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ko:rhino:backgroundbitmap [2015/09/14] |
ko:rhino:backgroundbitmap [2020/08/14] (current) |
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+ | ====== Rhino 에서의 배경 비트맵 ====== | ||
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+ | =====개요===== | ||
+ | **BackgroundBitmap** 명령을 사용하여 배경 비트맵을 배치할 경우, 이미지가 클수록 항상 더 좋은 것은 아닙니다. | ||
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+ | Rhino는 [[rhino: | ||
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+ | - 이미지 치수는 너비와 높이 모두 2의 배수여야 합니다 (예: 512x512, 1024x512, 2048x4906, 등...). | ||
+ | - 전체 이미지 크기는 하드웨어와/ | ||
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+ | 이러한 사항이 맞지 않으면 이미지가 전혀 표시되지 않게 됩니다. | ||
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+ | =====추가 정보===== | ||
+ | 이러한 제한점으로 인해, Rhino 에서는 모든 이미지가 이러한 규칙을 따르는지 확인해야 하며, 많은 경우 규칙에 맞춰 이미지의 크기를 조정해야 할 수도 있습니다. | ||
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+ | Rhino의 **Tools-> | ||
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+ | {{: | ||
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+ | =====문제 해결===== | ||
+ | 배경 비트맵 관련 문제를 해결하려면 가장 먼저, 사용하시는 비디오 카드의 드라이버가 해당 제조사에서 제공하는 최신 비디오 드라이버임을 확인하시기 바랍니다. | ||
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+ | 배경 비트맵을 표시하는 데 문제가 있다면 사용하시는 이미지 편집 프로그램을 사용하여 허용된 해상되에 맞춰 이미지 크기를 직접 조정해보시기 바랍니다. 일반적으로 이미지의 크기가 2048 x 2048 이면 대부분의 중급 사양의 비디오 카드에서 지원됩니다. | ||
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+ | 해상도가 1000000 x 1000000 인 이미지를 로드한다고 해서 Rhino 에서 이 해상도를 사용하는 것은 아닙니다 (위에서 설명한 이유 참조). 원하는 디테일을 표현하기에는 2048 x 2048 해상도가 너무 낮다고 생각하실 수도 있습니다. 그러나, 만약 귀하가 사용하는 비디오 카드의 최대 해상도가 2048 x 2048 이라고 한다면, Rhino 에서도 이 해상도를 사용하게 됩니다. | ||
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