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+ | ====== Configuration du maillage dans Rhino - Informations détaillées ====== | ||
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+ | > <color slategray> | ||
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+ | > // | ||
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+ | =====Pourquoi suis-je ici ?===== | ||
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+ | **//Presque tous ceux//** qui ont utilisé Rhino ont rencontré un mystérieux problème d' | ||
+ | |||
+ | * obtenir un //rendu à facettes// là où vous attendiez une surface courbée lisse et parfaite | ||
+ | * un affichage qui //ralentit énormément// | ||
+ | * de mystérieuses //" | ||
+ | * des surfaces ou des objets entiers qui disparaissent | ||
+ | |||
+ | La cause de tous ces problèmes se trouve souvent dans le maillage du modèle ou les paramètres de maillage en général. | ||
+ | |||
+ | //Vous avez dit MAILLAGE ?// //Mais je n'ai créé aucun maillage, uniquement des surfaces NURBS.// | ||
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+ | Et bien, sans le savoir, vous avez créé des maillages... | ||
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+ | =====Pourquoi avons-nous besoin des maillages ?===== | ||
+ | Même si Rhino est un modeleur de surfaces [[rhino: | ||
+ | |||
+ | Pourquoi ? Pour que l' | ||
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+ | Le même moteur de maillage dans Rhino est utilisé pour la création des maillages d' | ||
+ | |||
+ | L' | ||
+ | |||
+ | Les fonctions qui créent de véritables objets maillés telles que **Maillage** et **Exporter** (.stl) sont très importantes dans de nombreuses applications car les autres programmes ou processus "en aval" travaillent souvent sur des objets maillés. | ||
+ | |||
+ | Tous les types d' | ||
+ | |||
+ | =====Les différents types de maillage===== | ||
+ | |||
+ | * Les **maillages de rendu** sont créés sur les surfaces et polysurfaces [[rhino: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Les **maillages d' | ||
+ | |||
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+ | * **Les maillages créés avec la commande Maillage** sont visibles et peuvent être modifiés et séparés des objets [[rhino: | ||
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+ | * **Les maillages créés pendant l' | ||
+ | |||
+ | > <color slategray>// | ||
+ | |||
+ | |||
+ | =====La boîte de dialogue des paramètres de maillage===== | ||
+ | <color darkslateblue> | ||
+ | |||
+ | <color darkslategray> | ||
+ | |||
+ | <color darkslateblue> | ||
+ | |||
+ | <color darkslategray> | ||
+ | |||
+ | Le maillage est donc un jeu d' | ||
+ | |||
+ | ====Les contrôles==== | ||
+ | Les contrôles pour les différents types de maillage sont virtuellement identiques. | ||
+ | |||
+ | Lors de la création d'un maillage à partir d'un objet NURBS ou lors de l' | ||
+ | |||
+ | Les contrôles détaillés offrent plus d' | ||
+ | |||
+ | ====Les paramètres par défaut==== | ||
+ | * **Denté et plus rapide**, le paramètre par défaut pour les maillages de rendu, convient à la visualisation mais n'est pas très bon pour le reste. | ||
+ | |||
+ | * **Lisse et plus lent** offre // | ||
+ | |||
+ | * **Personnalisé** offre à l' | ||
+ | |||
+ | * Les paramètres du glisseur " | ||
+ | |||
+ | * Le paramètre par défaut pour la boîte de dialogue spéciale d' | ||
+ | |||
+ | ====Les paramètres personnalisés==== | ||
+ | <color darkslateblue>// | ||
+ | |||
+ | Il y a //sept// paramètres numériques et //trois// cases. | ||
+ | |||
+ | **[[rhino: | ||
+ | |||
+ | ==Quelques instructions rapides== | ||
+ | Vous trouverez ci-dessous un point de départ pour les paramètres personnalisés, | ||
+ | |||
+ | |**Densité** //(nouveau dans Rhino 4)//| <color slategray> | ||
+ | |**Angle maximal**| | ||
+ | |**Rapport image maximal**| | ||
+ | |**Longueur maximale des bords**| | ||
+ | |**Distance maximale entre bord et surface** | ||
+ | |**Division minimale de la grille initiale**| | ||
+ | |||
+ | > <color slategray> | ||
+ | |||
+ | * Raffinement du maillage **cochée** | ||
+ | * Jointures dentées **//pas cochée//** | ||
+ | * Plans simples **//pas cochée//** | ||
+ | |||
+ | * La méthode //Distance maximale entre bord et surface// force Rhino à créer un maillage qui n'est pas plus loin de la surface que la valeur indiquée en unités actuelles du fichier. | ||
+ | * Le paramètre //Division initiale minimale de la grille// vérifie que les zones les plus plates ont assez de polygones pour paraître lisses. | ||
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+ | > <color darkslategray>// | ||
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+ | > <color darkslategray>// | ||
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+ | > <color darkslategray>// | ||
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+ | > <color darkslategray>// | ||
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+ | **Le paramètre principal est celui de la //distance maximale entre bord et surface// | ||
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+ | <color darkslateblue>// | ||
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+ | En premier lieu, elle dépend de l' | ||
+ | |||
+ | * Si vous créez des objets de la taille d'un ordinateur, 0.01 fonctionne assez bien. Pour les montres et les bijoux, il vaut mieux une plus petite valeur, comme par exemple 0.002 mm. Pour les objets plus grands, tels que les bâtiments, choisissez une valeur beaucoup plus grande, 1 mm voire plus. | ||
+ | |||
+ | * Si vous allez exporter vos objets pour les utiliser dans un autre programme ou dans un traitement PP ou si vous allez faire des rendus très détaillés, | ||
+ | |||
+ | Tout ceci peut paraître très compliqué au premier abord mais après un peu de pratique, vous trouverez quelques paramètres standard qui fonctionnent dans la plupart des cas pour vous. Ces paramètres peuvent même ensuite être programmés dans une macro ou un script pour lancer rapidement le maillage d'un objet avec les caractéristiques désirées. | ||
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+ | <color darkslategray> | ||
+ | \\ | ||
+ | //La Densité est utilisée par Rhino pour le calcul interne par objet, elle permet ensuite de générer un nombre tel que le paramètre " | ||
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+ | =====Problèmes et points faibles connus des maillages===== | ||
+ | |||
+ | Vous verrez parfois que même en suivant les instructions ci-dessus vous n' | ||
+ | |||
+ | ====Choses à regarder :==== | ||
+ | //Même si ces conditions ne causent pas toujours des problèmes de maillage, nous savons qu' | ||
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+ | * <color darkslateblue> | ||
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+ | * <color darkslateblue> | ||
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+ | * <color darkslateblue> | ||
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+ | =====Diagnostic (Fichier d'aide de Rhino)===== | ||
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