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es:rhino:meshfaq [2015/09/14]
es:rhino:meshfaq [2020/08/14] (current)
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 +====== Opciones de malla de Rhino ======
 +//Información general sobre las opciones de malla personalizadas de Rhino y su funcionamiento//
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 +> <color slategray> Nota: Para mayor claridad, se ha condensado la página original con información general de las opciones de malla personalizadas.  Para obtener más información, puede consultar las explicaciones detalladas [[es:rhino:meshfaqdetails| en esta página]]. --Mitch 16.01.2013 </color>
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 +====Acceder a las opciones de malla====
 +Los controles de la Configuración de malla de renderizado son parte de las propiedades del archivo .3dm, a las que se puede acceder a través de **Archivo > Propiedades > Malla** o **Herramientas > Opciones > Malla**.  
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 +Generalmente se definen globalmente para todo el modelo, pero desde la V4, también se pueden reemplazar por objeto a través del panel Propiedades. 
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 +Rhino ofrece dos configuraciones //estándar//, **//Dentada y más rápida//** y **//Suave y más lenta//**, además de la configuración **//Personalizada//**, que permite acceder a las opciones detalladas.
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 +====Configuración estándar====
 +  * **Dentada y más rápida** es la opción predeterminada para mallas de renderizado, que sirve para fines de visualización general.
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 +  * **Suave y más lenta** ofrece una mejor resolución con mayor tiempo de mallado.\\
 +  * //(En la V4, la opción Suave y más lenta no funcionaba muy bien; en la V5 funciona mejor)//
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 +  * **Personalizada** permite al usuario la máxima flexibilidad para ajustar las opciones de malla a sus necesidades, aunque estas opciones son un poco más difíciles de comprender y configurar. 
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 +> //**[[http://www.hydraulicdesign.net/meshes.htm|Consulte también la excelente explicación de James Carruthers sobre las mallas poligonales utilizadas para visualización]]**//
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 +====Configuración personalizada====
 +<color darkslateblue>//**Si quiere controlar su proceso de mallado, debe empezar por aquí.**//</color>
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 +Si marca la opción **Personalizada** en la V5, aparece en primer lugar un sencillo control deslizante que permite controlar la opción **//Densidad//**.  Si se mueve hacia la izquierda, se obtiene un menor número de polígonos y una malla más gruesa, mientras que si se mueve a la derecha se obtienen más polígonos y una malla más fina. 
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 +Si luego pulsa el botón **Opciones detalladas**, se mostrarán otros controles "granulares" que permiten controlar completamente el proceso. //En la V4, los controles granulares se muestran directamente y la opción //Densidad// no está disponible como control deslizante//.
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 +Hay //siete// configuraciones numéricas y //tres// casillas de verificación. Cada uno tiene un método diferente de control de mallas y algunos pueden interactuar.  Las interacciones y los efectos combinados de esas configuraciones son difíciles de comprender.  Individualmente están bien descritas en la Ayuda y leer esa información atentamente puede ayudarle a comprender mejor qué es lo que hace cada una.  
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 +[[rhino:meshsettings|Aquí se encuentra una copia de la página de la Ayuda sobre las mallas de Rhino.]]
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 +[[rhino:meshfaqdetails|Lea la página complementaria a esta para obtener información detallada sobre las mallas]]
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 +**A continuación se muestra el punto de partida básico de las opciones personalizadas**, aunque deberá experimentar un poco con estas opciones y sus modelos. //Si un valor es 0 o 0.0, la opción está desactivada (no se tiene en cuenta).//
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 +|**Densidad**|  <color slategray>**0.0**</color>|
 +|**Ángulo máximo**|  <color orangered>**35**</color>|
 +|**Relación de aspecto máxima**|  <color slategray>**0.0**</color>|
 +|**Longitud máxima de borde**|  <color slategray>**0.0**</color>|
 +|**Distancia máxima de borde a superficie**  |  <color orangered>**véase más abajo**</color>|
 +|**Mínimo de cuadrados de rejilla iniciales**|  <color orangered>**16**</color>|
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 +Refinar malla **activada**\\
 +Costuras dentadas **//desactivada//**\\
 +Planos simples **//desactivada//**\\
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 +  * El método de //ángulo máximo// inserta más triángulos en áreas muy curvadas. De este modo, los pequeños detalles que están por debajo de la distancia máxima se subdividirán un poco. Puede que obtenga mejores resultados con una distancia máxima mayor, permitiendo que el ajuste de ángulo se encargue de los objetos/detalles más pequeños.
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 +  * El método //Distancia máxima de borde a superficie'// hace que Rhino a cree una malla que no se aleje más de la superficie que el valor especificado, que está en unidades actuales del modelo. Permite a Rhino poner menos polígonos en áreas de menos detalle y más polígonos en áreas de mayor detalle, dando como resultado una malla más eficaz.
 +  * La configuración de //cuadrados de rejilla iniciales// asegura que las áreas más planas tengan suficientes polígonos para que se vea suave.
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 +**La opción más importante aquí es //Distancia máxima de borde a superficie//**. Este valor es en unidades del archivo y depende de la escala (tamaño), lo que significa que tendrá que ajustarlo para el tamaño y el nivel de detalle de los objetos del modelo.
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 +El valor depende de para qué se use la configuración de malla.  Para fines de visualización generales, el valor puede ser mayor (más gruesa), ya que sólo está visualizando el modelo en la pantalla y menos polígonos significa tiempos de mallado más rápidos y una reacción de visualización más rápida al hacer zoom, etc. Por otro lado, si necesita tener un mallado más preciso en detalles muy finos para obtener un renderizado de alta resolución (o quizás para fines de fabricación), el valor tendrá que ser menor (más fina).
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 +  * Si hace objetos del tamaño de un horno, 0.01 mm (.0005 pul) funciona bastante bien. 
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 +  * Para objetos pequeño con mucho detalle, como relojes y joyas, pruebe valores inferiores, quizás .002 mm (.00001 pul). 
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 +  * Para objetos grandes, como edificios, el valor puede ser mayor, quizás entre 0.1 y 1 mm (.005 a .05 pul) o más.
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 +  * Si va a exportar su objeto para procesos posteriores o si va a hacer renderizados muy detallados, es posible que tenga que ajustar la configuración, según para qué sea y cuán preciso es el proceso.  Para una pieza de estereolitografía, .01mm puede funcionar bien, pero para una parte bien mecanizada, puede que .001mm-.002mm sea más apropiado.
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 +Puede parecer complicado al principio, pero después de un poco de práctica, encontrará algunas opciones estándar que funcionan en la mayor parte de situaciones.  Esta configuración también puede programarse en una macro o un script para ejecutar rápidamente el mallado de los objetos con las características deseadas.
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 +=====Otros problemas de mallado y posibles soluciones=====
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 +En ocasiones, puede pasar que incluso con las instrucciones de configuración anteriores, no se obtienen buenos resultados.  El mallado en Rhino V5 se ha reescrito por completo y, en la mayoría de los casos, produce resultados mucho mejores que las versiones anteriores; pero puede que no funcione perfectamente en todos los casos.  Si se encuentra con problemas de mallado que no puede resolver, comuníquelos en el [[http://discourse.mcneel.com/category/rhino-for-windows|foro de soporte de Rhino]] o envíelos al [[tech@mcneel.com|soporte técnico de McNeel]].
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 +Algunos problemas pueden estar causados por la reacción del mallador a modelos que tienen defectos geométricos ocultos.  Si este es el caso, la única forma de corregirlos puede ser reconstruir un poco el modelo.  Los defectos a menudo se encuentran cerca de donde aparecen los errores de malla visibles.
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 +====A tener en cuenta:====
 +//Aunque estas condiciones no siempre causan problemas en el mallado, antes sí que lo hacían, por lo que vale la pena comprobar si tiene algún problema.//
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 +  * <color darkslateblue>**Objetos erróneos.**</color>  Aunque no siempre causan problemas de mallado, son fáciles de detectar y es un buen comienzo.  Si encuentra con alguno, intente ocultarlo. Si el problema desaparece, entonces tal vez lo único que tiene que hacer es reparar el objeto (que sea válido) y listo.
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 +  * <color darkslateblue>**Superficies largas y delgadas.**</color>  Casos difíciles para el motor de mallado en la V4. Se ha mejorado considerablemente en la V5 y ya no supone ningún problema.
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 +  * <color darkslateblue>**Líneas y arcos tangentes y unidos que se han extruido o revolucionado.**</color>  Ejemplo: la extrusión de un rectángulo redondeado. Se forma una superficie simple con áreas internas G1, con las que el mallador puede tener problemas. Solución: **Descomponga** las curvas antes de la extrusión o utilice **Partir  > Curvas isoparamétricas** en las áreas G1 para crear una estructura con superficies tangentes unidas independientes en lugar de una única superficie.  En el caso del rectángulo redondeado extruido, tendrá ocho superficies unidas, no una.  En la V5, puede utilizar el comando **Extrusión** con la opción **//PartirEnTangentes=Sí//** para partir automáticamente la extrusión resultante.
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 +  * <color darkslateblue>**Superficies torsionadas.**</color>  Normalmente son causadas por tener la opción **ParticiónDePliegues** (nativa en la V5 o complemento de la V4) definida en No, o por usar la opción **FusionarSup Suave=No** en superficies que no son tangentes entre sí. En este caso, de nuevo, es mejor tener varias superficies unidas en lugar de una sola superficie torsionada.  Utilice **Herramientas de edición de superficies > Dividir superficie por pliegues** o **Partir  > Curvas isoparamétricas** en los puntos de torsión para dividir ese tipo de superficies en partes separadas.
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 +  * <color darkslateblue>**Superficies triangulares con agujeros.**</color>  //Se trata de un error conocido de Rhino V4.// El agujero se muestra en el modo alámbrico, per es invisible en el modo sombreado. Se requería el modo "Personalizado" para renderizar esas superficies correctamente.  //Este problema se ha corregido en la V5.//
  
es/rhino/meshfaq.txt · Last modified: 2020/08/14 (external edit)