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zh:rhino:mac:retina [2016/12/01] |
zh:rhino:mac:retina [2020/08/14] (current) |
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+ | ====Retina屏幕以及Rhino for Mac==== | ||
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+ | 2012年六月,苹果宣布MacBook将使用Retina屏幕,苹果笔记型计算机将会有很高的分辨率。然而,这样的转换需要更多软件开发人员的努力来适应这种新的显示科技。 | ||
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+ | 很长一段时间,所有的苹果屏幕具有每英吋约100像素 (PPI)。当设计对话框的时候,软件开发人员通常以像素为单位来设定文字区域还有按钮的高与宽,也用同样的方式来设定对话框在屏幕上的位置。新的Retina屏幕有220PPI,所以以前的设计方式已经不适合使用。 | ||
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+ | 苹果本身下了很多工夫以完成无缝过渡的阶段。在macOS系统,苹果使用" | ||
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+ | 苹果更新了所有文字与绘图的控制方法,所以Retina屏幕上的按钮跟文字都会是两倍像素,所有应用程序都能如常运作。但绘图软件如Rhino就需要一些改变,以便利用新的Retina显示器的优势。 | ||
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+ | 如之前提到的,macOS现在通常用点来绘图。但Rhino绘制的是模型的视图,需要以像素为单位。所以Rhino需要macOS来做判断,并且在绘图时使用适当的像素值。如果在Retina屏幕 (比如2012年MacBook Air)还有一般屏幕上比较一个Rhino模型,就可以看出在Retina屏幕上的影像看起来更锐利更清晰。当使用Retina屏幕时,Rhino制定的像素大概是以往的4倍。 | ||
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+ | ===屏幕分辨率应该被设为最佳 (Retina)=== | ||
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+ | 2012年15吋Retina MacBook Pro计算机是2880x1800像素。在系统选项System Preferences > | ||
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+ | 这个面板让你可以用点为单位改变显示器的尺寸,而不是以像素为单位。很显然的你无法改变屏幕的像素。苹果在这个控制面板上的呈现会令人有点疑惑,如果你以为屏幕分辨率是以像素为单位,结果其实是点。 | ||
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+ | 为了实际测量这两种设定之间的不同处,我们设定Rhino以像素回报实际的作业视窗的尺寸。我们开启Rhino并且将绘图视窗设为全屏幕还有一个单一的作业视窗。以下是使用三种系统设定时Rhino的回报: | ||
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+ | ^ 分辨率 ^ 显示为Looks like ^ 以点为单位子视图viewport in points ^ 以像素为单位子视图viewport in pixels ^ 像素值pixel count ^ | ||
+ | |Best (Retina) | ||
+ | | | 1680 x 1050 | 1678 X 951 | 3356 X 1902 | 6, | ||
+ | |More Space | 1920 x 1200 | 1918 x 1101 | 3836 x 2202 | 8, | ||
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+ | 要记得,Retina屏幕里实际上的像素值是无法改变的。最佳Retina设定,作业视窗的像素跟实际上显示的像素值一样,所以作业视窗的内容是直接划出并由屏幕显示。 | ||
+ | 在其他两个案例哩,macOS会建立一个不在屏幕上的bitmap档,比实际显示还要大,Rhino实际上是画在那个bitmap里。 macOS缩放那张bitmap直到与实际显示尺寸相同,最后在屏幕上画出来。 在1920x1200这个选项里,在Retina最佳显示情况下,Rhino必须以两倍像素来绘图,macOS显示时会将Rhino绘图的汇出缩至实际屏幕的大小。 | ||
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+ | 既然Rhino一定会注意到实际显示尺寸,所以要保持分辨率一直设在**最佳显示Best for display**。如果在**缩放Scaled**选项选取的情况下,设定为**最佳Best(Retina)**。 | ||