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zh:rhino:mac:retina [2015/09/14]
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zh:rhino:mac:retina [2016/12/01] (current)
yoko
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 很长一段时间,所有的苹果屏幕具有每英吋约100像素 (PPI)。当设计对话框的时候,软件开发人员通常以像素为单位来设定文字区域还有按钮的高与宽,也用同样的方式来设定对话框在屏幕上的位置。新的Retina屏幕有220PPI,所以以前的设计方式已经不适合使用。 很长一段时间,所有的苹果屏幕具有每英吋约100像素 (PPI)。当设计对话框的时候,软件开发人员通常以像素为单位来设定文字区域还有按钮的高与宽,也用同样的方式来设定对话框在屏幕上的位置。新的Retina屏幕有220PPI,所以以前的设计方式已经不适合使用。
  
-苹果本身下了很多工夫以完成无缝过渡的阶段。在OS X系统,苹果使用"​点"​的概念来测量屏幕的尺寸,而不是像素。对于旧型非Retina显示,苹果决定像素与点为相同大小,所以之前屏幕显示的编排仍然有效。 但是在新的Retina屏幕上,苹果表示1点等于2个像素,所以每个方向算起来一个像素是一点的两倍。因此当软件开发师做一个18x90(点)的对话框按钮,在非Retina屏幕上还是18x90像素,但在Retina屏幕上就变成了36x180像素。因为Retina屏幕的分辨率是像素的两倍,这样的按钮在这两种不同屏幕上有看起来是相同的尺寸,大概是比一吋宽还要小一些。+苹果本身下了很多工夫以完成无缝过渡的阶段。在macOS系统,苹果使用"​点"​的概念来测量屏幕的尺寸,而不是像素。对于旧型非Retina显示,苹果决定像素与点为相同大小,所以之前屏幕显示的编排仍然有效。 但是在新的Retina屏幕上,苹果表示1点等于2个像素,所以每个方向算起来一个像素是一点的两倍。因此当软件开发师做一个18x90(点)的对话框按钮,在非Retina屏幕上还是18x90像素,但在Retina屏幕上就变成了36x180像素。因为Retina屏幕的分辨率是像素的两倍,这样的按钮在这两种不同屏幕上有看起来是相同的尺寸,大概是比一吋宽还要小一些。
  
 苹果更新了所有文字与绘图的控制方法,所以Retina屏幕上的按钮跟文字都会是两倍像素,所有应用程序都能如常运作。但绘图软件如Rhino就需要一些改变,以便利用新的Retina显示器的优势。 苹果更新了所有文字与绘图的控制方法,所以Retina屏幕上的按钮跟文字都会是两倍像素,所有应用程序都能如常运作。但绘图软件如Rhino就需要一些改变,以便利用新的Retina显示器的优势。
  
-如之前提到的,OS X现在通常用点来绘图。但Rhino绘制的是模型的视图,需要以像素为单位。所以Rhino需要OS X来做判断,并且在绘图时使用适当的像素值。如果在Retina屏幕 (比如2012年MacBook Air)还有一般屏幕上比较一个Rhino模型,就可以看出在Retina屏幕上的影像看起来更锐利更清晰。当使用Retina屏幕时,Rhino制定的像素大概是以往的4倍。+如之前提到的,macOS现在通常用点来绘图。但Rhino绘制的是模型的视图,需要以像素为单位。所以Rhino需要macOS来做判断,并且在绘图时使用适当的像素值。如果在Retina屏幕 (比如2012年MacBook Air)还有一般屏幕上比较一个Rhino模型,就可以看出在Retina屏幕上的影像看起来更锐利更清晰。当使用Retina屏幕时,Rhino制定的像素大概是以往的4倍。
  
 ===屏幕分辨率应该被设为最佳 (Retina)=== ===屏幕分辨率应该被设为最佳 (Retina)===
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 要记得,Retina屏幕里实际上的像素值是无法改变的。最佳Retina设定,作业视窗的像素跟实际上显示的像素值一样,所以作业视窗的内容是直接划出并由屏幕显示。 要记得,Retina屏幕里实际上的像素值是无法改变的。最佳Retina设定,作业视窗的像素跟实际上显示的像素值一样,所以作业视窗的内容是直接划出并由屏幕显示。
-在其他两个案例哩,OS X会建立一个不在屏幕上的bitmap档,比实际显示还要大,Rhino实际上是画在那个bitmap里。 ​OS X缩放那张bitmap直到与实际显示尺寸相同,最后在屏幕上画出来。 在1920x1200这个选项里,在Retina最佳显示情况下,Rhino必须以两倍像素来绘图,OS X显示时会将Rhino绘图的汇出缩至实际屏幕的大小。+在其他两个案例哩,macOS会建立一个不在屏幕上的bitmap档,比实际显示还要大,Rhino实际上是画在那个bitmap里。 ​macOS缩放那张bitmap直到与实际显示尺寸相同,最后在屏幕上画出来。 在1920x1200这个选项里,在Retina最佳显示情况下,Rhino必须以两倍像素来绘图,macOS显示时会将Rhino绘图的汇出缩至实际屏幕的大小。
  
 既然Rhino一定会注意到实际显示尺寸,所以要保持分辨率一直设在**最佳显示Best for display**。如果在**缩放Scaled**选项选取的情况下,设定为**最佳Best(Retina)**。 既然Rhino一定会注意到实际显示尺寸,所以要保持分辨率一直设在**最佳显示Best for display**。如果在**缩放Scaled**选项选取的情况下,设定为**最佳Best(Retina)**。
  
zh/rhino/mac/retina.txt · Last modified: 2016/12/01 by yoko