drop auf der geöffneten Rhino-Anwendung ab.
  
-4. Im Pop-up **Panels** setzen Sie das Kontrollhäkchen bei „Stereo View", um das Panel zu öffnen.+4. Im Pop-up-Menü **Panels** setzen Sie das Kontrollhäkchen bei „Stereo View", um das Panel zu öffnen.
  
 {{:rhino:windows:anaglypg.png?200|}} {{:rhino:windows:anaglypg.png?200|}}
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 ===== Option 3: Quad Buffering & Stereo3DView-Plug-in ===== ===== Option 3: Quad Buffering & Stereo3DView-Plug-in =====
-Windows Rhino 7 und 8 unterstützt jetzt „Quad Buffering", das für Passives/Aktives Stereo-Sehen benötigt wird.+Windows Rhino 7 und 8 unterstützt jetzt „Quad Buffering", das für Passives/Aktives Stereoskopisches Sehen benötigt wird.
  
-Die Quad-Buffering-Unterstützung in Version 8 ist für Hardware wie **PluraVision 3D** und passives Stereo-Sehen von Unternehmen wie **Schneider Digital**.+Die Quad-Buffering-Unterstützung in Version 8 ist für Hardware wie **PluraVision 3D** und passives Stereoskopisches Sehen von Unternehmen wie **Schneider Digital** konzipiert.
  
-Laptops unterstützen gewöhnlich keine Art von Stereo-Sehen. Sie müssen es jedoch ausprobieren.+Laptops unterstützen gewöhnlich keine Art von Stereoskopischem Sehen. Sie müssen es jedoch selbst ausprobieren.
 =====Konfiguration===== =====Konfiguration=====
-//Hinweis: Schließen Sie Rhino. Bevor Sie Rhino starten, müssen Sie den Computer auf Stereo-Sehen einstellen//+//Hinweis: Schließen Sie Rhino. Bevor Sie Rhino starten, müssen Sie den Computer auf Stereoskopische Anzeige einstellen//
  
 ==== Windows-Einstellung ==== ==== Windows-Einstellung ====
  
-Quad Buffering nuss in Rhino 8 eingeschaltet sein und macht es erforderlich, den „3D-Modus" in den Einstellungen für die Windows-Anzeige zu aktivieren, wie auch in den Systemsteuerungen des GPU-Fabrikanten.+Quad Buffering muss in Rhino 8 aktiviert sein und macht die Aktivierung des „3D-Modus" in den Einstellungen für die Windows-Anzeige erforderlich, wie auch in den Systemsteuerungen des GPU-Fabrikanten.
  
 {{:rhino:windows:3dmode01.png?200|}} {{:rhino:windows:3dmode01.png?200|}}
  
 ==== Einstellung der Grafikkarte ====  ==== Einstellung der Grafikkarte ==== 
-In der GPU-Systemsteuerung sollte irgendeine Stereo-Option vorhanden sein.+In der GPU-Systemsteuerung sollte irgendeine stereoskopische Anzeigeoption vorhanden sein.
  
-Hier ist die Option der Nvidia-Systemsteuerung.+Hier sehen Sie die Option der Nvidia-Systemsteuerung.
  
 {{:rhino:windows:3dmode02.png?300|}} {{:rhino:windows:3dmode02.png?300|}}
  
-Suchen Sie in der Nvidia-Systemsteuerung nach den oben angezeigten Stereo-Optionen, falls vorhanden. +Suchen Sie in der Nvidia-Systemsteuerung nach den oben angezeigten stereoskopischen Optionen, falls vorhanden. 
  
 //Anmerkung:// Sie müssen sie von hier aus aktivieren, da es sich nicht um eine Windows-Einstellung handelt.  //Anmerkung:// Sie müssen sie von hier aus aktivieren, da es sich nicht um eine Windows-Einstellung handelt. 
 Falls sie von der Nvidia-Systemsteuerung als „Aktiviert“ angezeigt wird, aber ausgegraut erscheint:  Falls sie von der Nvidia-Systemsteuerung als „Aktiviert“ angezeigt wird, aber ausgegraut erscheint: 
-dies liegt daran, dass der „3D-Anzeigemodus" im Dialog Windows->Anzeigeeinstellungen bereits aktiviert war.+dies liegt daran, dass der „3D-Anzeigemodus" im Dialog Windows > Anzeigeeinstellungen bereits aktiviert war.
  
 ==== QuadBuffering ==== ==== QuadBuffering ====
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 2. Öffnen Sie Rhino. 2. Öffnen Sie Rhino.
  
-3. Legen Sie es auf der geöffneten Rhino-Anwendung ab.+3. Legen Sie es per Drag & Drop auf der geöffneten Rhino-Anwendung ab.
  
 4. Zeigen Sie das Pop-up „Panels" an und setzen Sie das Kontrollkästchen für „Stereo 3D View". 4. Zeigen Sie das Pop-up „Panels" an und setzen Sie das Kontrollkästchen für „Stereo 3D View".
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 ==== Zusätzliche Hinweise ==== ==== Zusätzliche Hinweise ====
-  * Sie brauchen sehr spezielle Hardware und eine Brille. +  * Sie brauchen sehr spezifische Hardware und eine Brille. 
   * Sie brauche einen Monitor mit einer schnellen Aktualisierungsrate.    * Sie brauche einen Monitor mit einer schnellen Aktualisierungsrate. 
   * Sie brauchen eine spezielle Brille.     * Sie brauchen eine spezielle Brille.  
  
-Wenn Ihre Stereo-Konfigurierung „Aktiv" ist, dann muss Ihre Brille in der Lage sein, sich mit der Monitor-Aktualisierung zu synchronisieren (zwischen der linken und rechten Linse hin und her zu flimmern), d.h. entweder wird die Brille irgendwo hinten in der GPU eingestöpselt, oder es gibt eine Art in den Computer gestöpselten USB-Empfänger, mit dem die Brille kommuniziert. +Wenn Ihre Stereo-Konfigurierung „Aktiv" ist, dann muss Ihre Brille in der Lage sein, sich mit der Monitor-Aktualisierung zu synchronisieren (zwischen der linken und rechten Linse hin und her zu flimmern), d.h. entweder wird die Brille im hinteren Teil der GPU eingestöpselt, oder eine Art in den Computer gestöpselter USB-Empfänger ist vorhanden, mit dem die Brille kommuniziert. 
  
-Wenn Ihre Konfiguration „Passiv" ist (so wie für 3D-Filme im Kino verwendet), dann brauchen Sie ebenfalls spezielle Monitoren, die Brille hat jedoch lediglich polarisierte Linsen.  +Wenn Ihre Konfiguration „Passiv" ist (wie bei 3D-Filmen im Kino), dann brauchen Sie auch spezielle Monitoren, die Brille hat jedoch lediglich polarisierte Linsen.  
  
 In jedem Fall müssen Sie auch sicherstellen, dass die GPU-Systemsteuerung für den von Ihrer Hardware unterstützten Modus konfiguriert ist.   In jedem Fall müssen Sie auch sicherstellen, dass die GPU-Systemsteuerung für den von Ihrer Hardware unterstützten Modus konfiguriert ist.  
de/rhino/windows/3dmode.txt · Last modified: 2026/04/24 by joachim