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cecile
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-====== ​Opérations ​booléennes ======+====== ​Foire aux questions sur les opérations ​booléennes ======
  
-> **Sommaire:** //Essai de résolution ​des mystères des opérations booléennesPourquoi et comment fonctionnent-elles ? Pourquoi échouent-elles ? Comment corriger des problèmes et les faire fonctionner de façon plus logique ? Comprendre comment elles fonctionnent sur les objets ouverts.//+> **Résumé:** //Résolution ​des mystères des opérations booléennes ​:  ​Pourquoi et comment fonctionnent-elles ? Pourquoi échouent-elles ? Comment corriger des problèmes et les faire fonctionner de façon plus logique ? Comprendre comment elles fonctionnent sur les objets ouverts.//
  
-======Introduction====== +Les opérations booléennes peuvent permettre de gagner beaucoup de temps lors de la construction d'​objets dans Rhino. ​ Mais, pour les non initiés, elles semblent souvent échouer mystérieusement et il est difficile de comprendre pourquoi. ​ Nous espérons que cette explication aidera à mettre un peu les choses au clair. ​ Si vous ne voulez pas lire toutes les informations suivantes, vous pouvez également lire la petite explication de John Brock [[rhino:​jbbooleanfix|Résoudre des problèmes ​de booléennes]].
-Les opérations booléennes peuvent permettre de gagner beaucoup de temps lors de la construction d'​objets dans Rhino. Mais, pour les non initiés, elles semblent souvent échouer mystérieusement et il est difficile de comprendre pourquoi. Nous espérons que cette explication aidera à mettre un peu les choses au clair. Si vous ne voulez pas lire toutes les informations suivantes, vous pouvez également lire la petite explication de John Brock [[rhino:​jbbooleanfix|Comment je résous les problèmes ​d'​opération booléenne]]+
  
-**//Pour comprendre pourquoi les opérations booléennes ​posent problème, vous devez tout d'​abord ​comprendre ​comment elles fonctionnent.//​** Il ne s'agit pas d'un outil magique ​qui rassemble ​des objets. Ce sont simplement des opérations semi-automatiques qui combinent plusieurs commandes ​manuelles” en un seul processus. Les opérations booléennes réalisent essentiellement ​tâches : Chercher l**'Intersection** entre plusieurs objets**Diviser** les objets au niveau ​de la ou des intersections trouvées**Supprimer** (mettre de côté) les parties non désirées et **Joindre** le tout pour former ​un seul objetTout ce que vous pouvez faire avec les opérations booléennes,​ vous pouvez aussi le faire manuellement” en utilisant ​successivement ​les quatre commandes précédentes. L'​utilisation d'une opération booléenne accélère les choses - lorsqu'​elle fonctionne...+**//Pour comprendre pourquoi les opérations booléennes ​échouent, vous devez comprendre ​tout d'​abord comment elles fonctionnent.//​** Il ne s'agit pas d'un outil magique ​pour assembler ​des objets. Ce sont simplement des opérations semi-automatiques qui combinent plusieurs commandes manuelles en un seul processus. ​ Les opérations booléennes réalisent essentiellement ​quatre ​tâches :   
 +  ​* **Trouver l'intersection** entre plusieurs objets ​ 
 +  * **Diviser** les objets au niveau des intersections trouvées 
 +  * **Supprimer** (ignorer) les parties non souhaitées  
 +  * **Joindre** le tout à nouveau en un seul objet  
 +Tout ce que vous pouvez faire avec les opérations booléennes,​ vous pouvez aussi le faire manuellement en utilisant les quatre commandes précédentes. ​ L'​utilisation d'une opération booléenne accélère les choses - lorsqu'​elle fonctionne...
  
-Par conséquent,​ la première chose à retenir ​ici est qu'une **//très bonne//** connaissance du fonctionnement des composants” des opérations booléennes est nécessaire. Quand tout le reste échoue, vous pouvez réaliser le travail avec ces commandes ​**Intersection**,​ **Diviser**,​ **Joindre** et **Supprimer**. Essayez d'​annuler une opération booléenne ayant fonctionné et de la refaire manuellement en utilisant ces commandes. Soyez tranquille en pensant que cette procédure vous mènera toujours où vous voulez même si les opérations booléennes échouent.+Par conséquent,​ la première chose à retenir est qu'une **//très bonne//** connaissance du fonctionnement des composants des opérations booléennes est nécessaire. ​ Quand tout le reste échoue, vous pouvez réaliser le travail avec ces commandes **Intersection**,​ **Diviser**, ​ **Supprimer** et **Joindre**.  Essayez d'​annuler une opération booléenne ayant fonctionné et de la refaire manuellement en utilisant ces commandes. ​ Soyez tranquille en pensant que cette procédure vous mènera toujours où vous voulez même si les opérations booléennes échouent.
  
 =====Erreurs sur les opérations booléennes...===== =====Erreurs sur les opérations booléennes...=====
-OK, pourquoi les opérations booléennes échouent-elles ? Tout d'​abord,​ c'est l'​intersection qui déterminera le succès ou l'​échec d'une opération booléenne. Si une intersection correcte ​peut être trouvée, le reste est facile. Cependant, si Rhino rencontre des problèmes pour trouver l'​intersection,​ l'​opération booléenne échouera à coup sûr. La solution est alors d'​aider Rhino à trouver une bonne intersection. Vous pouvez le faire en configurant correctement votre modèle et votre fichier, et aussi en comprenant certaines bizarreries et limites de Rhino.+OK, pourquoi les opérations booléennes échouent-elles ?  Tout d'​abord,​ c'est l'​intersection qui déterminera le succès ou l'​échec d'une opération booléenne. ​ Si une intersection correcte ​est trouvée, le reste est facile. Cependant, si Rhino rencontre des problèmes pour trouver l'​intersection,​ l'​opération booléenne échouera à coup sûr.  La solution est alors d'​aider Rhino à trouver une bonne intersection. ​ Vous pouvez le faire en configurant correctement votre modèle et votre fichier, et aussi en comprenant certaines bizarreries et limites de Rhino.
  
-L'​intersection entre objets (solidesfermés ​devrait produire au moins une courbe d'​intersection entièrement fermée (en d'autres termes ​une boucle). Il se peut qu'il y ait plusieurs boucles si les objets se croisent en plusieurs points - ce n'est pas un problème si elles sont toutes fermées. Il suffit qu'une seule soit ouverte pour que l'​opération booléenne échoue. En effet, ​si la courbe d'​intersection ne traverse ​pas entièrement les objetsRhino ne sait pas comment terminer la coupe alors il s'​arrête et vous donne un message d'​erreur.+L'​intersection entre deux objets ​fermés ​(solides) devrait produire au moins une courbe d'​intersection entièrement fermée (c'est-à-dire ​une boucle). Il se peut qu'il y ait plusieurs boucles si les objets se croisent en plusieurs points - ce n'est pas un problème si elles sont toutes fermées. ​ Il suffit qu'une seule soit ouverte pour que l'​opération booléenne échoue. ​ En effet, la courbe d'​intersection ne coupe pas entièrement les objetsRhino ne sait pas comment terminer la coupe alors il s'​arrête et vous donne un message d'​erreur.
  
-Remarque : La réalisation d'​opérations booléennes sur des objets ouverts est aussi possible mais un peu plus compliquée,​ nous assumerons donc tout d'​abord que tous les objets sont fermés. Les objets ouverts seront traités plus tard.+> **Remarque :**//La réalisation d'​opérations booléennes sur des objets ouverts est aussi possible mais un peu plus compliquée,​ nous assumerons donc tout d'​abord que tous les objets sont fermés. ​ Les objets ouverts seront traités plus tard.//
  
- +Compte tenu de ce qui précède, si votre opération booléenne échoue, la première chose à faire est de vérifier l'​intersection des objets. ​ Sélectionnez vos objets et lancez la commande Intersection. Commencez par regarder ​chaque courbe ​d'​intersection à l'​écran. ​ Paraissent-elles correctes ?  Y a-t-il des trous ou des segments supplémentaires visibles ou d'​autres choses ​bizarres  Si c'est le cas vous devez trouver pourquoi. ​ Si l'​intersection semble correcte alors que l'​opération booléenne échoue toujours, sélectionnez la courbe d'​intersection et allez dans //Propriétés > Info// ou utilisez la commande **Info**. ​ La fenêtre affichée devrait vous donner toutes les informations nécessaires sur la courbe. ​ Indique-t-elle que la courbe est ouverte ?  Si oui, votre problème ​vient de là. Y a-t-il plusieurs courbes ?  Vous devez trouver pourquoi votre intersection présente des trous ou des parties superposées.
-Compte tenu de ce qui précède, si votre opération booléenne échoue, la première chose à faire est de vérifier l'​intersection des objets. Sélectionnez vos objets et lancez la commande Intersection. Commencez par regarder ​la ou les courbes ​d'​intersection à l'​écran. Paraissent-elles correctes ? Y a-t-il des trous ou des segments supplémentaires visibles ou d'​autres choses ​“bizarres” ​? Si c'est le cas vous devez trouver pourquoi. Si l'​intersection semble correcte alors que l'​opération booléenne échoue toujours, sélectionnez la courbe d'​intersection et allez dans **Propriétés > Info** ou utilisez la commande **Info**. La fenêtre affichée devrait vous donner toutes les informations nécessaires sur la courbe. Indique-t-elle que la courbe est ouverte ? Ce sera alors la zone qui pose problème. Y a-t-il plusieurs courbes ? Vous devez trouver pourquoi votre intersection présente des trous ou des parties superposées.+
  
 =====Intersection : problèmes, solutions et limites===== =====Intersection : problèmes, solutions et limites=====
-Qu'​est-ce qui peut causer des trous ou des problèmes dans votre intersection ? Il existe plusieurs possibilités. Ce peut être des erreurs de modélisation ou des imprécisions,​ ou ce peut être des limites de Rhino. Regardons tout d'​abord les erreurs courantes :+Qu'​est-ce qui peut causer des trous ou des problèmes dans votre intersection ?  Il existe plusieurs possibilités. ​ Ce peut être des erreurs de modélisation ou des imprécisions,​ ou ce peut être des limites de Rhino. Regardons tout d'​abord les erreurs courantes :
  
-Si vous pensez que votre intersection devrait être fermée mais qu'​elle ne l'est pas, sélectionnez la courbe et lancez la commande **DépartCourbe** qui placera ​un point au niveau du point de départ de la courbe. Ce point devrait correspondre avec un côté du trou. Utilisez le **Zoom** pour essayer de voir le trou à l'​écran. Pourquoi y a-t-il un trou ici ? Peut-être pensez-vous que vos objets sont fermés mais ils ne le sont pas en réalité. L'​intersection peut traverser un trou entre des surfaces et créer alors une courbe ouverte. Si vous avez accolé vos objets avec la commande **JoindreBord**,​ ce problème peut se poser même si l'​objet est marqué comme fermé. ​L'​autre chose à regarder sont les tolérances de modélisation ​([[http://​fr.wiki.mcneel.com/​default.aspx/​McNeel/​FaqTolerances.html|voir la FAQ sur les tolérances]]). Si elles sont trop grandes l'​intersecteur ​peut avoir de la peine à trouver une intersection entière même si tout le reste est correct. Essayez de resserrer ​vos tolérances et de lancer à nouveau l'​opération booléenne. ​Lorsque vous avez une intersection entièrement fermée, votre opération "​devrait"​ fonctionner...+Si vous pensez que votre intersection devrait être fermée mais qu'​elle ne l'est pas, sélectionnez la courbe et lancez la commande **DépartCourbe** qui place un point au niveau du point de départ de la courbe. ​ Ce point devrait correspondre avec un côté du trou.  Utilisez le **Zoom** pour essayer de voir le trou à l'​écran. ​ Pourquoi y a-t-il un trou ici ?  Peut-être pensez-vous que vos objets sont fermés mais ils ne le sont pas en réalité. ​ L'​intersection peut traverser un trou entre des surfaces et créer alors une courbe ouverte. ​ Si vous avez accolé vos objets avec la commande **JoindreBord**,​ ce problème peut se poser même si l'​objet est marqué comme fermé. ​ ​Regardez également ​les tolérances de votre modèle ​([[fr:rhino:​faqtolerances|voir Comprendre ​les tolérances]]). Si elles sont trop grandes, cela peut empêcher ​l'​intersecteur de trouver une intersection entièremême si tout le reste est correct. Essayez de diminuer ​vos tolérances et de lancer à nouveau l'​opération booléenne. ​ ​Lorsqu'​une intersection ​est entièrement fermée, votre opération "​devrait"​ fonctionner...
  
-Si vous n'​arrivez pas à obtenir une courbe d'​intersection fermée automatiquement avec Rhino même après avoir réparé votre objet au mieux, c'est peut-être le moment de revenir à la méthode ​manuelle. Créez la meilleure courbe d'​intersection possible et essayez de la modifier jusqu'​à ce qu'​elle soit fermée. Vous devrez peut-être ajouter ou modifier un segment, déplacer des points de contrôle ou d'​édition,​ supprimer des segments superposés ou réaliser d'​autres opérations de ce style. Une fois que vous avez la courbe, vous pouvez essayer de limiter vos objets un par un. Vous devrez décomposer vos polysurfaces pour les limiter avec la courbe d'​intersection. Supprimez les parties que vous ne voulez pas et joignez tout le reste.+Si vous n'​arrivez pas à obtenir une courbe d'​intersection fermée automatiquement avec Rhino même après avoir réparé votre objet au mieux, c'est peut-être le moment de revenir à la méthode manuelle. ​ Créez la meilleure courbe d'​intersection possible et essayez de la modifier jusqu'​à ce qu'​elle soit fermée. ​ Vous devrez peut-être ajouter ou modifier un segment, déplacer des points de contrôle ou d'​édition,​ supprimer des segments superposés ou réaliser d'​autres opérations de ce style. ​ Une fois que vous avez la courbe, vous pouvez essayer de limiter vos objets un par un.  Vous devrez décomposer vos polysurfaces pour les limiter avec la courbe d'​intersection. ​ Supprimez les parties que vous ne voulez pas et joignez tout le reste.
  
-//<color blue>Limites de Rhino connues :</​color>//​+====Limites ​connues ​de Rhino====
  
-<color brown>Jointures coïncidentes</​color> ​– tous les objets ont des jointures, il arrive parfois que les jointures de deux objets se trouvent au même endroit et Rhino a alors de la peine à trouver l'​intersection. Solution ​- essayez ​de déplacer la jointure ou essayez de déplacer très légèrement un objet (si vous pouvez le faire sans nuire à la précision de votre modèle). Ou essayez de réaliser l'​opération ​manuellement.+**Jointures coïncidentes** – Tous les objets ont des jointures. Il arrive parfois que les jointures de deux objets se trouvent au même endroit et Rhino a alors de la peine à trouver l'​intersection. ​ Solution ​: Essayez ​de déplacer la jointure ou essayez de déplacer très légèrement un objet (si vous pouvez le faire sans nuire à la précision de votre modèle). ​ Ou essayez de réaliser l'​opération manuellement.
  
-<color brown>Faces sur le même plan</​color> ​– si deux faces d'un objet se trouvent sur le même plan, Rhino ne pourra peut-être pas calculer l'​intersection. ​Ce problème se pose assez souvent, essayez d'​éviter ​de construire votre modèle de cette façon si vous le pouvez. Solution ​- comme ci-dessus, vous pouvez déplacer ​très légèrement l'​objet si possible ​ou sinon vous devrez réaliser l'​opération ​manuellement.+**Faces sur le même plan**– si deux faces d'un objet se trouvent sur le même plan, Rhino ne pourra peut-être pas calculer l'​intersection. ​Cette cause est assez courante. Évitez ​de construire votre modèle de cette façon si vous le pouvez. ​ Solution ​: Comme précédemment, vous pouvez ​essayer de déplacer légèrement l'​objet si possible. Sinon, ​vous devrez ​peut-être ​réaliser l'​opération manuellement. ​
  
-<color brown>Surfaces presque tangentes</​color> ​– comme l'​intersection de deux tuyaux de même diamètre à un angle. L'​intersection échoue souvent au point où les surfaces sont tangentes. Il n'y a pas de solution facile à ce problème.+**Surfaces presque tangentes** – Comme l'​intersection de deux tuyaux de même diamètre à un angle. ​ L'​intersection échoue souvent au point où les surfaces sont tangentes. ​ Il n'y a pas de solution facile à ce problème ​pour le moment.
  
-<color brown>Objets invalides</​color> ​– Si un des objets avec lesquels vous travaillez est invalide, il y a de fortes chances que les opérations booléennes échouent. Recherchez les objets invalides avec la commande **SélMauvaisObjets**. Si un objet est mis en surbrillance vous devrez ​le réparer avant de continuer. Il est aussi recommandé ​d'​activer la vérification automatique, ​ainsi si un objet invalide est importé ou créé pendant la modélisation,​ Rhino vous le dira immédiatement. Pour ce faire, tapez **VérifierNouveauxObjets** dans la ligne de commandes. Il s'agit d'une commande à bascule, si vous retapez la même chose la vérification sera annulée.+**Objets invalides**– Si un des objets avec lesquels vous travaillez est invalide, il y a de fortes chances que les opérations booléennes échouent. ​ Recherchez les objets invalides avec la commande **SélMauvaisObjets**. ​ Si un objet est mis en surbrillance vous devez le réparer avant de continuer. ​ Il est également conseillé ​d'​activer la vérification automatique ​des objets. Ainsi, si un objet invalide est importé ou créé pendant la modélisation,​ Rhino vous le dira immédiatement. ​ Pour ce faire, tapez **VérifierNouveauxObjets** dans la ligne de commandes. ​ Il s'agit d'une commande à bascule, si vous retapez la même chose la vérification sera annulée.
  
-<color brown>Polysurfaces Non-Manifold</​color> ​– Même si Rhino ne marque pas ces objets comme mauvais, ils peuvent faire échouer les opérations booléennes. Rhino "ne devrait pas" ​créer ces types de structure mais il le fait dans certains cas, surtout avec la version 4. La seule façon de les trouver actuellement est de vérifier les propriétés de l'​objet.+**Polysurfaces Non-Manifold**– Même si Rhino ne marque pas ces objets comme mauvais, ils peuvent faire échouer les opérations booléennes. ​ Rhino //ne devrait pas//créer ces types de structure mais il le fait dans certains cas, surtout avec la version 4.  La seule façon de les trouver actuellement est de vérifier les propriétés de l'​objet.
  
-===== Il est parfois nécessaire de construire "​manuellement" ​et de réaliser des modifications.=====+=====La construction ​et l'​édition manuelles sont parfois nécessaires=====
  
-<color brown>Ces illustrations animées montrent comment construire une surface manuellement et comment la modifier lorsque les opérations booléennes ne fonctionnent ​pas.</​color>​+Ces illustrations animées montrent comment construire une surface manuellement et comment la modifier lorsque les opérations booléennes ne fonctionnent ​pas :
  
-**[[http://​wiki.mcneel.com/​_media/​legacy/​en/​boolean_problem-1.swf|Comment ​modifier ​manuellement des surfaces présentant des faces sur le même plan ou des surfaces presque tangentes ​(en anglais)]]**+**[[http://​wiki.mcneel.com/​_media/​legacy/​en/​boolean_problem-1.swf|Comment ​éditer ​manuellement des surfaces présentant des faces coplanaires et des surfaces presque tangentes]]**
  
-**[[http://​wiki.mcneel.com/​_media/​legacy/​en/​Solids_that_Dont_boolean_2a.pdf|Comment ​modifier ​manuellement des surfaces présentant des faces sur le même plan II (en anglais)]]**+**[[http://​wiki.mcneel.com/​_media/​legacy/​en/​Solids_that_Dont_boolean_2a.pdf|Comment ​éditer ​manuellement des surfaces présentant des faces coplanaires ​II]]**
  
-Voici l'​exemple d'un solide qui ne peut pas être construit avec des primitives de solides et des techniques de modifications ​de surface sont nécessaires.+Voici l'​exemple d'un solide qui ne peut pas être construit avec des primitives de solides et des techniques de modification ​de surface sont nécessaires.
  
-  * Le problème principal vient de la condition des surfaces latérales ​qui coïncident et ne partagent pas un volume avec la pièce solide principale. Lorsque les opérations booléennes échouent, essayez d'​utiliser les techniques de modification de surfaces décrites dans ce document (en anglais pour le moment, si vous avez besoin de la traduction, ​[[<cecile@mcneel.com|écrivez-moi]]).> +  * Le problème principal vient du fait que les surfaces latérales coïncident et ne partagent pas un volume avec la pièce solide principale. Lorsque les opérations booléennes échouent, essayez d'​utiliser les techniques de modification de surfaces décrites dans ce document (en anglais pour le moment, si vous avez besoin de la traduction, ​"​écrivez-moi":​mailto:​cecile@mcneel.com). 
-  * Téléchargez le [[http://​wiki.mcneel.com/​_media/​legacy/​en/​part1-r3.3dm|modèle]]+  * Téléchargez le [[http://​wiki.mcneel.com/​_media/​legacy/​en/​part1-r3.3dm|modèle.]]
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-======Opérations booléennes sur les objets ouverts.======+=====Opérations booléennes sur les objets ouverts=====
  
-Comme indiqué ci-dessus, les opérations booléennes peuvent aussi être exécutées sur des objets ouverts. Le principe est le même mais étant donné que les objets ne sont pas fermés nous devons comprendre et réaliser quelques trucs supplémentaires. Rhino 4 possède un outil qui rend la procédure suivante beaucoup plus facile si vous n'avez que deux objets : [[rhino:opbooléenne2objets|OpBooléenne2Objets]]+Comme indiqué ci-dessus, les opérations booléennes peuvent aussi être exécutées sur des objets ouverts. ​ Le principe est le même mais étant donné que les objets ne sont pas fermés nous devons comprendre et réaliser quelques trucs supplémentaires. ​ Rhino 4 possède un outil qui rend la procédure suivante beaucoup plus facile si vous n'avez que deux objets. Voir la commande ​: [[rhino:boolean2objects| OpBooléenne2Objets]]
  
-=====Direction de la surface=====+====Direction de la surface====
  
-Tout d'​abord,​ il faut comprendre le concept des normales et de la direction d'une surface. Chaque surface est orientée, c'​est-à-dire qu'​elle a un "​côté avant" et un "​côté arrière". Cette particularité est appelée ​"direction" ​dans Rhino et peut être affichée avec la commande ​**Direction** (_Dir). Essayez d'​utiliser **Direction** sur plusieurs surfaces différentes et de voir ce qui se passe. Les flèches de direction sont dirigées vers l'"extérieur" ​de la surface et elles indiquent aussi la direction ​"normale" ​locale, en d'​autres termes elles forment un angle de 90º avec la surface au point où elles se trouvent.+Tout d'​abord,​ il faut comprendre le concept des normales et de la direction d'une surface. ​ Chaque surface est orientée, c'​est-à-dire qu'​elle a un "​côté avant" et un "​côté arrière. ​ Cette particularité est appelée direction dans Rhino et peut être affichée avec la commande *Direction*. Essayez d'​utiliser **Direction** sur plusieurs surfaces différentes et de voir ce qui se passe. ​ Les flèches de direction sont dirigées vers l'​extérieur de la surface et elles indiquent aussi la direction normale locale, en d'​autres termes elles forment un angle de 90º avec la surface au point où elles se trouvent.
  
-Pour chaque surface, vous pouvez inverser la direction des normales (c'​est-à-dire inverser l'​orientation de la surface. Pour ce faire, lancez la commande **Direction** et tapez "I" ​et Entrée ou cliquez une fois sur la surface. Les flèches de direction changeront de côté. Vous pouvez aussi le faire directement,​ sans la commande Direction, en utilisant la commande Inverser (vous ne verrez pas les flèches).+Pour chaque surface, vous pouvez inverser la direction des normales (c'​est-à-dire inverser l'​orientation de la surface.Pour ce faire, lancez la commande **Direction** et tapez **I** et Entrée ou cliquez une fois sur la surface. ​ Les flèches de direction changeront de côté. ​ Vous pouvez aussi le faire directement,​ sans la commande Direction, en utilisant la commande Inverser (vous ne verrez pas les flèches).
  
 {{:​legacy:​en:​Directions.gif}} {{:​legacy:​en:​Directions.gif}}
  
-Remarque ​: Les courbes dans Rhino ont aussi une direction qui peut être affichée avec la commande **Direction**. Dans ce cas, **Inverser** échange les points de départ et final et inverse la direction de la courbe.+> **Note ​:** //Les courbes dans Rhino ont aussi une direction qui peut être affichée avec la commande **Direction**. ​ Dans ce cas, **Inverser** échange les points de départ et final et inverse la direction de la courbe.//
  
-Lorsque ​des surfaces sont jointes, Rhino essaie d'"uniformiser" ​les normales de l'​objet, en d'​autres termes, il essaie de garder la même orientation ​avant/arrière sur toutes ​les surfaces adjacentes. Ainsi, lorsque vous avez un ensemble ouvert de surfaces jointes (polysurface ouverte), vous aurez une seule orientation avant/​arrière uniforme sur toutes les faces au lieu d'​avoir un patchwork de surfaces orientées dans différentes directions.+Lorsque ​les surfaces sont jointes, Rhino essaie d'​uniformiser les normales ​de surface ​de l'​objet. Ainsi, il essaie de faire en sorte que les côtés ​avant et arrière ​soient équivalents ​sur les surfaces adjacentes. Ainsi, lorsque vous avez un ensemble ouvert de surfaces jointes (polysurface ouverte), vous aurez une seule orientation avant/​arrière uniforme sur toutes les faces au lieu d'​avoir un patchwork de surfaces orientées dans différentes directions.
  
-Essai : Créez un carré. Extrudez-le pour former une boîte carrée ouverte. Décomposez-le pour former des surfaces. Avec la commande **Direction**,​ inversez la direction de deux des surfaces vers l'​intérieur. Sélectionnez maintenant toutes les surfaces et utilisez la commande **Joindre** pour reformer une polysurface. Lancez la commande **Direction** à nouveau pour voir la nouvelle direction des surfaces.+> **Expérience 1 :** //Créez un carré. Extrudez-le pour former une boîte carrée ouverte. Décomposez-le pour former des surfaces. ​ Avec la commande **Direction**,​ inversez la direction de deux des surfaces vers l'​intérieur. ​ Sélectionnez maintenant toutes les surfaces et utilisez la commande **Joindre** pour reformer une polysurface. Lancez la commande **Direction** à nouveau pour voir la nouvelle direction des surfaces.//
  
-Lorsqu'​un objet est fermé dans Rhino, le programme inverse automatiquement toutes les surfaces vers l'​extérieur. Il assume que l'​intérieur n'est plus intéressant puisque l'​objet est fermé (plein). Les normales des polysurfaces fermées ne peuvent pas être dirigées vers l'​intérieur (essayez de voir si vous pouvez avec **Direction**). Si vous arrivez à inverser les normales d'une polysurface fermée vers l'​intérieur,​ soit elle n'est pas vraiment fermée, soit vous avez découvert un bogue (très rare).+Lorsqu'​un objet est fermé dans Rhino, le programme inverse automatiquement toutes les surfaces vers l'​extérieur. ​ Il assume que l'​intérieur n'est plus intéressant puisque l'​objet est fermé (plein). ​ Les normales des polysurfaces fermées ne peuvent pas être dirigées vers l'​intérieur (essayez de voir si vous pouvez avec **Direction**). ​ Si vous arrivez à inverser les normales d'une polysurface fermée vers l'​intérieur,​ soit elle n'est pas vraiment fermée, soit vous avez découvert un bogue (très rare).
  
-Essai 2 : Créez un cube. Décomposez-le pour former des surfaces. Avec la commande **Direction**,​ inversez la direction de quelques surfaces vers l'​intérieur. Sélectionnez maintenant toutes les surfaces et utilisez la commande **Joindre** pour reformer une polysurface et voir la nouvelle direction des surfaces.+> **Expérience 2 :** //Créez un Cube Décomposez-le pour former des surfaces. ​ Avec la commande **Direction**,​ inversez la direction de quelques surfaces vers l'​intérieur. ​ Sélectionnez maintenant toutes les surfaces et utilisez la commande **Joindre** pour reformer une polysurface et voir la nouvelle direction des surfaces.//
  
-=====Comment la direction des surfaces joue-t-elle sur les opérations booléennes ​?=====+====Comment la direction des surfaces joue-t-elle sur les opérations booléennes====
  
-Maintenant vous comprenez comment fonctionnent les normales et les directions des surfaces. Nous allons voir pourquoi ces caractéristiques sont importantes dans les opérations booléennes. Lorsque Rhino doit effectuer une opération booléenne, il regarde les normales de la surface pour déterminer les parties à conserver et les parties à éliminer. En bref, l'​union,​ la différence et l'​intersection booléenne sont toutes constituées de la même opérationla seule différence réside dans les parties ​des objets ​conservées ​à la fin, Avec l'​union booléenne par exemple, les parties qui se superposent sont éliminées et le reste est joint. Avec l'​intersection,​ c'est juste l'​inverse.+Maintenant vous comprenez comment fonctionnent les normales et les directions des surfaces. ​ Nous allons voir pourquoi ces caractéristiques sont importantes dans les opérations booléennes. ​ Lorsque Rhino doit effectuer une opération booléenne, il regarde les normales de la surface pour déterminer les parties à conserver et les parties à éliminer. ​ En bref, l'​union,​ la différence et l'​intersection booléenne sont les mêmes opérationsseules ​les parties conservées ​sont différentes. ​Avec l'​union booléenne par exemple, les parties qui se superposent sont éliminées et le reste est joint. ​ Avec l'​intersection,​ c'est juste l'​inverse.
  
-Les opérations sur des solides (polysurfaces fermées) sont prévisibles car toutes les normales des surfaces sont dirigées vers l'​extérieur. Avec les polysurfaces ouvertes, cependant, les résultats peuvent être imprévisibles puisque nous ne savons pas au premier abord quelle est la face avant et quelle est la face arrière sur un objet sans utiliser la commande **Direction**.+Les opérations sur des solides (polysurfaces fermées) sont prévisibles car toutes les normales des surfaces sont dirigées vers l'​extérieur. ​ Avec les polysurfaces ouvertes, cependant, les résultats peuvent être imprévisibles puisque nous ne savons pas au premier abord quelle est la face avant et quelle est la face arrière sur un objet sans utiliser la commande **Direction**.
  
-Remarque ​: Si vous réalisez des opérations booléennes sur des polysurfaces fermées et qu'​elles ne donnent pas les résultats attendus ( les mauvaises parties disparaissent),​ il est fort probable qu'un (ou plusieurs) objet ne soit pas entièrement fermé et que sa normale soit dirigée vers l'​intérieur. Utilisez la commande **Direction** pour voir.+> **Note ​:** //Si vous réalisez des opérations booléennes sur des polysurfaces fermées et qu'​elles ne donnent pas les résultats attendus (les mauvaises parties disparaissent),​ il est fort probable qu'un (ou plusieurs) objet ne soit pas entièrement fermé et que sa normale soit dirigée vers l'​intérieur. ​ Utilisez la commande **Direction** pour voir.//
  
-> **Conseil:** //Une façon de toujours savoir dans quel sens sont dirigées les surfaces est de choisir un mode d'​affichage où les faces arrières sont représentées avec une autre couleur. Dans la **version 3**, utilisez la commande **AffichageAvancé** **Faces arrière en couleur** pour ce faire. Dans la **version 4**, ouvrez ​les **Options > Apparence > Paramètres avancés > Ombré > Paramètres des faces arrière**, ​choisissez "Couleur unique pour toutes" ​et choisissez une couleur. Attention, ceci ne fonctionne que si vous travaillez en mode "ombré", si vous êtes en mode "filaire" ​ou "rendu" ​vous ne verrez rien.//+> **Astuce ​:** //Une façon de toujours savoir dans quel sens sont dirigées les surfaces est de choisir un mode d'​affichage où les faces arrières sont représentées avec une autre couleur. ​  ​Dans la **version 3**, utilisez la commande **AffichageAvancé > Faces arrière en couleur** pour ce faire. ​ Dans la **version 4**, ouvrez **Options > Apparence > Paramètres avancés > Ombré > Paramètres des faces arrière**. Dans la **version 5**, ouvrez **Options > Vue > Modes d'​affichage > Ombré > Paramètres des faces arrière**. Choisissez ensuite ** Couleur unique pour toutes ​les faces arrière** ​et choisissez une couleur. Attention, ceci ne fonctionne que si vous travaillez en mode ombré. En mode filaire, semi-transparent ​ou rendu vous ne verrez rien.//
  
-Imaginons la plus simple des opérations booléennes. Vous avez une polysurface fermée ​"solide" ​qui est entièrement traversée par une surface simple. Vous pouvez facilement créer ceci avec un objet solide et la commande **PlanCoupe**,​ il suffit alors de dessiner une ligne de coupe sur votre objet dans la direction voulue.+Imaginons la plus simple des opérations booléennes. ​ Vous avez une polysurface fermée solide qui est entièrement traversée par une surface simple. ​ Vous pouvez facilement créer ceci avec un objet solide et la commande **PlanCoupe**,​ il suffit alors de dessiner une ligne de coupe sur votre objet dans la direction voulue.
  
-Essayez maintenant la commande **DifférenceBooléenne**. Sélectionnez le solide comme premier ensemble et le plan de coupe comme deuxième ensemble. L'un ou l'​autre des côtés du solide sera supprimé" ​et le trou sera rempli avec un plan. Mais quel côté ???+Essayez maintenant la commande **DifférenceBooléenne**. ​ Sélectionnez le solide comme premier ensemble et le plan de coupe comme deuxième ensemble. ​ L'un ou l'​autre des côtés du solide sera supprimé et le trou sera rempli avec un plan.  Mais quel côté ???
  
-Vous ne pouvez pas savoir sauf si vous lancez la commande **Direction** sur la surface. Regardez la direction de la normale de la surface. Puis réalisez la différence. Annulez, inversez la direction de la surface avec la commande **Direction** et essayez à nouveau la différence. La direction de la normale du plan déterminera ​la partie conservée.+Vous ne pouvez pas savoir sauf si vous lancez la commande **Direction** sur la surface. ​ Regardez la direction de la normale de la surface. ​ Puis réalisez la différence. ​ Annulez, inversez la direction de la surface avec la commande **Direction** et essayez à nouveau la différence. ​ La direction de la normale du plan détermine ​la partie conservée.
  
 En général, si vous voulez que la différence booléenne entre une (poly)surface et un solide fonctionne comme s'il s'​agissait de deux solides, les normales de l'​objet ouvert devraient être dirigées vers l'​objet solide - comme s'il s'​agissant d'un solide également. En général, si vous voulez que la différence booléenne entre une (poly)surface et un solide fonctionne comme s'il s'​agissait de deux solides, les normales de l'​objet ouvert devraient être dirigées vers l'​objet solide - comme s'il s'​agissant d'un solide également.
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 {{:​legacy:​en:​BooleanDiff2.gif}} {{:​legacy:​en:​BooleanDiff2.gif}}
  
-Dans la version 4, la commande ​[[rhino:​boolean2objects|OpBooléenne2Objets]] vous permet de voir tous les résultats possibles avec des opérations booléennes ​en cliquant dans la fenêtre. Cette commande ne fonctionne qu'​avec deux objets pour le moment.+À partir de la version 4 de Rhino, [[rhino:​boolean2objects|OpBooléenne2Objets]] vous permet de faire défiler ​les différentes possibilités d'opérations booléennes ​et de voir le résultat à l'​écran. Vous pouvez ensuite choisir le résultat désiré Cette commande ne fonctionne qu'​avec deux objets pour le moment. 
  
  
  
fr/rhino/booleanfaq.txt · Last modified: 2018/06/08 by cecile