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zh:rhino:6:rendering:realtime [2018/06/12] (current)
jessesn created
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 +====== Rhino 6 实时渲染 ======
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 +> **摘要:** Rhino 6 具有高阶实时渲染能力,使用须知如下。
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 +=====内容=====
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 +  * [[#概述]]
 +  * [[#​设定渲染]]
 +  * [[#​附加渲染设定]]
 +  * [[#印花]]
 +  * [[#​光线追踪(Raytrace)模式]]
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 +==== 概要 ====
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 +Rhino 6包含最先进实时渲染模式,利用这些模式为您的设计建立快速、高质量渲染。 有关Rhino 6 实时渲染的基本理解,请观看此短片(3分钟):
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 +[[https://​vimeo.com/​259711484|{{ :​rhino:​6:​rendering:​this-is-rendered-play.png?​direct&​650 |}}]]
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 +=====设定渲染=====
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 +| [[https://​vimeo.com/​259726371|{{:​rhino:​6:​rendering:​getting-started-realtime.png?​direct&​300 |设定渲染}}]] | 设定渲染是第一个步骤。 在这里Kyle解释了基本材质建立以及如何设定,这是任何渲染过程的第一步。\\ (11 分钟) |
 +| [[https://​vimeo.com/​259732023|{{:​rhino:​6:​rendering:​capture-view.png?​direct&​300 |荧幕撷取}}]] | 当荧幕显示出看起来不错的外观时,用Rino 6最新截取工具来建立为客户简报的影像。\\ (2 分钟)|
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 +=====其他渲染设定=====
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 +修改渲染设定就能改善渲染结果。 来看看预设之外还有哪些设定装置。
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 +===材质与贴图===
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 +关于材质库的使用,新增一个新材质及贴图轴。 ​
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 +| [[https://​vimeo.com/​268449998|{{:​rhino:​6:​rendering:​materials-6-bj.png?​direct&​300 |Assign Materials}}]] | 透过此影片学习如何使用Rhino 6 for Windows材质库。Brian James同时详细说明如何使用贴图轴,预设值及使用UV编辑器调整贴图。 \\ (14 分) |
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 +===环境===
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 +如果您不喜欢反射或希望在不同场景看到模型,请更改环境。
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 +| [[https://​vimeo.com/​259753617|{{:​rhino:​6:​rendering:​environment-v6.png?​direct&​300 |改变环境}}]] | 利用Rhino 6 照明环境就可以改变渲染的反射及整体外观。 \\ (2 分钟) |
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 +===底平面===
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 +Rhino 6 新的底平面面板可以建立很好的地板以进行渲染。
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 +| [[https://​vimeo.com/​259757117|{{:​rhino:​6:​rendering:​groundplane.png?​direct&​300 ​ |将材质加至底平面}}]] | 在Rhino 6编辑底平面,以增进渲染的基础。\\ (2 分钟)|
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 +===Snapshots(快照)===
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 +| [[https://​vimeo.com/​259775564|{{:​rhino:​6:​rendering:​snapshots-v6.png?​direct&​300我 |使用Snapshots来快速组装模块}}]] | Snapshots允许保存多个视图和模型配置以供将来参考。 利用Snapshots,一个模型可建立多种图形简报示范。\\ (6 分钟) |
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 +===从显示模式储存图像===
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 +| [[https://​vimeo.com/​259732023|{{:​rhino:​6:​rendering:​capture-view.png?​direct&​300 |荧幕撷取}}]] | 当荧幕显示看起来不错的外观时,用Rhino 6最新撷取工具来建立为客户简报的影像。\\ (2 分钟)|
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 +=====印花=====
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 +印花就是用在模型特定位置上的图像与材质。 通常这些图像会放在特定的地点, Kyle的讲解涵盖如何在模型上使用印花的基本与进阶方法。
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 +| [[https://​vimeo.com/​259779341|{{:​rhino:​6:​rendering:​basic-decal-v6.png?​direct&​300 | 在Rhino 6中使用印花}}]] | 开始使用印花 - 将图像与材质贴在模型中特定的地方,这是绘制某些模型细部的好方法。 \\ (5 分钟) |
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 +| [[https://​vimeo.com/​259885405|{{:​rhino:​6:​rendering:​advanced-decal-v6-png.png?​direct&​300 | 在Rhino 6中使用最先进印花引擎}}]] | 在本Rhino 6 最新印花工具的示范影片中,了解如何在多个物件上管理多重印花。\\ (7 分钟) ​ |
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 +=====光线追踪(Raytrace)模式=====
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 +超越Rhino 6最新渲染显示模式的是光线追踪(raytrace)。 这是视图里一种新的互动光线追踪模式。
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 +| [[https://​vimeo.com/​259905129|{{:​rhino:​6:​rendering:​raytrace-mode-v6.png?​direct&​300 | 在Rhino 6里使用最新的高级Raytrace引擎}}]] | Kyle 的讲解涵盖光线追踪以及如何充分利用这种最新模式。\\ (8 分钟) |
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 +| [[https://​vimeo.com/​259909945|{{:​rhino:​6:​rendering:​focal-blur-v6.png?​direct&​300 | Rhino 6最先进光线追踪引擎中的焦点模糊功能}}]] | 焦点模糊用来为光线追踪视图渲染添加深度与真实感。 看看如何使用此项新功能。 \\ (2 分钟) |
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 +| [[https://​vimeo.com/​259911829|{{:​rhino:​6:​rendering:​glass-raytrace-mode.png?​direct&​300 | 光线追踪模式可能需要对玻璃材质进行快速的编辑}}]] | Rhino光线追踪显示模式可能需要更换玻璃材质,这里提出一个可以快速改变玻璃外观的方法。。\\ (1 分钟) |
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 +| [[https://​vimeo.com/​259917090|{{:​rhino:​6:​rendering:​raytrace-display-settings.png?​direct&​300 | 光线追踪模式系统设定}}]] | 配置光线追踪模式能更妥善利用高阶硬件。 观看此短片了解如何更改光线追踪显示模式的预设值。。\\ (1 分钟) |
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zh/rhino/6/rendering/realtime.txt · Last modified: 2018/06/12 by jessesn