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        <title>McNeel Wiki zh-tw:rhino:tutoriallinks</title>
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            <title>六角螺帽</title>
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            <description>六角螺帽

	&quot; 摘要： 此篇入門教學使用Rhino 5版本，您可以從以下畫面逐步跟著做做看…
 更新日期：2012年10月3日&quot;

您可以學到

進入教學

Step01


一開始請先從Top視圖開始作業，執行多邊形(Polygon)指令並在指令提示列將邊數設定為6，多邊形的中心點請放在座標原點(X,Y,Z=0,0,0)，在決定多邊形的半徑大小時，請啟用正交功能讓六邊形的頂點朝垂直方向(上或下皆可)畫出如圖所示的六邊形(大小自訂)。若未在繪製時讓六邊形的頂點朝垂直方向，也可以另外使用2D旋轉(Rotate)指令將它轉成垂直方向。…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>zh-tw:rhino:tutoriallinks</category>
            <pubDate>Fri, 14 Aug 2020 22:48:31 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>汽車輪圈</title>
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            <description>汽車輪圈

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 更新日期： 2012年10月3日&quot;

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請使用控制點曲線(Curve)指令在Front視圖繪製輪圈的斷面造型線，如圖中黑線，繪製上方曲線時請從座標原點(0,0,0)開始，起點右方的第一顆控制點請與起點的水平高度對齊，這樣才能維持端點週圍的曲線或曲面連續性。紅線的部份請使用多重直線(Polyline)指令繪製，並請將物件鎖點工具中的鎖端點功能啟用以確保這些造型線能夠確實組合(Join)在一起。…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>zh-tw:rhino:tutoriallinks</category>
            <pubDate>Fri, 14 Aug 2020 22:48:31 +0000</pubDate>
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            <title>六角螺帽</title>
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            <description>六角螺帽

	&quot; 摘要： 此篇入門教學使用Rhino 5版本，您可以從以下畫面逐步跟著做做看…
 更新日期：2012年10月3日&quot;

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一開始請先從Top視圖開始作業，執行多邊形(Polygon)指令並在指令提示列將邊數設定為6，多邊形的中心點請放在座標原點(X,Y,Z=0,0,0)，在決定多邊形的半徑大小時，請啟用正交功能讓六邊形的頂點朝垂直方向(上或下皆可)畫出如圖所示的六邊形(大小自訂)。若未在繪製時讓六邊形的頂點朝垂直方向，也可以另外使用2D旋轉(Rotate)指令將它轉成垂直方向。…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
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            <pubDate>Fri, 14 Aug 2020 22:48:31 +0000</pubDate>
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            <title>汽車輪圈</title>
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            <description>汽車輪圈

	&quot; 摘要： 此篇入門教學使用Rhino 5 版本，您可以從以下畫面逐步跟著做做看…
 更新日期： 2012年10月3日&quot;

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請使用控制點曲線(Curve)指令在Front視圖繪製輪圈的斷面造型線，如圖中黑線，繪製上方曲線時請從座標原點(0,0,0)開始，起點右方的第一顆控制點請與起點的水平高度對齊，這樣才能維持端點週圍的曲線或曲面連續性。紅線的部份請使用多重直線(Polyline)指令繪製，並請將物件鎖點工具中的鎖端點功能啟用以確保這些造型線能夠確實組合(Join)在一起。…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
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