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+ | ====== Opciones de malla de Rhino ====== | ||
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+ | > <color slategray> | ||
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+ | ====Acceder a las opciones de malla==== | ||
+ | Los controles de la Configuración de malla de renderizado son parte de las propiedades del archivo .3dm, a las que se puede acceder a través de **Archivo > Propiedades > Malla** o **Herramientas > Opciones > Malla**. | ||
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+ | Generalmente se definen globalmente para todo el modelo, pero desde la V4, también se pueden reemplazar por objeto a través del panel Propiedades. | ||
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+ | Rhino ofrece dos configuraciones // | ||
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+ | ====Configuración estándar==== | ||
+ | * **Dentada y más rápida** es la opción predeterminada para mallas de renderizado, | ||
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+ | * **Suave y más lenta** ofrece una mejor resolución con mayor tiempo de mallado.\\ | ||
+ | * //(En la V4, la opción Suave y más lenta no funcionaba muy bien; en la V5 funciona mejor)// | ||
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+ | * **Personalizada** permite al usuario la máxima flexibilidad para ajustar las opciones de malla a sus necesidades, | ||
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+ | ====Configuración personalizada==== | ||
+ | <color darkslateblue>// | ||
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+ | Si marca la opción **Personalizada** en la V5, aparece en primer lugar un sencillo control deslizante que permite controlar la opción **// | ||
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+ | Si luego pulsa el botón **Opciones detalladas**, | ||
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+ | Hay //siete// configuraciones numéricas y //tres// casillas de verificación. Cada uno tiene un método diferente de control de mallas y algunos pueden interactuar. | ||
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+ | [[rhino: | ||
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+ | [[rhino: | ||
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+ | **A continuación se muestra el punto de partida básico de las opciones personalizadas**, | ||
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+ | |**Densidad**| | ||
+ | |**Ángulo máximo**| | ||
+ | |**Relación de aspecto máxima**| | ||
+ | |**Longitud máxima de borde**| | ||
+ | |**Distancia máxima de borde a superficie** | ||
+ | |**Mínimo de cuadrados de rejilla iniciales**| | ||
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+ | Refinar malla **activada**\\ | ||
+ | Costuras dentadas **// | ||
+ | Planos simples **// | ||
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+ | * El método de //ángulo máximo// inserta más triángulos en áreas muy curvadas. De este modo, los pequeños detalles que están por debajo de la distancia máxima se subdividirán un poco. Puede que obtenga mejores resultados con una distancia máxima mayor, permitiendo que el ajuste de ángulo se encargue de los objetos/ | ||
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+ | * El método //Distancia máxima de borde a superficie'// | ||
+ | * La configuración de //cuadrados de rejilla iniciales// asegura que las áreas más planas tengan suficientes polígonos para que se vea suave. | ||
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+ | **La opción más importante aquí es //Distancia máxima de borde a superficie// | ||
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+ | El valor depende de para qué se use la configuración de malla. | ||
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+ | * Si hace objetos del tamaño de un horno, 0.01 mm (.0005 pul) funciona bastante bien. | ||
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+ | * Para objetos pequeño con mucho detalle, como relojes y joyas, pruebe valores inferiores, quizás .002 mm (.00001 pul). | ||
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+ | * Para objetos grandes, como edificios, el valor puede ser mayor, quizás entre 0.1 y 1 mm (.005 a .05 pul) o más. | ||
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+ | * Si va a exportar su objeto para procesos posteriores o si va a hacer renderizados muy detallados, es posible que tenga que ajustar la configuración, | ||
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+ | Puede parecer complicado al principio, pero después de un poco de práctica, encontrará algunas opciones estándar que funcionan en la mayor parte de situaciones. | ||
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+ | =====Otros problemas de mallado y posibles soluciones===== | ||
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+ | En ocasiones, puede pasar que incluso con las instrucciones de configuración anteriores, no se obtienen buenos resultados. | ||
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+ | Algunos problemas pueden estar causados por la reacción del mallador a modelos que tienen defectos geométricos ocultos. | ||
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+ | ====A tener en cuenta:==== | ||
+ | //Aunque estas condiciones no siempre causan problemas en el mallado, antes sí que lo hacían, por lo que vale la pena comprobar si tiene algún problema.// | ||
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+ | * <color darkslateblue> | ||
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