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zh-tw:rhino:rapidprototyping [2020/08/14] (current) |
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+ | ======關於快速成型的資訊====== | ||
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+ | ===== 什麼是快速成型? | ||
+ | 快速成型(RP)指的是涵蓋不同過程,並迅速利用電腦控制機器切割實際3D模型零件。幾乎所有快速成形的過程皆透過" | ||
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+ | 快速成型其實是一個相對的概念,其實大部分的過程都非常緩慢。快速的意思是將設計到最後產品成形的過程,藉由消除製作原型過程中大量的手工(在數控加工零件的過程中就是設定/ | ||
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+ | ===== 關於利用Rhino(及其他程式)來建立快速成形零件的一般資訊===== | ||
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+ | 幾乎所有的快速成型過程,都需要先建立一個封閉、有效並有多邊形的" | ||
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+ | 從那個封閉的實體,建立該模型的網格,並以.stl模式匯入。 | ||
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+ | =====針對不同程序的資訊與評論===== | ||
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+ | **選擇性雷射燒結** | ||
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+ | **[[zh-tw: | ||
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+ | **聚合物油墨印表機 (Objet)** | ||
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+ | **Z-Corp** | ||
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+ | **[[zh-tw: | ||
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+ | **LOM (層狀實體製造)** | ||
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+ | **[[OtherRPProcesses|其他快速原型處理方式]]** | ||
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+ | ===== 新聞群組與討論區摘錄: | ||
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+ | * <color darkblue> | ||
+ | * <color green> | ||
+ | 他們用將材質存入塗層層,再將每個圖層封閉成型。 | ||
+ | 舉例來說,一個正方形實際上就只需要四個表面。頂跟底的表面並不用生成2D輪廓生產的零件。 此外有時候只是有一個封閉物件往往不足以生產零件,通常有其他需要考慮的限制。在有些系統裡,除非每個圖層能夠容納後續的圖層,才能夠建立一個物件。換句話說,每鋪上一層需要底下那一層的給予支援。 | ||
+ | 其實有各種方式可以達到目的,但形狀上仍有各種限制這樣物件才能穩定的支持自己,在建造時不會倒下。 [2005-12-02]</ | ||
+ | * <color darkslateblue> | ||
+ | S(噴墨型3D熱蠟印表機)使用一種可溶性介質,可以很有效的列印入實體周圍的空間。接著這個列印將會被置放在超音波的容器內,並且利用介質溶解周圍支持的材料。 | ||
+ | 其他方式利用有一個非常小的連接點的支援結構,必須實際將其去除並把突出粗糙處磨平,必要時還需要填補。 | ||
+ | 這種支援結構看起來像是棧橋或是只用到最低支援,非常細緻的設計,才能節省生成時間與材料成本。 | ||
+ | 另外,要列印一個真實的空心,您也許需要分成兩個部分列印並且組裝。 | ||
+ | 正如Jim所說,不知道您心目中的製造方法,我們也無法做出太多有幫助的說明。[2005-12-03]</ | ||
+ | * <color mediumvioletred> | ||
+ | 以當前的ABS和ABS/ | ||
+ | 對於100%封閉物件而言,切割軟體將會試圖估便打開切片的曲線,更進階的版本則能讓使用者手動編輯或是將其關閉。 | ||
+ | [2006-17-02]</ | ||
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