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+ | ====== Page de l'aide sur les paramètres de maillage ====== | ||
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+ | > **Sommaire: | ||
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+ | ===Comment sont créés les maillages=== | ||
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+ | Le maillage est créé en trois étapes basées sur les critères suivants : quadrilatères de départ (estimation permettant de répondre plus ou moins au critère), raffinement (décomposition pour répondre au critère) et réglage des frontières limites. | ||
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+ | Le maillage des surfaces se fait en deux étapes. En premier lieu, un maillage quadrilatère normal est créé, ensuite le maillage est raffiné en divisant certains quadrilatères en 4 quadrilatères plus petits. Les paramètres Rapport image maximal, Longueur maximale des bords et Division initiale minimale de la grille contrôlent la génération du maillage initial. Les paramètres Densité (Rhino 4 uniquement), | ||
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+ | ===Densité=== | ||
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+ | Ce paramètre est nouveau dans Rhino 4. Utilise une formule pour contrôler la distance entre les bords du polygone et la surface originale. | ||
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+ | ===Angle maximal=== | ||
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+ | De petites valeurs entraînent des maillages plus lents, plus précis et un plus grand nombre de polygones. | ||
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+ | Techniquement : L' | ||
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+ | Ce que cela signifie pour vous : Lorsque vous maillez des surfaces composées de régions plates et de régions ondulées et que vous voulez moins de triangles sur les régions plates que sur les régions ondulées, utilisez l' | ||
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+ | > **Essai:** //Créez un modèle avec une sphère, un tore et un cylindre. Changez l' | ||
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+ | ===Rapport image maximal=== | ||
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+ | Les surfaces sont quadrillées avec un maillage régulier et celui-ci est ensuite amélioré. Le maillage initial est construit de sorte que le rapport image maximal des quadrilatères soit inférieur ou égal à la valeur du Rapport image maximal. | ||
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+ | De petites valeurs entraînent des maillages plus lents et un plus grand nombre de polygones avec plus de polygones équilatéraux. | ||
+ | |||
+ | ===Longueur minimale des bords=== | ||
+ | |||
+ | La valeur est toujours indiquée dans le système d' | ||
+ | |||
+ | Des valeurs élevées entraînent un maillage plus rapide et moins précis et un plus petit nombre de polygones. | ||
+ | |||
+ | ===Longueur maximale des bords=== | ||
+ | |||
+ | La longueur maximale d'un bord sera inférieure ou égale à l' | ||
+ | |||
+ | De petites valeurs entraînent des maillages plus lents et un plus grand nombre de polygones avec plus de polygones de même taille. | ||
+ | |||
+ | ===Distance maximale entre bord et surface=== | ||
+ | |||
+ | La distance maximale entre le centre d'un bord et la surface sera inférieure ou égale à l' | ||
+ | |||
+ | De petites valeurs entraînent des maillages plus lents, plus précis et un plus grand nombre de polygones. Si la valeur donnée à l' | ||
+ | |||
+ | ===Division initiale minimale de la grille=== | ||
+ | |||
+ | Nombre minimum de quadrilatères sur le maillage de départ. | ||
+ | |||
+ | Des valeurs élevées entraînent un maillage plus lent et plus précis et un plus grand nombre de polygones avec des polygones distribués plus régulièrement. | ||
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+ | ===Raffiner=== | ||
+ | |||
+ | Si cette option n'est pas cochée, le maillage quadrangle initial est laissé. | ||
+ | |||
+ | Le maillage est décomposé jusqu' | ||
+ | |||
+ | Si le raffinement est réglé à zéro, le maillage est plus rapide et moins précis et le nombre de polygones est plus petit. | ||
+ | |||
+ | ===Jointures dentées=== | ||
+ | |||
+ | Si cette option est cochée, les maillages de chaque surface dans une polysurface ne se rencontrent pas nécessairement pour former un maillage hermétique. Sinon, des maillages hermétiques sont créés. | ||
+ | |||
+ | Entraîne un maillage beaucoup plus rapide, un plus petit nombre de polygones et des fissures entre les surfaces jointes dans l' | ||
+ | |||
+ | ===Plans simples=== | ||
+ | |||
+ | Si l' | ||
+ | |||
+ | Le maillage est plus lent et le nombre de polygones utilisé sur les surfaces planes est minimal. Le maillage peut être plus lent, surtout pour les surfaces limitées complexes. Par défaut, l' | ||
+ | |||
+ | ===Souder=== | ||
+ | |||
+ | Les sommets du maillage créés à partir de jointures entre des surfaces tangentes d'une polysurfaces et coïncidents sont soudés ensemble. | ||
+ | |||
+ | En général, ce qui importe est l' | ||
+ | |||
+ | ===Comprimer les textures=== | ||
+ | |||
+ | Les coordonnés de texture comprimées sont créées lorsque les polysurfaces sont maillées. Une texture comprimée est une partition du carré de l' | ||
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+ | L' | ||
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+ | ===Aperçu=== | ||
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+ | Permet d' | ||
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+ | ===Options simples=== | ||
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+ | La boîte de dialogue Options de maillage ou Options d' | ||
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+ | > **Remarque: | ||
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