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zh-tw:rhino:slowcursor [2017/01/19]
yoko_kadotani created
zh-tw:rhino:slowcursor [2017/01/19] (current)
yoko_kadotani
Line 9: Line 9:
 如果是ATI顯示卡,請至[[http://​ati.de/​support/​driver.html|這裡]]。 如果是ATI顯示卡,請至[[http://​ati.de/​support/​driver.html|這裡]]。
  
-===2. 將OpenFL Pipeline設定至Windows===+===2. 將OpenGL顯示管線設定至Windows===
 工具 -->​選項-->​外觀-->​ 進階設定-->​框架模式-->​ 其他設定。 工具 -->​選項-->​外觀-->​ 進階設定-->​框架模式-->​ 其他設定。
  
-在右邊的對話框中,在Pipeline控制設定填入Windows,而非[[rhino:​opengl|OpenGL]]。+在右邊的對話框中,在顯示管線填入Windows,而非[[zh-tw:rhino:​opengl|OpenGL]]。
  
 通常在電腦的框架模式下顯示有問題時,將框架執行改至Windows,會有所改善(尤其對於較舊的電腦以及動力不足的顯示卡)。 通常在電腦的框架模式下顯示有問題時,將框架執行改至Windows,會有所改善(尤其對於較舊的電腦以及動力不足的顯示卡)。
  
-{{:legacy:en:​advanced-other2.jpg}}+{{:undefined:wiki_pipeline.png|}} 
  
 ===3.不使用OpenGL顯示回饋圖形。=== ===3.不使用OpenGL顯示回饋圖形。===
-工具-->​選項-->​外觀-->​[[rhino:​opengl|OpenGL]]。+工具-->​選項-->​外觀-->​[[zh-tw:rhino:​opengl|OpenGL]]。
  
 在右邊的對話框,選取**使用硬體加速模式**,以及**不使用OpenGL顯示回饋圖形。** 在右邊的對話框,選取**使用硬體加速模式**,以及**不使用OpenGL顯示回饋圖形。**
  
 在某些情況下會造成一些微小的副作用,比如無法即時重新進行繪製的動作。 在某些情況下會造成一些微小的副作用,比如無法即時重新進行繪製的動作。
 +{{:​zh-tw:​rhino:​wiki_opengloptions.png|}}
  
-{{:​legacy:​en:​opengl-setting2.jpg}} 
  
 ===4. 將NVIDIA驅動程式垂直同步關閉。=== ===4. 將NVIDIA驅動程式垂直同步關閉。===
Line 38: Line 39:
 > **註:** //​這是NVIDIA的驅動程式所以此選項的位置有可能改變。請直接將所有關於垂直同步的問題導向NVIDIA。//​ > **註:** //​這是NVIDIA的驅動程式所以此選項的位置有可能改變。請直接將所有關於垂直同步的問題導向NVIDIA。//​
  
-> **評論:** // 項目 #2 - 通常在電腦的框架模式下顯示有以上問題時,將框架執行改至Windows,能夠有所改善(比如游標移動速度緩慢,像是卡在泥巴裡)。 尤其是在比較老舊的電腦或是動力不如的顯示卡下。但當在著色模式時,這個步驟是沒有用的,因為你整個都在[[rhino:​opengl|OpenGL]]裡,包括曲線顯示(除非你用的是DirectX)。 項目3很重要,這有可能會在某些案例中造成一些副作用,比如物件無法立即重新繪製。(比如浮動工具列關閉後還留有一個空白空間。)[Mitch 17.05.07]//+> **評論:** // 項目 #2 - 通常在電腦的框架模式下顯示有以上問題時,將框架執行改至Windows,能夠有所改善(比如游標移動速度緩慢,像是卡在泥巴裡)。 尤其是在比較老舊的電腦或是動力不如的顯示卡下。但當在著色模式時,這個步驟是沒有用的,因為你整個都在[[zh-tw:rhino:​opengl|OpenGL]]裡,包括曲線顯示(除非你用的是DirectX)。 項目3很重要,這有可能會在某些案例中造成一些副作用,比如物件無法立即重新繪製。(比如浮動工具列關閉後還留有一個空白空間。)[Mitch 17.05.07]//
  
zh-tw/rhino/slowcursor.txt · Last modified: 2017/01/19 by yoko_kadotani