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zh:rhino:meshfaq [2016/10/04]
zh:rhino:meshfaq [2020/08/14] (current)
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 +======Rhino 网格设定 ======
 +//关于Rhino网格自订设置以及如何操作的简要概述//
  
 +> <color slategray> 注: 为了清楚起见,我将原始页面浓缩成一篇自订网格设置的概述。想要知道更多的人,原始详细解释页面仍可使用,[[rhino:meshfaqdetails|请至此页]].  --Mitch 16.01.2013 </color>
 +
 +
 +==== 使用网格设定 ====
 +控制渲染网格(显示网格)的设定为.3dm档之下属性的一部分,可以在(**文件>内容>网格**或**工具>选项>网格**)内找到。  
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 +对于整个模型,他们通常是全域设置,但从V4版本开始,您可以针对每个物件,经由属性面板进行重写。  
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 +Rhino提供两种//标准//设置,**//粗糙,较快//**,**//平滑,较慢//**,以及**//自订//**,让您可以使用详细控制项。
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 +====标准设置====
 +  * **粗糙,较快** 是渲染网格的预设值 --- 适合一般目的的视觉化。
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 +  * **平滑,较慢** 提供更高分辨率,但渲染时间较长。\\
 +  * //(在V4版, 平滑,速度较慢的设定效果不够好,但V5版效果更好了!)//
 +
 +  * **自订** 允许使用者依据自己的需求,拥有最大的弹性来做网格设定,只需要了解并能够设置复杂一点的设定即可。 
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 +> //**[[http://www.hydraulicdesign.net/meshes.htm|参见James Carruthers对于显示多边形网格的详细说明']]**//
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 +----
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 +====自订设置====
 +<color darkslateblue>//**如果您真的想要控制网格过程,请从这里开始!**//</color>
 +
 +当您在V5版本内选择**自订**,首先会看到一个简单滑杆,控制**密度**的设置。 
 +向左移动将产生较少的多边形,以及较粗的网格;向右移动可产生更多多边形以及较细的网格。 
 +
 +如果按下**进阶设定**,将会显示其他所有点取选项,允许您设定控制。// 在V4版,这些选项则是直接呈现可供控制,不过//密度//并不是用滑杆显示//
 +
 +有//7//个数值设置及//3//个核取方块,每一个都有不同的网格控制方法,有些可以一起运作。 这些设置造成互动或综合的影响是复杂并不容易了解。 单独而言他们都在说明中有详细解释,所以仔细阅读此信息可以知道各自的功能为何。  
 +
 +[[zh:rhino:meshsettings|Rhino网格说明]]
 +
 +[[zh:rhino:meshfaqdetails|请搭配阅读此份详细网格信息]]
 +
 +**以下为基本自订设置的起始**,需要您在模型上做一些测试,//如果某设定为0或0.0, 表示它处于关闭状态(不作用)。//
 +
 +|**密度**|  <color slategray>**0.0**</color>|
 +|**最大角度**|  <color orangered>**35**</color>|
 +|**最大长宽比**|  <color orangered>**0.0**</color>|
 +|**最大边缘长度**|  <color orangered>**0.0**</color>|
 +|**边缘至曲面的最大距离**  |  <color orangered>**如下**</color>|
 +|**起始四角网格面的最小数目**|  <color orangered>**16**</color>|
 +
 +细分网格 **勾选**\\
 +不对其接缝顶点**//不勾选//**\\
 +平面最简化**//不勾选//**\\
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 +  * //最大角度//方法强制锐利弯曲的区域出现更多三角形。 一些最大距离以下的细小部分将会被细分。 也许您可以用稍微大一点的最大距离,让这些角度设定取代最小物件/功能。
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 +  *  //边缘至曲面最大距离//方法,跟输入特定数值相比,强制Rhino在曲面不远处建立网格,在当前档案装置里。 它允许Rhino在较低细节区域建置较少的多边形,在较高细节区域建置更多多边形,这样形成的网格更有效率。
 +  *  //起始四角网格面的最小数目// 设置确保平坦区域有足够的多边形,看起来才平滑。
 +
 +
 +**最重要的功能就是//边缘至曲面的最大距离//**。此数值在档案装置里,并且取决于规模(大小)  - 这意味着您需要调整模型的尺寸以及物件的详细程度。
 +
 +此设置将取决于您利用网格设置的方式。 一般显示目的,设定的数值可以大一些(较粗糙),因为您只在计算机荧幕上视觉化模型,越少多边形表示越快形成网格,并且在转动、放大缩小时更快显示。 另一方面来说,如果您需要更高分辨率的渲染(也许是给厂商参考),以便在精细细节上有精准的显示,这个数值需要更小(更细)。
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 +  * 如果您的物件差不多是烤箱大小,0.01mm (.0005英吋)通常就有很好的效果。 
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 +  * 如果是手表、珠宝等高度详细的物件,尝试小一点的数值,比如.002mm (.00001 英吋). 
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 +  * 对于像建筑的大物件,数值可以大得多,也许从0.1-1mm (0.005至0.05英吋)或更多。
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 +  * 如果您将为了以后的处理先汇出物件,或是要做非常详细的渲染,您可能需要根据位置与精确程度,设置得更详尽些。 对于光固化快速成形部件,0.01mm也许还可以,但以良好机械加工而言,0.001mm - 0.002mm更为贴切。
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 +一开始可能有点复杂,但经过练习之后,您会找到几个最适合你的标准设定。这些设定能够被制定到一个巨集或是脚本,以便快速启动适合您物件所需的所有特征。
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 +===== 其他网格问题及可能的解决办法 =====
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 +有时您可能会发现即使有了上述的设置指南,您仍没有得到较好的效果。 Rhino V5的网格已经完全重新编写,在大多数的情况下会产生更好的效果;但有可能不能完全处理所有的情况。如果您有任何无法解决的网格问题,请发表至[[http://discourse.mcneel.com/category/rhino-for-windows|Rhino 技术支援论坛]]或是将寄信至 [[tech@mcneel.com|McNeel 技术支援]]。
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 +有些问题可能是网格对模型的反应,有着隐藏几何缺陷。如果是这样的情况,唯一的解决方法应该是一些在模型上的重建。这些缺陷通常位于网格错误出现的地方。
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 +==== 需要留意的地方 ====
 +// 虽然这些情况不总是引起网格的问题,但在过去经验来看它们就是问题点,所以如果碰上任何问题请仔细检查。//
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 +  * <color darkslateblue>**损坏的物件**</color>  虽然他们不总是导致网格的问题,这些都是容易追查的,所以是一个容易开始的地方。如果你找到一个坏掉的物件,尝试把它藏起来,如果您的问题消失了,那么有可能您需要做的只是修复物件而已(确定使其有效)。
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 +  * <color darkslateblue>**长而窄的曲面**</color>  在V4网格引擎中曾出现较困难的案例。在V5已经大大改进,不再是问题。
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 +  * <color darkslateblue>**加入的正切线条或弧形被挤出的物件或旋转成形**</color>  例:挤出圆角的矩形。这就在内部G1区域形成一个单一曲面,也是网格发生问题的地方。 解决方案:挤出前**炸开**曲线,或是在G1点上,利用**分割 >Isocurves**,以单独加入而不是一个单一相切曲面的方式建立结构。在挤出圆角矩形的案例中,您将会有八个连接的表面,而非一个。在V5,您可利用**挤出**指令选项**//SplitAtTangents=Yes//**,来自动分割最后的挤出。
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 +  * <color darkslateblue>**扭曲的曲面**</color>  通常是由**CreaseSplitting**被设定为No所引起 (在V4或V5的载入项),或是非正切曲面上使用**MergeSrfSmooth=No**所引起。 在这种情况下,利用多重曲面而不是单一扭曲曲面。 利用**曲面编辑工具>在锐边分割曲面**或是**分割>Isocurves**在扭曲点上将这些曲面分割成不同部分。
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 +  * <color darkslateblue>**有孔洞的三角曲面**</color> // 这是Rhino V4的已知错误。这个洞会以在线框网模式呈现,但在阴影模式下不可见。 在"自订"模式下需要正确渲染这些曲面。 //在V5中此问题已修复!//