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+ | ====== Importer/ | ||
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+ | > **Contenu: | ||
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+ | =====Description===== | ||
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+ | Ces modules pour Rhino 4.0 mettent à jour la fonction d' | ||
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+ | // | ||
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+ | de ce [[http:// | ||
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+ | =====Exporter (_Export)===== | ||
+ | * Le module d' | ||
+ | * Le nombre de chiffres après la virgule écrits dans le fichier obj peut être défini - la valeur par défaut est le nombre à virgule flottante maximum mais comme cette option cause des problèmes dans certaines applications, | ||
+ | * Une option permet d' | ||
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+ | ===== Importer===== | ||
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+ | * Le module actuel ajoute une boîte de dialogue au procédé d' | ||
+ | * Si l' | ||
+ | * " | ||
+ | * La case " | ||
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+ | **[[http:// | ||
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+ | =====Option d' | ||
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+ | Grâce au nouveau module d' | ||
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+ | Vérifiez que les modules d' | ||
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+ | 1. Exportez la partie du corps à partir de Poser. Vérifiez que l' | ||
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+ | 2. Dans Rhino 4, ouvrez le menu Fichier > Importer. Choisissez OBJ dans le type de fichier et cherchez la partie que vous venez d' | ||
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+ | \\ | ||
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+ | {{: | ||
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+ | \\ | ||
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+ | Ces options permettront de conserver le nombre de sommets dans le modèle afin qu'il puisse être réimporté correctement dans Poser. | ||
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+ | 3. Maintenant que le modèle est dans Rhino, vous pouvez le modifier. Attention à ne pas déplacer le modèle, vous ne pouvez que modifier les points ou utiliser les fonctions UDT. | ||
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+ | 4. Exportez maintenant le maillage modifié en utilisant les paramètres suivants. | ||
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+ | {{: | ||
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+ | \\ | ||
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+ | 5. Dans Poser, sélectionnez maintenant la partie du corps et chargez le fichier OBJ modifié comme cible de morphing. Cela devrait fonctionner comme prévu. | ||
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+ | Le processus décrit ici fonctionne pour les cibles de morphing sur une seule partie de corps. Pour les projets dont plusieurs parties de corps doivent être déformées ensemble, le procédé est un peu plus compliqué. Il implique également l'aide d'un autre programme appelé UV Mapper. Vous pouvez télécharger UV Mapper Classic sur www.uvmapper.com. | ||
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+ | 1. Exportez toutes les parties de corps à partir de Poser pour former un seul objet. Les options Morph Target et Include existing groups in polygon groups doivent être sélectionnées. | ||
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+ | 2. Ouvrez le fichier OBJ exporté dans UV Mapper et allez dans File/Export UVS. Dans les options Export UVS, sélectionnez | ||
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+ | 3. Suivez maintenant les étapes 2 à 4 ci-dessus. | ||
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+ | 4. Après l' | ||
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+ | 5. La partie compliquée commence ici. Vous devez importer ce nouveau modèle dans Poser et sélectionner l' | ||
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+ | 11 novembre 2008 | ||
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+ | * La lecture des fichiers contenant des index de normales au sommet ou de coordonnées de texture erronés sur des faces est plus tolérante. Le fichier sera lu et le nombre d' | ||
+ | * Une erreur de lecture des noms de fichiers de texture a été corrigée. | ||
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+ | 16 janvier 2009 | ||
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+ | * Les paramètres de surface des maillages sont définis avec les coordonnées de texture initiales. | ||
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