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zh:rhino:farfromorigin [2016/10/04] (current)
jessesn created
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 +====离世界坐标原点很远的物件====
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 +离世界坐标原点非常远的物件(百万单位),会因为多边形网格的顶点位置将被单一精确数字取代,而出现显示或是准确度的问题。这会影响这个多边形网格物件的着色、渲染以及外观。
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 +一种解决这个问题的方法就是[[http://​wiki.mcneel.com/​zh/​rhino/​5/​video/​troubleshooting/​artifacts|将所有现有的几何图形移动至原点附近]] 然后在那附近建立模型。然而它也有可能是那个必须被放置在对应测量数据中,数字特别大的地方,所以无法什么都挪到原点附近做。以下步骤可以解决此问题。 ​
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 +  - 复制一个原来模型。 现在手上已经有**//​原始模型//​**以及**//​复制//​**。
 +  - 在**//​复制//​**的模型中,**//​移动//​**相关数据到原点并且**//​删除//​**模型其余的部分。 ​
 +  - 在原点附近的**//​复制//​**模型中建立几何图形。这样应该就不会有显示或是失准的问题。使用者也可以依照比较方便的单位缩放或以Rhino网格来调整。
 +  - 从远处以正确的缩放及方位利用**插入**指令,插入**//​复制//​**模型的**连结及嵌入图块**至**//​原始模型//​**。
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 +**//​复制//​**模型里的**//​连结方块//​**更新时,**//​原始模型//​**也会更新。**//​原始模型//​**永远在正确位置,并且有最正确的数据,但既然它并不是正在使用中的模型,显示、网格还有准度也就不是大问题。此档案如果客户需要,可被储存为其他格式。 图块在输出前可以炸开。
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 +**//​原始模型//​**现在只是一个用来缩放/​调换的容器档案。
 +原始模型的所有原始数据都可以被连结到外部,其中包括使用者持续接收整个计划更新的原始模型数据。使用者可以更新外部数据,不用每次都重复缩放/​微调的步骤就可以在原始模型内更新。
 +
 +谢谢Mike La Fon在Rhino newsgroup里提出这项解决方案。
  
zh/rhino/farfromorigin.txt · Last modified: 2016/10/04 by jessesn