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zh-tw:labs:advancedflattening [2015/09/14]
zh-tw:labs:advancedflattening [2015/09/14] (current)
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 +
 +
 +======進階展開工具======
 +>​**摘要:** 既然船舶建造程式ShipConstructor的展開外掛尚未能提供給Rhino 4.0使用,我們已經開始研發替代方案。//​ <color red> 這是第一代原型。 </​color>//​
 +
 +=====內容=====
 +
 +  *[[#​背景]]
 +  * [[#概述]]
 +  * 下載與安裝:​
 +    * [[#​安裝|Rhino 4.0版]].
 +    * Rhino 5.0: Rhino 5.0已經包含進階展開工具 //​[[http://​www.rhino3d.com/​download/​rhino/​5/​latest?​PageSpeed=noscript|現在就下載Rhino 5.0 ....]]//
 +  * [[#介面]]
 +  * [[#限制]]
 +  * [[#​已知的錯誤]]
 +  * [[#​要做的事情]]
 +  * [[#​意見回饋]]
 +
 +=====背景=====
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 +Rhino 4.0具有:
 +
 +  * **UnRollSrf** - 攤平可展開的曲面。從3D可展開平面(往同一方向彎曲)做圖案。//<​color red> 永遠先用這個指令,如果失敗再試試曲面展開指令 (Squish) </​color>//​
 +  * **Smash** - **UnRollSrf** 的特別版,不會檢查曲面是否可以展開。現在有**Squish**了,所以就不建議使用此指令。
 +  * **Squish** //<color red>​new</​color>//​ - 從不可展開的3D曲面或多邊形網格(往兩個方向彎曲)製作平面圖案。 一般情況下,先試試看**UnRollSrf**。
 +
 +Rhino 4.0並不具有:
 +
 +  * **Unfold or unbend** - 從折彎的2D圖案製成的3D形狀製作平面圖案。主要用來製作金屬片盒子之類的東西。大部分MCAD的產品都可以做得到。
 +  * **Flow** - 沿著曲線流動,利用流動金屬流經複雜的模具上,製作出3D形狀的平面圖案。例如從金屬片沖壓出汽水罐,或是從一個平面圖案沖壓出汽車門板內飾。
 +  * **Peel** - 剝下,將曲面從可能撕裂或是產開的地方分開。 例如:展開一個球體。**註:​**如果形狀已經剝開,那麼可以用Squish。 當一個3D曲面被極度延伸或是收縮,或是與2D圖案重疊時,就需要被分開。
 +
 +=====Squish指令概述=====
 +
 +**Squish**指令將(往兩個方向彎曲的)不可展開3D網格或[[rhino:​nurbs|NURBs]]曲面壓扁成為2D圖案。
 +
 +{{http://​en.wiki.mcneel.com/​content/​upload/​images/​squish1.jpg}}
 +{{http://​en.wiki.mcneel.com/​content/​upload/​images/​squish2.jpg}}
 +{{http://​en.wiki.mcneel.com/​content/​upload/​images/​squish3.jpg}}
 +
 +**Squish**指令標記出收縮的地方(紅色點雲),並且延展(綠色點雲)以及顯示相關的收縮或延展的統計資訊。
 +
 +  區域:不變
 +  收縮:平均=0.04% 最大 = 0.11% (在44%的表面)
 +  延展:平均=0.07% 最大 = 0.28% (在35%的表面)
 +
 +這裡的//​收縮//​指的是材料將被收縮,2D圖案會被擠壓成為3D形狀。
 +//​延展//​指的是材料將會被延展,2D圖案將被延展成為3D形狀。 括號裡的百分比是將被收縮或延展的圖案比例。
 +
 +在最劇烈變形的地方將會標記最多10個文字標記,這些記號的數量就是長度延展的百分比。 從以上的圖案可以看出,綠色文字標記顯示的"​0.3"​表示這些記號附近的區域,在3D形成過程中大概會被延展0.3% (3/1000)。
 +
 +{{http://​en.wiki.mcneel.com/​content/​upload/​images/​Expand-ani.gif}}
 +=====SquishBack指令概述=====
 +
 + ​**SquishBack** 指令允許您用Squish在2D圖案上放置點跟曲面,然後可以用"​unsquish"​將他們回復為3D狀態。
 +
 +假設我們想要將Rhino品牌名稱放進這個3D[[rhino:​nurbs|NURBs]]鞋子模型的黑色圈圈裡。
 +
 +{{http://​en.wiki.mcneel.com/​content/​upload/​images/​SquishBack_3dShapeBefore.jpg}}
 +
 +首先用**Squish**指令產生一個2D圖案。
 +
 +{{http://​en.wiki.mcneel.com/​content/​upload/​images/​SquishBack_2dShapeBefore.jpg}}
 +
 +接著用**TextObject**指令將白色"​Rhino"​曲線放進2D圖案。
 +
 +{{http://​en.wiki.mcneel.com/​content/​upload/​images/​SquishBack_2dShapeAfter.jpg}}
 +
 +最後用**SquishBack**指令將白色Rhino文字"​unsquish"​ - 也就是回復到3D狀態。
 +
 +{{http://​en.wiki.mcneel.com/​content/​upload/​images/​SquishBack_2dShapeAfter.jpg}}
 +
 +=====安裝=====
 +
 +====Rhino 4.0版====
 +    - [[http://​en.wiki.mcneel.com/​content/​upload/​files/​vcredist_x86.exe|下載並安裝]] 最新版Microsoft runtime libraries ​ (安裝後才能操作Squish)。(此安裝只須執行一次)
 +    - [[http://​download.mcneel.com/​download.asp?​id=SquishWIP&​language=|安裝最新版 Squish外掛]] - //​更新時間2008年1月11日//​
 +    - 將外掛程式下載後 **[[http://​download.mcneel.com/​download.asp?​id=SquishWIP&​language=|Squish.rhp]]** 存放到電腦的資料夾裡。
 +    - 下載工具列檔 **[[http://​en.wiki.mcneel.com/​content/​upload/​files/​Expand.zip|Expand.tb]]** 至電腦資料夾,啟動功能表底下的"​工具/​工具列圖紙配置 ("​Tools/​ Toolbar layout"​)
 +    - 開啟Windows file Explorer,將Squish.rhp檔案拖曳至此,並且開啟Rhino 4.0視圖。或是利用工具 (Tools) - 選項 (Options) - 外掛 (Plug-ins)頁面裡的安裝(install)按鈕。
 +    - 您可能需要下載並安裝[[http://​www.microsoft.com/​downloads/​details.aspx?​familyid=766a6af7-ec73-40ff-b072-9112bab119c2|Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1 Redistributable Package ATL Security Update]].
 +
 +====Rhino 5.0版====
 +1.下載並安裝最新版的[[http://​www.rhino3d.com/​download/​rhino/​5/​latest?​PageSpeed=noscript|Rhino 5.0]].
 +
 +
 +=====Squish 指令選項=====
 +
 +  * SplitSeams=Yes/​No
 +    * Use SplitSeams=Yes,單一曲面的網格。
 +    * Use SplitSeams=No,多邊形曲面的網格。
 +  * StiffBoundary=No/​Yes
 +    * 如果 StiffBoundary=Yes,​ Squish 會盡量避免扭曲邊界的長度。
 +  * Deformation=Free/​StretchMostly/​StretchOnly/​CompressMostly/​CompressOnly
 +    *根據使用者的偏差,有五種選項來延展、收縮還有自訂變形的設置。
 +      * Free - 沒有收縮或延展的特別偏好。
 +      ** StretchMostly - 以強大的偏差演算支援圖案變形為2D形狀時的擴張。
 +      ** StretchOnly - 當圖案變形為2D的時候完全無收縮。
 +      ** CompressMostly - 以強大的偏差演算支援圖案變形為2D形狀時的收縮。
 +      ** CompressOnly - 當圖案變形為2D時,絕對不會擴張。
 +      *CustomA, CustomB, CustomC - 自訂變形。
 +      * [[#​CustomSetup]] - 使用在CustomA,​、CustomB 和 CustomC的選項的設置。
 +  * 材料=剛性/​軟性
 +    * 如果您利用剛性材料製作某樣東西,想要降低從3D曲面到2D圖案的壓力,請用**Rigid**。
 +    *如果您利用軟性材料製作某樣東西,想要盡量限制幾何變形,請用**Floppy**。
 +    *如果您利用沒有伸縮性而且已經變形的剛性材料,請告訴我們哪種設定能夠發揮最好的效果。
 +    * 我們知道更多關於使用者的需求,就能夠提供更多的支援。
 +  *Decorate=Yes/​No
 +    *紅點雲跟綠點雲以及文字標記都是裝飾。要關掉請輸入Decorate=No。
 +  * Outside=Up/​Down
 +    *如果Outside=Up,3D曲面的//​outside//​在2D圖案的上面。
 +    *如果Outside=Down,3D曲面的//​outside//​在2D圖案的下面。
 +
 +=====CustomSetup來定義自訂變形=====
 +
 +自訂選項讓您可以自訂變形參數,有四種參數可以設置。
 +
 +  *BndStretch
 +  *BndCompress
 +  *InteriorStretch
 +  *InteriorCompress
 +這些參數的預設值為1,也可以被設定為任何正數。越大的數字,與四個參數相等相較起來,可以減少某些變形。比如想要限制內部擴張,可以試試以下動作:
 +
 +   ​BndStretch=1
 +   ​BndCompress=1
 +   ​InteriorStretch=1
 +   ​InteriorCompress=100
 +
 +如果您想盡量維持邊界的長度可以像這樣設定:
 +
 +   ​BndStretch=10
 +   ​BndCompress=10
 +   ​InteriorStretch=1
 +   ​InteriorCompress=1
 +
 +=====限制=====
 +
 +  *不能夠展開或是剝下 (unroll、unfold或是peel )。
 +  *不太適合用在延展的曲面,請用UnRollSrf指令。
 +  *極度變形的情形下,比如從鋁片直接沖壓出鋁製飲料罐,用Squish指令比不用還糟糕。
 +  * 不會檢查2D的重疊結果。
 +
 +=====已知的錯誤=====
 +
 +
 +=====待辦事項=====
 +
 +  * 標註線與曲面。
 +  * 多重曲面/​實體支援。
 +  * 同時"​Squish"​多個曲面,並且盡量以最佳的方式來圖紙配置最後的圖案。(Olivier Suire)
 +  * 對於盤子的擴張/​收縮提供更好的詮釋。希望能有一個"​熱度表"​,利用顏色表現出相對變化。我認為應該在盤子上相對應擴張/​收縮的地方印上輪廓環 (contour rings),就像地形圖那樣。 如此一來操作Eckhold刨床的人就可以知道從哪個地方或是哪個方向下手。 //--Paul Fuchs//
 +  *好看的對話介面。
 +  *按鈕
 +{{http://​en.wiki.mcneel.com/​content/​upload/​images/​Button_24x24.jpg}}
 +{{http://​en.wiki.mcneel.com/​content/​upload/​images/​Button.jpg}}
 +
 +=====意見回饋=====
 +
 +請在[[http://​discourse.mcneel.com/​|Rhino使用者論壇]]將回饋刊出給Dale Lear ,務必在發言主旨處確實寫上"​Squish"​。
 +
 +我們需要知道**Squish**指令展開的圖案,在您的製造應用程式中是否有用?​ 如果您曾經成功的利用一個3D模型以及2D圖案做出某個物件,我們希望可以將其與"​Squish"​做出來成果做比較。即便您無法與我們分享您的模型,也請讓我們知道有哪些重要的程序或過程。
 +
 +    * 您用哪一種材料?​
 +    * 保存面積有多重要?​
 +    * 可以容許多少收縮?​
 +    * 可以容許多少擴張?​
 +    * 可以容許多少傾斜(shear)?​
 +    * 保存面積有長度有多重要?​
 +    * 在邊緣附近的材料有任何異常嗎?​
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zh-tw/labs/advancedflattening.txt · Last modified: 2015/09/14 (external edit)