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zh-tw:rhino:6:rendering:realtime [2018/05/16] (current)
yoko_kadotani created
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 +====== Rhino 6 即時彩現 ======
 +
 +> **摘要:** Rhino 6 具有高階即時彩現能力,使用須知如下。
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 +=====內容=====
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 +  * [[#概述]]
 +  * [[#​設定彩現]]
 +  * [[#​附加彩現設定]]
 +  * [[#印花]]
 +  * [[#​光線追蹤(Raytrace)模式]]
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 +==== 概要 ====
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 +Rhino 6包含最先進即時彩現模式,利用這些模式為您的設計建立快速、高品質彩現。 有關Rhino 6 即時彩現的基本理解,請觀看此短片(3分鐘):
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 +[[https://​vimeo.com/​259711484|{{ :​rhino:​6:​rendering:​this-is-rendered-play.png?​direct&​650 |}}]]
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 +=====設定彩現=====
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 +| [[https://​vimeo.com/​259726371|{{:​rhino:​6:​rendering:​getting-started-realtime.png?​direct&​300 |設定彩現}}]] | 設定彩現是第一個步驟。 在這裡Kyle解釋了基本材質建立以及如何設定,這是任何彩現過程的第一步。\\ (11 分鐘) |
 +| [[https://​vimeo.com/​259732023|{{:​rhino:​6:​rendering:​capture-view.png?​direct&​300 |螢幕擷取}}]] | 當螢幕顯示出看起來不錯的外觀時,用Rino 6最新擷取工具來建立為客戶簡報的影像。\\ (2 分鐘)|
 +
 +=====其他彩現設定=====
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 +修改彩現設定就能改善彩現結果。 來看看預設之外還有哪些設定裝置。
 + 
 +===材質與貼圖===
 +
 +關於材質庫的使用,新增一個新材質及貼圖軸。 ​
 +
 +| [[https://​vimeo.com/​268449998|{{:​rhino:​6:​rendering:​materials-6-bj.png?​direct&​300 |Assign Materials}}]] | 透過此影片學習如何使用Rhino 6 for Windows材質庫。Brian James同時詳細說明如何使用貼圖軸,預設值及使用UV編輯器調整貼圖。 \\ (14 分) |
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 +===環境===
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 +如果您不喜歡反射或希望在不同場景看到模型,請更改環境。
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 +| [[https://​vimeo.com/​259753617|{{:​rhino:​6:​rendering:​environment-v6.png?​direct&​300 |改變環境}}]] | 利用Rhino 6 照明環境就可以改變彩現的反射及整體外觀。 \\ (2 分鐘) |
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 +===底平面===
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 +Rhino 6 新的底平面面板可以建立很好的地板以進行彩現。
 +
 +| [[https://​vimeo.com/​259757117|{{:​rhino:​6:​rendering:​groundplane.png?​direct&​300 ​ |將材質加至底平面}}]] | 在Rhino 6編輯底平面,以增進彩現的基礎。\\ (2 分鐘)|
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 +===Snapshots(快照)===
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 +| [[https://​vimeo.com/​259775564|{{:​rhino:​6:​rendering:​snapshots-v6.png?​direct&​300我 |使用Snapshots來快速組裝模組}}]] | Snapshots允許保存多個視圖和模型配置以供將來參考。 利用Snapshots,一個模型可建立多種圖形簡報示範。\\ (6 分鐘) |
 +
 +===從顯示模式儲存圖像===
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 +| [[https://​vimeo.com/​259732023|{{:​rhino:​6:​rendering:​capture-view.png?​direct&​300 |螢幕擷取}}]] | 當螢幕顯示看起來不錯的外觀時,用Rhino 6最新擷取工具來建立為客戶簡報的影像。\\ (2 分鐘)|
 +
 +=====印花=====
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 +印花就是用在模型特定位置上的圖像與材質。 通常這些圖像會放在特定的地點, Kyle的講解涵蓋如何在模型上使用印花的基本與進階方法。
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 +| [[https://​vimeo.com/​259779341|{{:​rhino:​6:​rendering:​basic-decal-v6.png?​direct&​300 | 在Rhino 6中使用印花}}]] | 開始使用印花 - 將圖像與材質貼在模型中特定的地方,這是繪製某些模型細部的好方法。 \\ (5 分鐘) |
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 +| [[https://​vimeo.com/​259885405|{{:​rhino:​6:​rendering:​advanced-decal-v6-png.png?​direct&​300 | 在Rhino 6中使用最先進印花引擎}}]] | 在本Rhino 6 最新印花工具的示範影片中,了解如何在多個物件上管理多重印花。\\ (7 分鐘) ​ |
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 +=====光線追蹤(Raytrace)模式=====
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 +超越Rhino 6最新彩現顯示模式的是光線追蹤(raytrace)。 這是視圖裡一種新的互動光線追蹤模式。
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 +| [[https://​vimeo.com/​259905129|{{:​rhino:​6:​rendering:​raytrace-mode-v6.png?​direct&​300 | 在Rhino 6裡使用最新的高級Raytrace引擎}}]] | Kyle 的講解涵蓋光線追蹤以及如何充分利用這種最新模式。\\ (8 分鐘) |
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 +| [[https://​vimeo.com/​259909945|{{:​rhino:​6:​rendering:​focal-blur-v6.png?​direct&​300 | Rhino 6最先進光線追蹤引擎中的焦點模糊功能}}]] | 焦點模糊用來為光線追蹤視圖彩現添加深度與真實感。 看看如何使用此項新功能。 \\ (2 分鐘) |
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 +| [[https://​vimeo.com/​259911829|{{:​rhino:​6:​rendering:​glass-raytrace-mode.png?​direct&​300 | 光線追蹤模式可能需要對玻璃材質進行快速的編輯}}]] | Rhino光線追蹤顯示模式可能需要更換玻璃材質,這裡提出一個可以快速改變玻璃外觀的方法。。\\ (1 分鐘) |
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 +| [[https://​vimeo.com/​259917090|{{:​rhino:​6:​rendering:​raytrace-display-settings.png?​direct&​300 | 光線追蹤模式系統設定}}]] | 配置光線追蹤模式能更妥善利用高階硬體。 觀看此短片了解如何更改光線追蹤顯示模式的預設值。。\\ (1 分鐘) |
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zh-tw/rhino/6/rendering/realtime.txt · Last modified: 2018/05/16 by yoko_kadotani