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+ | ====== ¿Cómo hago un modelo sólido? ¿Qué es un sólido en Rhino? | ||
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+ | =====¿Cómo obtengo un archivo .stl " | ||
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+ | Se ha ofrecido bastante ayuda para la producción de archivos STL. Lo más importante es lo siguiente: | ||
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+ | El objeto de Rhino debe ser un ''' | ||
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+ | //<color darkslateblue> | ||
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+ | Un sólido ''' | ||
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+ | //<color green>JB dice: Utilice el comando **MostrarBordes** con la visualización de " | ||
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+ | La terminología de los " | ||
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+ | **[[rhino: | ||
+ | |||
+ | =====Las tolerancias tienen un papel importante en la creación de volúmenes cerrados===== | ||
+ | Es necesario comprender la **[[rhino: | ||
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+ | //<color green>JB dice: Otro procedimiento es que su tolerancia tenga un orden de magnitud más ajustado que la precisión que se puede lograr a través del proceso de facturación, | ||
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+ | //<color darkslateblue> | ||
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+ | =====Mantener los objetos alineados===== | ||
+ | El uso del **forzado** y las **referencias a objetos ** es muy útil, casi esencial, para que los bordes se unan bien. | ||
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+ | =====Información sobre el objeto===== | ||
+ | **Analizar** un objeto de Rhino es una parte importante del proceso. La forma más rápida de comprobar si un objeto es un sólido (<color darkslateblue> | ||
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+ | //<color green>JB dice: O bien, puede usar el comando Info si no suele tener la ventana de Propiedades abierta.</ | ||
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+ | =====Obtener consejos===== | ||
+ | Publique los objetos con los que tenga problemas para unir en el foro de Rhino. Si lo sigue intentando, lo conseguirá. Solo tiene que buscar los bordes desnudos y hacer mucho zoom. Podrá ver las partes que no están unidas. La experiencia y la práctica aportan conocimiento. Es algo muy básico. Continúe modelando teniendo en cuenta la creación de sólidos desde el principio, y no a posteriori. | ||
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+ | Una vez que tenga un **sólido válido**, expórtelo como archivo STL. Si utiliza el valor por defecto de 0,01 para la distancia máxima, borde a superficie, el archivo stl servirá para cualquier máquina. Puede probar el archivo STL volviéndo a abrirlo en Rhino y ejecutando los comandos MostrarBordes con la opción Bordes desnudos. | ||
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+ | //<color darkslateblue> | ||
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+ | Envíe sus preguntas y analice las respuestas. | ||
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+ | Si necesita ayuda, envíe un mensaje al foro de Rhino. | ||
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+ | Jeffrey Everett | ||
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+ | ===== Otros consejos para obtener sólidos válidos ===== | ||
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+ | ===Unión de piezas=== | ||
+ | Realice la unión de piezas y trabaje mientras modela. | ||
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+ | === Qué puede causar bordes desnudos === | ||
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+ | Tenga cuidado a la hora de recortar superficies. | ||
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+ | La reconstrucción de superficies puede hacer que los bordes queden demasiado lejos para unirse, así que tenga cuidado. | ||
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+ | El acto de unirse a sí mismo puede causar bordes desnudos. | ||
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+ | ===El comando UnirBorde=== | ||
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+ | Este comando permite " | ||
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+ | ===El comando ReconstruirBordes=== | ||
+ | Este comando restablecerá los bordes de las superficies a como estaban antes de unirse (más o menos). | ||
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+ | ===El temido borde desnudo=== | ||
+ | Si le aparecen bordes desnudos, es un problema. | ||
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+ | ===Asegúrese de que sea válido=== | ||
+ | Asegúrese de tener un objeto **válido**. | ||
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+ | <color darkslateblue> | ||
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+ | === Trabajar con la malla en lugar de los bordes de superficie === | ||
+ | A menudo es posible y mucho más rápido cerrar un objeto de malla utilizando las herramientas de reparación de la malla del menú Malla (V4) o el menú Bonus (V3) que eliminar los bordes desnudos de un objeto de superficie. Si el objetivo es el prototipado rápido a través de un archivo STL o SLC, intente crear un objeto de malla (comando Malla, consulte también [[rhino: | ||