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+ | ====== コマンドリスト ====== | ||
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+ | > **Summary: | ||
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+ | [[#123]] [[#A]] [[#B]] [[#C]] [[#D]] [[#E]] [[#F]] [[#G]] [[#H]] [[#I]] [[#J]] [[#K]] [[#L]] [[#M]] [[#N]] [[#O]] [[#P]] [[#Q]] [[#R]] [[#S]] [[#T]] [[#U]] [[#V]] [[#W]] [[#XYZ]] | ||
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+ | ======123====== | ||
+ | =====[3DFace]===== | ||
+ | 1つの3Dポリゴンメッシュ面を作成します。 | ||
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+ | =====[3View]===== | ||
+ | ビューポートレイアウトをTop、Perspective、Frontの標準の3ビューポートレイアウトに設定します。 | ||
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+ | =====[4View]===== | ||
+ | ビューポートレイアウトをTop、Perspective、Right、Frontの標準の4ビューポートレイアウトに設定します。 | ||
+ | |||
+ | ======A====== | ||
+ | =====[AddNextU]===== | ||
+ | 正のU方向の制御点を、既に選択されている制御点の選択セットに追加します。 | ||
+ | |||
+ | =====[AddNextV]===== | ||
+ | 正のV方向の制御点を、既に選択されている制御点の選択セットに追加します。 | ||
+ | |||
+ | =====[AddPrevU]===== | ||
+ | 負のU方向の制御点を、既に選択されている制御点の選択セットに追加します。 | ||
+ | |||
+ | =====[AddPrevV]===== | ||
+ | 負のV方向の制御点を、既に選択されている制御点の選択セットに追加します。 | ||
+ | |||
+ | =====[AddToGroup]===== | ||
+ | オブジェクトを選択したグループに追加します。 | ||
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+ | =====[AdvancedDisplay]===== | ||
+ | シェーディングビューポートのカスタム設定ができます。 | ||
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+ | =====[Alerter]===== | ||
+ | オプションダイアログボックスのアラートページを開きます。 | ||
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+ | =====[Align]===== | ||
+ | オブジェクトをそのバウンディングボックスを基準に、上、水平中心、左、右、上、または垂直中心で整列します。 | ||
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+ | =====[AlignMeshVertices]===== | ||
+ | 指定距離内のメッシュ頂点を同じ位置に合わせます。 | ||
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+ | =====[AlignProfiles]===== | ||
+ | バウンディングボックスを基準に、1つの曲線を別の曲線に合わせて、整列、長さを調整します。 | ||
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+ | =====[AltRebuild]===== | ||
+ | 曲線のリビルドをインタラクティブに行います。制御点を不均等な間隔で配置することで、元の曲線になるべく近づけることができます。 | ||
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+ | =====[Angle]===== | ||
+ | 2つの線の間の角度を測定して表示します。 | ||
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