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zh-tw:rhino:rhinov5status_extrusions [2015/09/14] |
zh-tw:rhino:rhinov5status_extrusions [2020/08/14] (current) |
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+ | ====== Rhino 5.0 Status – 輕量擠出物件(Lightweight Extrusion Objects) ====== | ||
+ | 在很多大型檔案模型,大部分的幾何物件皆能以一個平面曲線所擠出的物件表示。 | ||
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+ | ===== What ===== | ||
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+ | 輕量擠出物件(Extrusion objects)與多重曲面(Polysurfaces)相比,擠出物件使用的記憶體較少,網格轉換也較快及存檔占用較少硬碟空間。 從2010年10月4日之後的Rhino 5 WIP版本,指令如立方體(Box)及圓柱體(Cylinder)預設都是建立輕量擠出物件。其他指令如圓管(Pipe)及擠出封閉的平面曲線(ExtrudeCrv)則視擠出的形狀判定,若擠出曲線彎曲度較大則擠出成一般多重曲面。 | ||
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+ | ===== Why ===== | ||
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+ | 當客戶使用簡單的擠出物件製作具有上萬個物件的建築模型,傳統的多重曲面物件會因大量記憶體使用另模型顯示反映遲緩。若使用輕量擠出物件,模型則會變得反應速度較快。 | ||
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+ | ===== How ===== | ||
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+ | 新**UseExtrusions** 指令讓您控制輕量擠出物件的使用。讓**立方體(Box)**, | ||
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+ | ===== WIP 主要測試方向 ===== | ||
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+ | * 我們並不確定Rhino 5.0的最終發布版本是否會將輕量擠出物件設為預設值。目前設為預設值的主因是我們可以觀察到測試用戶的使用反應及回饋。 | ||
+ | * 我們需要了解輕量擠出物件是否與指令與外掛程式執行順暢並是否有改善的部分。理想的狀態是若Rhino指令可以建立多重曲面,那應該也可以建立輕量擠出物件。 | ||
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+ | ===== WIP 詳情 ===== | ||
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+ | * **新指令: | ||
+ | * **UseExtrusions**: | ||
+ | * **SelExtrusions**: | ||
+ | * **ConvertExtrusion**: | ||
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+ | * **有修改的指令: | ||
+ | * **SelPolySrf**, | ||
+ | * **SelSrf**, **SelClosedSrf**, | ||
+ | * **直線擠出(ExtrudeCrv)**: | ||
+ | * **立方體(Box)**, | ||
+ | * **圓管(Pipe)**, | ||
+ | * **炸開(Explode)**: | ||
+ | * **網格(Mesh)**: | ||
+ | * **另存新檔(SaveAs V4)**: 當另存成Rhino V4或較舊的版本,Rhino會將擠出物件轉換成多重曲面。 | ||
+ | * **分析方向(Dir)**: | ||
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+ | ===== 您是研發人員? | ||
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