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zh-tw:rhino:pictureframes [2015/09/14] |
zh-tw:rhino:pictureframes [2020/08/14] (current) |
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+ | **PictureFrames**圖框平面指令能夠製作更靈活更強大的Rhino [[zh-tw: | ||
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+ | 使用PictureFrames的優點: | ||
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+ | * 能在場景中放置無限數量的圖片,也能在所有或任何視圖中檢視。 | ||
+ | * 能夠依照需要縮放、旋轉圖片,不像[[zh-tw: | ||
+ | * 圖片可以調暗,透明度也可以調整。 | ||
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+ | 可能的缺點是無法保證圖片永遠出現在空間中每件物件的後面,PictureFrames只是3D空間中的物件而已。 | ||
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+ | ====== 利用PictureFrames圖框平面指令當作背景參考圖片 ====== | ||
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+ | 執行**PictureFrame**圖框平面指令 ( 曲面 > 平面 > 圖框平面,或直接輸入PictureFrame並< | ||
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+ | 平面會自動分配影像作為貼圖,映射至UV曲面。您能夠在平面的物件內容 > 材質 看到分配的貼圖。 平面已分配基本材質,圖片會在貼圖通道裡。 | ||
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+ | 由於這是一個材質通道,僅在彩現視圖模式下的視圖區顯示。在V4其他材質的顯示模式 (選項 > 外觀 > 進階設定。顯示物件材質的設定在模式頁面上方 著色設定 > 顏色材質使用 ) 彩現模式的設定是預設的,但也可以讓新的模式有同樣設定。 這些模式必須要視圖區設定或是以**SetObjectDisplayMode**指令設定每件物件的顯示模式。 無論視圖顯示如何設定,第二種方法允許平面與圖像一起顯示。 請注意,執行指令的時候物件顯示模式在當前視圖區中設定,要在其他視圖看到貼圖,您必須再度執行指令。 | ||
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+ | 設定完後,就像在Rhino裡利用指令調整任何物件一樣,可以依需要對齊或旋轉。Orient定位指令能夠縮放或對齊已知尺寸和位置圖像上的點。圖像強度可以在 內容> 材質頁 - 透明度與圖像強度是最有用的調整。請用材質貼圖 以材質透明度工具列來調整。 | ||
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+ | 把picture frames放置在不同圖層以便於選擇、鎖定或隱藏。 如果你的設定比在標準彩現模式下還要Tweaked在V4設定一個特殊顯示模式。比如關掉背面可以讓圖像顯示在物件的每一個面,而不擋到視線。 | ||
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+ | 以下是一個可以加到按鈕或是指令別名的指令巨集,以便能夠在V4中自動應用圖像還有顯示模式。將90替換成0至100之間的數字來改變平面的透明度。 | ||
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