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zh-tw:rhino:6:rendering:realtime [2018/05/16]
zh-tw:rhino:6:rendering:realtime [2020/08/14] (current)
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 +====== Rhino 6 即時彩現 ======
 +
 +> **摘要:** Rhino 6 具有高階即時彩現能力,使用須知如下。
 +
 +=====內容=====
 +
 +  * [[#概述]]
 +  * [[#設定彩現]]
 +  * [[#附加彩現設定]]
 +  * [[#印花]]
 +  * [[#光線追蹤(Raytrace)模式]]
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 +==== 概要 ====
 +
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 +Rhino 6包含最先進即時彩現模式,利用這些模式為您的設計建立快速、高品質彩現。 有關Rhino 6 即時彩現的基本理解,請觀看此短片(3分鐘):
 +
 +[[https://vimeo.com/259711484|{{ :rhino:6:rendering:this-is-rendered-play.png?direct&650 |}}]]
 +
 +=====設定彩現=====
 +
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 +| [[https://vimeo.com/259726371|{{:rhino:6:rendering:getting-started-realtime.png?direct&300 |設定彩現}}]] | 設定彩現是第一個步驟。 在這裡Kyle解釋了基本材質建立以及如何設定,這是任何彩現過程的第一步。\\ (11 分鐘) |
 +| [[https://vimeo.com/259732023|{{:rhino:6:rendering:capture-view.png?direct&300 |螢幕擷取}}]] | 當螢幕顯示出看起來不錯的外觀時,用Rino 6最新擷取工具來建立為客戶簡報的影像。\\ (2 分鐘)|
 +
 +=====其他彩現設定=====
 +
 +修改彩現設定就能改善彩現結果。 來看看預設之外還有哪些設定裝置。
 + 
 +===材質與貼圖===
 +
 +關於材質庫的使用,新增一個新材質及貼圖軸。 
 +
 +| [[https://vimeo.com/268449998|{{:rhino:6:rendering:materials-6-bj.png?direct&300 |Assign Materials}}]] | 透過此影片學習如何使用Rhino 6 for Windows材質庫。Brian James同時詳細說明如何使用貼圖軸,預設值及使用UV編輯器調整貼圖。 \\ (14 分) |
 +
 +===環境===
 +
 +如果您不喜歡反射或希望在不同場景看到模型,請更改環境。
 +
 +| [[https://vimeo.com/259753617|{{:rhino:6:rendering:environment-v6.png?direct&300 |改變環境}}]] | 利用Rhino 6 照明環境就可以改變彩現的反射及整體外觀。 \\ (2 分鐘) |
 +
 +===底平面===
 +
 +Rhino 6 新的底平面面板可以建立很好的地板以進行彩現。
 +
 +| [[https://vimeo.com/259757117|{{:rhino:6:rendering:groundplane.png?direct&300  |將材質加至底平面}}]] | 在Rhino 6編輯底平面,以增進彩現的基礎。\\ (2 分鐘)|
 +
 +
 +===Snapshots(快照)===
 +
 +| [[https://vimeo.com/259775564|{{:rhino:6:rendering:snapshots-v6.png?direct&300我 |使用Snapshots來快速組裝模組}}]] | Snapshots允許保存多個視圖和模型配置以供將來參考。 利用Snapshots,一個模型可建立多種圖形簡報示範。\\ (6 分鐘) |
 +
 +===從顯示模式儲存圖像===
 +
 +| [[https://vimeo.com/259732023|{{:rhino:6:rendering:capture-view.png?direct&300 |螢幕擷取}}]] | 當螢幕顯示看起來不錯的外觀時,用Rhino 6最新擷取工具來建立為客戶簡報的影像。\\ (2 分鐘)|
 +
 +=====印花=====
 +
 +印花就是用在模型特定位置上的圖像與材質。 通常這些圖像會放在特定的地點, Kyle的講解涵蓋如何在模型上使用印花的基本與進階方法。
 +
 +| [[https://vimeo.com/259779341|{{:rhino:6:rendering:basic-decal-v6.png?direct&300 | 在Rhino 6中使用印花}}]] | 開始使用印花 - 將圖像與材質貼在模型中特定的地方,這是繪製某些模型細部的好方法。 \\ (5 分鐘) |
 +
 +| [[https://vimeo.com/259885405|{{:rhino:6:rendering:advanced-decal-v6-png.png?direct&300 | 在Rhino 6中使用最先進印花引擎}}]] | 在本Rhino 6 最新印花工具的示範影片中,了解如何在多個物件上管理多重印花。\\ (7 分鐘)  |
 +
 +=====光線追蹤(Raytrace)模式=====
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 +超越Rhino 6最新彩現顯示模式的是光線追蹤(raytrace)。 這是視圖裡一種新的互動光線追蹤模式。
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 +| [[https://vimeo.com/259905129|{{:rhino:6:rendering:raytrace-mode-v6.png?direct&300 | 在Rhino 6裡使用最新的高級Raytrace引擎}}]] | Kyle 的講解涵蓋光線追蹤以及如何充分利用這種最新模式。\\ (8 分鐘) |
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 +| [[https://vimeo.com/259909945|{{:rhino:6:rendering:focal-blur-v6.png?direct&300 | Rhino 6最先進光線追蹤引擎中的焦點模糊功能}}]] | 焦點模糊用來為光線追蹤視圖彩現添加深度與真實感。 看看如何使用此項新功能。 \\ (2 分鐘) |
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 +| [[https://vimeo.com/259911829|{{:rhino:6:rendering:glass-raytrace-mode.png?direct&300 | 光線追蹤模式可能需要對玻璃材質進行快速的編輯}}]] | Rhino光線追蹤顯示模式可能需要更換玻璃材質,這裡提出一個可以快速改變玻璃外觀的方法。。\\ (1 分鐘) |
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 +| [[https://vimeo.com/259917090|{{:rhino:6:rendering:raytrace-display-settings.png?direct&300 | 光線追蹤模式系統設定}}]] | 配置光線追蹤模式能更妥善利用高階硬體。 觀看此短片了解如何更改光線追蹤顯示模式的預設值。。\\ (1 分鐘) |
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zh-tw/rhino/6/rendering/realtime.txt · Last modified: 2020/08/14 (external edit)