options.pngOpzioni: modalità di visualizzazione

 

Dove trovo questo comando?

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ctrlplus.pngScelta rapida

Vistadialoglistplus.pngModalità di visualizzazione

Gestisce l'aspetto delle modalità di visualizzazione di una vista.

Elenca le modalità di visualizzazione salvate nel modello. Le modalità di visualizzazione integrate sono:

wireframe_viewport.pngWireframe

shaded_viewport.pngOmbreggiata

rendered_viewport.pngRenderizzata

ghosted_viewport.pngSemitrasparente

x-ray_viewport.pngX-Ray

technicaldisplay.pngTecnico

artisticdisplay.pngArtistico

pendisplay.pngPenna

Nuovo

Crea una nuova modalità di visualizzazione personalizzata.

Copia

Copia una modalità di visualizzazione.

Elimina

Elimina una modalità di visualizzazione personalizzata.

Importa

Importa il file (.ini) di una modalità di visualizzazione.

Per impostare una modalità di visualizzazione da un file ini

number-1.pngNella finestra di dialogo delle Opzioni, cliccare su Vista e quindi su Modalità di visualizzazione.

number-2.pngCliccare sul pulsante Importa.

number-3.pngSelezionare il file .ini che si desidera usare.

number-4.pngNell'elenco sulla sinistra, cliccare sulla nuova modalità di visualizzazione creata importando il file ini.

number-5.pngSe necessario, rivedere le opzioni.

Per esempio, se l'opzione di visualizzazione include un'immagine di sfondo.

Esporta

Esporta una modalità di visualizzazione.

 

Opzioni: modalità di visualizzazione

Nota: Non tutte le opzioni sono disponibili per tutte le modalità di visualizzazione. Per esempio, la modalità wireframe non presenta impostazioni per l'Ombreggiatura.

Nome

Il nome della modalità di visualizzazione.

Impostazioni vista

Sfondo

Specifica il colore dello sfondo della vista.

Usa impostazioni dell'applicazione

Usa le impostazioni specificate in Opzioni: Aspetto: Colori.

Colore solido

Specificare il colore.

File immagine

Specifica un'immagine per lo sfondo della vista.

backgroundimage-001.png

Nome del file immagine

Digitare il nome del file o cercare il file desiderato.

Gradiente a 2 colori

Crea una miscela graduale tra due colori (colore superiore e colore inferiore).

Colore superiore/Colore inferiore

Specificare il colore.

Gradiente a 4 colori

Crea una miscela graduale tra quattro colori, partendo dai vertici della finestra.

Colore superiore sinistro/Colore superiore destro/Colore inferiore sinistro/Colore inferiore destro

Specificare i colori.

Usa impostazioni di rendering

Mostra i colori e l'illuminazione usati dalle impostazioni dello sfondo specificate dal modulo di rendering corrente.

Trasparente

Renderizza gli sfondi delle viste usando il nero ed un valore alfa dello 0.0. Funziona con gli output renderizzati e con CatturaVistaSuFile. Nota: I file vanno salvati in formato .png, il quale supporta la trasparenza.

transparentbackground-001.png

Impostazioni ombreggiatura

checkbox.pngOmbreggia oggetti

Imposta la vista nella modalità ombreggiata opaca. Vedi: Ombreggiata.

checkbox.pngX-Ray tutti i wire

Ombreggia mantenendo visibili tutte le isocurve, senza che esse vengano nascoste dagli oggetti antistanti. Vedi: XRay.

checkbox.pngOmbreggiatura sfaccettata

Visualizza la vista corrente senza smussatura, in modo tale che siano visibili le singole facce della mesh di rendering. Vedi: OmbreggiaturaSfaccettata.

flatshade-001.png

checkboxnocheck.pngOmbreggia colori vertici

Ombreggia usando i colori dei vertici di un oggetto. Si veda il comando CalcolaColoriVertici.

Uso dei colori e materiali

Colore dell'oggetto

Usa il colore specificato nelle Proprietà dell'oggetto.

Lucentezza

Vedi: Finitura lucida.

Trasparenza

Vedi: Trasparenza.

Colore singolo per tutti gli oggetti

Ignora i colori degli oggetti ed usa un colore singolo per l'ombreggiatura.

advanceddisplay-013.png

Lucentezza

Vedi: Finitura lucida.

Trasparenza

Vedi: Trasparenza.

Colore oggetto singolo

Specificare il colore.

Materiale di rendering

Ombreggia usando il materiale di rendering.

Materiale personaliz. x tutti gli oggetti

Cliccare sul pulsante Personalizza per specificare un materiale.

Personalizza

Apre la finestra di dialogo Impostazioni attributi oggetto personalizzate.

checkbox.pngAnteprima texture avanzata

Aggiunge la possibilità di visualizzare:

round_bullet.gifdecal

round_bullet.gifmappe multicanale

round_bullet.giftexture procedurali 3D

round_bullet.gifvisualizzazioni sferiche e cilindriche per le mesh a basso numero di poligoni, particolarmente sui poli.

L'oggetto visualizzato qui sotto presenta un materiale legno con mappatura basata sulle coordinate assolute ed una decal. Con l'opzione Anteprima texture avanzata disattivata, la visualizzazione in anteprima non coincide con l'output renderizzato, non mostrando la texture legno o la decal.

advancedtexturepreview-002.png
Anteprima texture avanzata disattivata (sinistra) ed attivata (destra).

Impostazioni facce posteriori

Cambia il colore della faccia posteriore. (Il lato opposto rispetto alla normale alla superficie.)

Usa le impostazioni delle facce anteriori

Nessuna modifica del colore.

advanceddisplay-018.png

Elimina facce posteriori

Le superfici viste da dietro saranno trasparenti.

advanceddisplay-019.png

Usa colore oggetto

Le superfici viste da dietro usano il colore specificato nelle Proprietà dell'oggetto.

Lucentezza

Trasparenza

Colore singolo per tutte le facce posteriori

Tutte le facce posteriori mostrano il colore specificato a prescindere dal colore dell'oggetto.

advanceddisplay-020.png

Lucentezza

Trasparenza

Colore facce posteriori

Specificare il colore.

Materiale di rendering

Ombreggia usando il materiale di rendering.

Mat. personaliz. x tutte le facce posteriori

Cliccare sul pulsante Personalizza per specificare un materiale.

Personalizza

Apre la finestra di dialogo Impostazioni attributi oggetto personalizzate.

Effetti di ombreggiatura (Solo Tecnico, Penna ed Artistico)

Ombreggiatura standard

Usa la normale ombreggiatura solida.

Linee parallele

Usa delle linee parallele per l'ombreggiatura.

sepl1.png

Larghezza (in pixel)

La larghezza delle linee.

Separazione (in linee)

La distanza tra le linee.

Rotazione (in gradi)

L'angolo di rotazione delle linee.

Visibilità

Specifica quali elementi saranno visibili nella modalità di visualizzazione.

checkboxnocheck.pngMostra isocurve

Mostra le isocurve degli oggetti.

advanceddisplay-011.png
Isocurve attivate (sinistra) e disattivate (destra).

checkboxnocheck.pngMostra wire delle mesh

Mostra i wire delle mesh.

checkboxnocheck.pngMostra curve

Mostra gli oggetti curva.

checkboxnocheck.pngMostra luci

Mostra gli oggetti luce.

checkboxnocheck.pngMostra piani di ritaglio

Mostra gli oggetti piano di ritaglio.

checkboxnocheck.pngMostra linee nascoste (Solo Tecnico, Penna ed Artistico)

Mostra le linee nascoste come linee tratteggiate.

checkboxnocheck.pngMostra bordi (Solo Tecnico, Penna ed Artistico)

Mostra i bordi di superfici e polisuperfici.

checkboxnocheck.pngMostra silhouette (Solo Tecnico, Penna ed Artistico)

Mostra le silhouette delle superfici.

checkboxnocheck.pngMostra pieghe (Solo Tecnico, Penna ed Artistico)

Mostra le pieghe presenti nelle superfici.

checkboxnocheck.pngMostra cuciture (Solo Tecnico, Penna ed Artistico)

Mostra le cuciture (giunzioni) presenti nelle superfici.

checkboxnocheck.pngMostra intersezioni (Solo Tecnico, Penna ed Artistico)

Mostra le intersezioni tra le varie superfici.

checkboxnocheck.pngMostra testo

Mostra i blocchi di testo.

checkboxnocheck.pngMostra annotazioni

Mostra gli oggetti annotazione.

checkboxnocheck.pngMostra punti

Mostra gli oggetti punto.

checkboxnocheck.pngMostra nuvole di punti

Mostra gli oggetti nuvola di punti.

Impostazioni bordi superfici

Spessore dei bordi (pixel)

Imposta lo spessore dei bordi di superficie.

Riduzione colore %

Imposta l'effetto "dissolvenza" dei bordi di superficie.

Illumina oggetti

checkboxnocheck.pngUsa luci sui livelli disattivi

Questa impostazione si applica alle luci che si trovano sui livelli disattivati ed alle luci nascoste.

checkboxnocheck.pngDisegna luci usando colore della luce

Disegna le luci usando il colore della luce anziché il colore dell'oggetto luce.

Schema di illuminazione

L'illuminazione usata dalla modalità di visualizzazione.

Metodo di illuminazione

Nessuna illuminazione

Non si verifica nessuna ombreggiatura quando non viene inserita nessuna sorgente luminosa nella scena.

lightingnolights.png
Illuminazione scena (sinistra), Nessuna illuminazione (destra).

Illuminazione predefinita

Usa una singola luce tipo "lampada frontale".

Illuminazione scena

Usa gli oggetti luce presenti nel modello/scena corrente.

Illuminazione personalizzata

Imposta fino ad otto sorgenti di luce personalizzate.

Personalizza

Imposta una direzione x, y e z ed un colore per ciascuna luce.

Opzioni

Luce #

Sono disponibili fino ad otto luci.

Direzione

Impostando il valore della direzione su 0,0,0, si disattiva la luce.

Colore

Il colore con cui la luce brilla sugli oggetti.

Speculare

Il colore dei riflessi che la luce crea sugli oggetti lucidi.

Usa luci della scena corrente

Individua tutte le luci Direzionali presenti nella scena ed usa fino ad otto luci, inserendole nei campi della finestra di dialogo.

Note

Questa opzione cancella tutti i valori correnti della finestra di dialogo, anche se non viene rilevata nessuna luce direzionale nella scena.

Le luci direzionali assumono la direzione della camera usando le coordinate assolute.

Applica ora

Applica l'illuminazione al modello.

Colore della luce ambiente

Cliccare sulla barra dei colori per specificare il colore nella finestra di dialogo Selezione colore.

checkbox.pngUsa illuminazione avanzata basata su GPU

Nell'illuminazione per vertice, i calcoli vengono realizzati solo su ciascun vertice della mesh. I dati risultanti vengono quindi interpolati per calcolare i valori relativi a ciascun pixel.

Questo metodo presenta delle grandi limitazioni per l'ombreggiatura, l'illuminazione e l'applicazione di texture, soprattutto quando una mesh ha pochi vertici. Un piano con quattro vertici, per esempio, non ha nulla da interpolare lungo la sua superficie. Quando si usano solo i vertici, si dispone di pochi dati.

Nell'illuminazione avanzata basata su GPU (per pixel), i calcoli vengono realizzati su ciascun pixel della vista, a prescindere dal numero di vertici presenti. In questo modo, si ha un maggior numero di dati e, quanto più grande è il frame buffer, tanto maggiori saranno i dati ed il livello di dettaglio. Con questo tipo di illuminazione potete quindi illuminare tutto il piano e vedere in che modo la luce ricade lungo l'intera superficie indipendentemente dal numero di vertici presenti.

perpixellightng-001.png
Illuminazione avanzata basata su GPU attivata (sinistra) e disattivata (destra).

Vedi: Wikipedia: Per-pixel lighting (in inglese).

Oggetti piano di ritaglio

checkboxnocheck.pngMostra riempimenti

Quando gli oggetti risultano ritagliati da un piano di ritaglio, riempie la zona ritagliata con un'ombreggiatura.

clippingplanedisplayfills.png
Riempimenti disattivati (sinistra) e riempimenti attivati (destra).

Uso del colore

Specifica il colore da usare.

Vista

Usa il colore di visualizzazione o il materiale dell'oggetto, a seconda della modalità di visualizzazione corrente.

Materiale di rendering

Usa il materiale di rendering dell'oggetto (oggetto o livello).

Materiale del piano

Usa il materiale di rendering del piano (oggetto o livello).

Colore solido

Usa il colore solido specificato.

checkboxnocheck.pngMostra bordi

Mostra i bordi tra il piano di ritaglio e gli oggetti ritagliati da esso.

clippingplanedisplayedges.png
Bordi disattivati (sinistra) e bordi attivati (destra).

Uso del colore

Colore del piano

Usa il colore del piano di ritaglio (oggetto o livello).

Colore solido

Usa il colore solido specificato.

Spessore dei bordi

checkboxnocheck.pngOmbreggia piano selezionato

Ombreggia il piano di ritaglio selezionato.

Uso del colore

Colore del piano

Usa il colore del piano di ritaglio (oggetto o livello).

Materiale del piano

Usa il materiale di rendering del piano (oggetto o livello).

Colore solido

Usa il colore solido specificato.

Trasparenza %

Specifica la trasparenza del piano di ritaglio.

checkboxnocheck.pngRitaglia selezione evidenziata

Ritaglia i wire evidenziati. La selezione ombreggiata viene sempre ritagliata.

clippingplanedisplayselectionhighlight.png
Selezione evidenziata ritagliata (sinistra) e non ritagliata (destra).

Nota

Quando risultano aperte varie sessioni di Rhino contemporaneamente, vengono salvati i cambiamenti realizzati nell'ultima sessione di Rhino ad essere chiusa.

Per salvare le opzioni

EsportazioneOpzioni

Salva le impostazioni su un file.

ImportazioneOpzioni

Ripristina le opzioni.

Vedi anche

Modalità di visualizzazione

Griglia

Oggetti

Punti

Curve

Superfici

Mesh

Ombre

Altre impostazioni

Wireframe

Ombreggiata

Renderizzata

Semitrasparente

X-Ray

Tecnico

Artistico

Penna

Gestire le opzioni di Rhino.