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ko:rhino:backgroundbitmap [2015/09/14] (current)
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 +====== Rhino 에서의 배경 비트맵 ======
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 +=====개요=====
 +**BackgroundBitmap** 명령을 사용하여 배경 비트맵을 배치할 경우, 이미지가 클수록 항상 더 좋은 것은 아닙니다.
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 +Rhino는 [[rhino:​opengl|OpenGL]] 을 사용하여 뷰포트에 보이는 모든 것을 디스플레이하고 그립니다. 비트맵과 같은 이미지 파일도 [[rhino:​opengl|OpenGL]] 텍스처로 간주됩니다. [[rhino:​opengl|OpenGL]] 에서 텍스처를 만들려면 반드시 지켜져야 하는 사항과 제한점이 있습니다.
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 +  - 이미지 치수는 너비와 높이 모두 2의 배수여야 합니다 (예: 512x512, 1024x512, 2048x4906, 등...).
 +  - 전체 이미지 크기는 하드웨어와/​ 또는 비디오 드라이버에서 지정된 제한을 넘어서는 안됩니다. 이것은 비디오 카드에 따라 달라집니다.
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 +이러한 사항이 맞지 않으면 이미지가 전혀 표시되지 않게 됩니다.
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 +=====추가 정보=====
 +이러한 제한점으로 인해, Rhino 에서는 모든 이미지가 이러한 규칙을 따르는지 확인해야 하며, 많은 경우 규칙에 맞춰 이미지의 크기를 조정해야 할 수도 있습니다.
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 +Rhino의 **Tools->​Options->​Appearance->​OpenGL** (도구 > 옵션 > 화면 표시 > OpenGL) 페이지를 보시면 현재 사용하시는 비디오 카드에서 사용할 수 있는 텍스처의 최대 크기를 확인하실 수 있습니다.
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 +{{:​legacy:​en:​backgroundbitmap.jpg}}
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 +=====문제 해결=====
 +배경 비트맵 관련 문제를 해결하려면 가장 먼저, 사용하시는 비디오 카드의 드라이버가 해당 제조사에서 제공하는 최신 비디오 드라이버임을 확인하시기 바랍니다.
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 +배경 비트맵을 표시하는 데 문제가 있다면 사용하시는 이미지 편집 프로그램을 사용하여 허용된 해상되에 맞춰 이미지 크기를 직접 조정해보시기 바랍니다. 일반적으로 이미지의 크기가 2048 x 2048 이면 대부분의 중급 사양의 비디오 카드에서 지원됩니다.
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 +해상도가 1000000 x 1000000 인 이미지를 로드한다고 해서 Rhino 에서 이 해상도를 사용하는 것은 아닙니다 (위에서 설명한 이유 참조). 원하는 디테일을 표현하기에는 2048 x 2048 해상도가 너무 낮다고 생각하실 수도 있습니다. 그러나, 만약 귀하가 사용하는 비디오 카드의 최대 해상도가 2048 x 2048 이라고 한다면, Rhino 에서도 이 해상도를 사용하게 됩니다.
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ko/rhino/backgroundbitmap.txt · Last modified: 2015/09/14 (external edit)