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zh:rhino:6:rendering:realtime [2018/06/12] |
zh:rhino:6:rendering:realtime [2020/08/14] (current) |
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+ | ====== Rhino 6 实时渲染 ====== | ||
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+ | > **摘要:** Rhino 6 具有高阶实时渲染能力,使用须知如下。 | ||
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+ | =====内容===== | ||
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+ | * [[#概述]] | ||
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+ | * [[# | ||
+ | * [[#印花]] | ||
+ | * [[# | ||
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+ | ==== 概要 ==== | ||
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+ | Rhino 6包含最先进实时渲染模式,利用这些模式为您的设计建立快速、高质量渲染。 有关Rhino 6 实时渲染的基本理解,请观看此短片(3分钟): | ||
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+ | =====设定渲染===== | ||
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+ | =====其他渲染设定===== | ||
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+ | 修改渲染设定就能改善渲染结果。 来看看预设之外还有哪些设定装置。 | ||
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+ | ===材质与贴图=== | ||
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+ | 关于材质库的使用,新增一个新材质及贴图轴。 | ||
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+ | ===环境=== | ||
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+ | 如果您不喜欢反射或希望在不同场景看到模型,请更改环境。 | ||
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+ | ===底平面=== | ||
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+ | Rhino 6 新的底平面面板可以建立很好的地板以进行渲染。 | ||
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+ | ===Snapshots(快照)=== | ||
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+ | ===从显示模式储存图像=== | ||
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+ | =====印花===== | ||
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+ | 印花就是用在模型特定位置上的图像与材质。 通常这些图像会放在特定的地点, Kyle的讲解涵盖如何在模型上使用印花的基本与进阶方法。 | ||
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+ | =====光线追踪(Raytrace)模式===== | ||
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+ | 超越Rhino 6最新渲染显示模式的是光线追踪(raytrace)。 这是视图里一种新的互动光线追踪模式。 | ||
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