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zh:labs:advancedflattening [2015/09/14] (current)
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 +======进阶展开工具======
 +>​**摘要:** 既然船舶建造程序ShipConstructor的展开插件尚未能提供给Rhino 4.0使用,我们已经开始研发替代方案。 <color red> 这是第一代原型。 </​color>​
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 +=====内容=====
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 +  *[[#​背景]]
 +  * [[#概述]]
 +  * 下载与安装:​
 +    * [[#​安装|Rhino 4.0版]].
 +    * Rhino 5.0: Rhino 5.0已经包含进阶展开工具 //​[[http://​www.rhino3d.com/​download/​rhino/​5/​latest?​PageSpeed=noscript|现在就下载Rhino 5.0 ....]]//
 +  * [[#界面]]
 +  * [[#限制]]
 +  * [[#​已知的错误]]
 +  * [[#​要做的事情]]
 +  * [[#​意见反馈]]
 +
 +=====背景=====
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 +Rhino 4.0具有:
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 +  * **UnRollSrf** - 摊平可展开的曲面。从3D可展开平面(往同一方向弯曲)做图案。//<​color red> 永远先用这个指令,如果失败再试试曲面展开指令 (Squish) </​color>//​
 +  * **Smash** - **UnRollSrf** 的特别版,不会检查曲面是否可以展开。现在有**Squish**了,所以就不建议使用此指令。
 +  * **Squish** //<color red>​new</​color>//​ - 从不可展开的3D曲面或多边形网格(往两个方向弯曲)制作平面图案。 一般情况下,先试试看**UnRollSrf**。
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 +Rhino 4.0并不具有:
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 +  * **Unfold or unbend** - 从折弯的2D图案制成的3D形状制作平面图案。主要用来制作金属片盒子之类的东西。大部分MCAD的产品都可以做得到。
 +  * **Flow** - 沿着曲线流动,利用流动金属流经复杂的模具上,制作出3D形状的平面图案。例如从金属片冲压出汽水罐,或是从一个平面图案冲压出汽车门板内饰。
 +  * **Peel** - 剥下,将曲面从可能撕裂或是产开的地方分开。 例如:展开一个球体。**注:​**如果形状已经剥开,那么可以用Squish。 当一个3D曲面被极度延伸或是收缩,或是与2D图案重叠时,就需要被分开。
 +
 +=====Squish指令概述=====
 +
 +**Squish**指令将(往两个方向弯曲的)不可展开3D网格或[[rhino:​nurbs|NURBs]]曲面压扁成为2D图案。
 +
 +{{http://​en.wiki.mcneel.com/​content/​upload/​images/​squish1.jpg}}
 +{{http://​en.wiki.mcneel.com/​content/​upload/​images/​squish2.jpg}}
 +{{http://​en.wiki.mcneel.com/​content/​upload/​images/​squish3.jpg}}
 +
 +**Squish**指令标记出收缩的地方(红色点云),并且延展(绿色点云)以及显示相关的收缩或延展的统计信息。
 +
 +  区域:不变
 +  收缩:平均=0.04% 最大 = 0.11% (在44%的表面)
 +  延展:平均=0.07% 最大 = 0.28% (在35%的表面)
 +
 +这里的//​收缩//​指的是材料将被收缩,2D图案会被挤压成为3D形状。
 +//​延展//​指的是材料将会被延展,2D图案将被延展成为3D形状。 括号里的百分比是将被收缩或延展的图案比例。
 +
 +在最剧烈变形的地方将会标记最多10个文字标记,这些记号的数量就是长度延展的百分比。 从以上的图案可以看出,绿色文字标记显示的"​0.3"​表示这些记号附近的区域,在3D形成过程中大概会被延展0.3% (3/1000)。
 +
 +{{http://​en.wiki.mcneel.com/​content/​upload/​images/​Expand-ani.gif}}
 +=====SquishBack指令概述=====
 +
 + ​**SquishBack** 指令允许您用Squish在2D图案上放置点跟曲面,然后可以用"​unsquish"​将他们回复为3D状态。
 +
 +假设我们想要将Rhino品牌名称放进这个3D[[rhino:​nurbs|NURBs]]鞋子模型的黑色圈圈里。
 +
 +{{http://​en.wiki.mcneel.com/​content/​upload/​images/​SquishBack_3dShapeBefore.jpg}}
 +
 +首先用**Squish**指令产生一个2D图案。
 +
 +{{http://​en.wiki.mcneel.com/​content/​upload/​images/​SquishBack_2dShapeBefore.jpg}}
 +
 +接着用**TextObject**指令将白色"​Rhino"​曲线放进2D图案。
 +
 +{{http://​en.wiki.mcneel.com/​content/​upload/​images/​SquishBack_2dShapeAfter.jpg}}
 +
 +最后用**SquishBack**指令将白色Rhino文字"​unsquish"​ - 也就是回复到3D状态。
 +
 +{{http://​en.wiki.mcneel.com/​content/​upload/​images/​SquishBack_2dShapeAfter.jpg}}
 +
 +=====安装=====
 +
 +====Rhino 4.0版====
 +    - [[http://​en.wiki.mcneel.com/​content/​upload/​files/​vcredist_x86.exe|下载并安装]] 最新版Microsoft runtime libraries ​ (安装后才能操作Squish)。(此安装只须执行一次)
 +    - [[http://​download.mcneel.com/​download.asp?​id=SquishWIP&​language=|安装最新版 Squish插件]] - //​更新时间2008年1月11日//​
 +    - 将插件程序下载后 **[[http://​download.mcneel.com/​download.asp?​id=SquishWIP&​language=|Squish.rhp]]** 存放到计算机的资料夹里。
 +    - 下载工具列档 **[[http://​en.wiki.mcneel.com/​content/​upload/​files/​Expand.zip|Expand.tb]]** 至计算机资料夹,启动功能表底下的"​工具/​工具列图纸配置 ("​Tools/​ Toolbar layout"​)
 +    - 开启Windows file Explorer,将Squish.rhp档案拖曳至此,并且开启Rhino 4.0视图。或是利用工具 (Tools) - 选项 (Options) - 插件 (Plug-ins)页面里的安装(install)按钮。
 +    - 您可能需要下载并安装[[http://​www.microsoft.com/​downloads/​details.aspx?​familyid=766a6af7-ec73-40ff-b072-9112bab119c2|Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1 Redistributable Package ATL Security Update]].
 +
 +====Rhino 5.0版====
 +1.下载并安装最新版的[[http://​www.rhino3d.com/​download/​rhino/​5/​latest?​PageSpeed=noscript|Rhino 5.0]].
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 +=====Squish 指令选项=====
 +
 +  * SplitSeams=Yes/​No
 +    * Use SplitSeams=Yes,单一曲面的网格。
 +    * Use SplitSeams=No,多边形曲面的网格。
 +  * StiffBoundary=No/​Yes
 +    * 如果 StiffBoundary=Yes,​ Squish 会尽量避免扭曲边界的长度。
 +  * Deformation=Free/​StretchMostly/​StretchOnly/​CompressMostly/​CompressOnly
 +    *根据使用者的偏差,有五种选项来延展、收缩还有自订变形的设置。
 +      * Free - 没有收缩或延展的特别偏好。
 +      ** StretchMostly - 以强大的偏差演算支持图案变形为2D形状时的扩张。
 +      ** StretchOnly - 当图案变形为2D的时候完全无收缩。
 +      ** CompressMostly - 以强大的偏差演算支持图案变形为2D形状时的收缩。
 +      ** CompressOnly - 当图案变形为2D时,绝对不会扩张。
 +      *CustomA, CustomB, CustomC - 自订变形。
 +      * [[#​CustomSetup]] - 使用在CustomA,​、CustomB 和 CustomC的选项的设置。
 +  * 材料=刚性/​软性
 +    * 如果您利用刚性材料制作某样东西,想要降低从3D曲面到2D图案的压力,请用**Rigid**。
 +    *如果您利用软性材料制作某样东西,想要尽量限制几何变形,请用**Floppy**。
 +    *如果您利用没有伸缩性而且已经变形的刚性材料,请告诉我们哪种设定能够发挥最好的效果。
 +    * 我们知道更多关于使用者的需求,就能够提供更多的支持。
 +  *Decorate=Yes/​No
 +    *红点云跟绿点云以及文字标记都是装饰。要关掉请输入Decorate=No。
 +  * Outside=Up/​Down
 +    *如果Outside=Up,3D曲面的//​outside//​在2D图案的上面。
 +    *如果Outside=Down,3D曲面的//​outside//​在2D图案的下面。
 +
 +=====CustomSetup来定义自订变形=====
 +
 +自订选项让您可以自订变形参数,有四种参数可以设置。
 +
 +  *BndStretch
 +  *BndCompress
 +  *InteriorStretch
 +  *InteriorCompress
 +这些参数的预设值为1,也可以被设定为任何正数。越大的数字,与四个参数相等相较起来,可以减少某些变形。比如想要限制内部扩张,可以试试以下动作:
 +
 +   ​BndStretch=1
 +   ​BndCompress=1
 +   ​InteriorStretch=1
 +   ​InteriorCompress=100
 +
 +如果您想尽量维持边界的长度可以像这样设定:
 +
 +   ​BndStretch=10
 +   ​BndCompress=10
 +   ​InteriorStretch=1
 +   ​InteriorCompress=1
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 +=====限制=====
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 +  *不能够展开或是剥下 (unroll、unfold或是peel )。
 +  *不太适合用在延展的曲面,请用UnRollSrf指令。
 +  *极度变形的情形下,比如从铝片直接冲压出铝制饮料罐,用Squish指令比不用还糟糕。
 +  * 不会检查2D的重叠结果。
 +
 +=====已知的错误=====
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 +=====待办事项=====
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 +  * 标注线与曲面。
 +  * 多重曲面/​实体支持。
 +  * 同时"​Squish"​多个曲面,并且尽量以最佳的方式来图纸配置最后的图案。(Olivier Suire)
 +  * 对于盘子的扩张/​收缩提供更好的诠释。希望能有一个"​热度表"​,利用颜色表现出相对变化。我认为应该在盘子上相对应扩张/​收缩的地方印上轮廓环 (contour rings),就像地形图那样。 如此一来操作Eckhold刨床的人就可以知道从哪个地方或是哪个方向下手。 //--Paul Fuchs//
 +  *好看的对话界面。
 +  *按钮
 +{{http://​en.wiki.mcneel.com/​content/​upload/​images/​Button_24x24.jpg}}
 +{{http://​en.wiki.mcneel.com/​content/​upload/​images/​Button.jpg}}
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 +=====意见反馈=====
 +
 +请在[[http://​discourse.mcneel.com/​|Rhino使用者论坛]]将反馈刊出给Dale Lear ,务必在发言主旨处确实写上"​Squish"​。
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 +我们需要知道**Squish**指令展开的图案,在您的制造应用程序中是否有用?​ 如果您曾经成功的利用一个3D模型以及2D图案做出某个物件,我们希望可以将其与"​Squish"​做出来成果做比较。即便您无法与我们分享您的模型,也请让我们知道有哪些重要的程序或过程。
 +
 +    * 您用哪一种材料?​
 +    * 保存面积有多重要?​
 +    * 可以容许多少收缩?​
 +    * 可以容许多少扩张?​
 +    * 可以容许多少倾斜(shear)?​
 +    * 保存面积有长度有多重要?​
 +    * 在边缘附近的材料有任何异常吗?​
  
zh/labs/advancedflattening.txt · Last modified: 2015/09/14 (external edit)