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zh:rhino:meshfaq [2020/08/14] (current) |
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+ | ======Rhino 网格设定 ====== | ||
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+ | > <color slategray> | ||
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+ | ==== 使用网格设定 ==== | ||
+ | 控制渲染网格(显示网格)的设定为.3dm档之下属性的一部分,可以在(**文件> | ||
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+ | 对于整个模型,他们通常是全域设置,但从V4版本开始,您可以针对每个物件,经由属性面板进行重写。 | ||
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+ | Rhino提供两种// | ||
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+ | ====标准设置==== | ||
+ | * **粗糙,较快** 是渲染网格的预设值 --- 适合一般目的的视觉化。 | ||
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+ | * **平滑,较慢** 提供更高分辨率,但渲染时间较长。\\ | ||
+ | * // | ||
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+ | * **自订** 允许使用者依据自己的需求,拥有最大的弹性来做网格设定,只需要了解并能够设置复杂一点的设定即可。 | ||
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+ | ====自订设置==== | ||
+ | <color darkslateblue>// | ||
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+ | 当您在V5版本内选择**自订**,首先会看到一个简单滑杆,控制**密度**的设置。 | ||
+ | 向左移动将产生较少的多边形,以及较粗的网格;向右移动可产生更多多边形以及较细的网格。 | ||
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+ | 如果按下**进阶设定**,将会显示其他所有点取选项,允许您设定控制。// | ||
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+ | 有// | ||
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+ | [[zh: | ||
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+ | [[zh: | ||
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+ | **以下为基本自订设置的起始**,需要您在模型上做一些测试,// | ||
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+ | |**密度**| | ||
+ | |**最大角度**| | ||
+ | |**最大长宽比**| | ||
+ | |**最大边缘长度**| | ||
+ | |**边缘至曲面的最大距离** | ||
+ | |**起始四角网格面的最小数目**| | ||
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+ | 细分网格 **勾选**\\ | ||
+ | 不对其接缝顶点**// | ||
+ | 平面最简化**// | ||
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+ | * // | ||
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+ | * // | ||
+ | * // | ||
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+ | **最重要的功能就是// | ||
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+ | 此设置将取决于您利用网格设置的方式。 一般显示目的,设定的数值可以大一些(较粗糙),因为您只在计算机荧幕上视觉化模型,越少多边形表示越快形成网格,并且在转动、放大缩小时更快显示。 另一方面来说,如果您需要更高分辨率的渲染(也许是给厂商参考),以便在精细细节上有精准的显示,这个数值需要更小(更细)。 | ||
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+ | * 如果您的物件差不多是烤箱大小,0.01mm (.0005英吋)通常就有很好的效果。 | ||
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+ | * 如果是手表、珠宝等高度详细的物件,尝试小一点的数值,比如.002mm (.00001 英吋). | ||
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+ | * 对于像建筑的大物件,数值可以大得多,也许从0.1-1mm (0.005至0.05英吋)或更多。 | ||
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+ | * 如果您将为了以后的处理先汇出物件,或是要做非常详细的渲染,您可能需要根据位置与精确程度,设置得更详尽些。 对于光固化快速成形部件,0.01mm也许还可以,但以良好机械加工而言,0.001mm - 0.002mm更为贴切。 | ||
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+ | 一开始可能有点复杂,但经过练习之后,您会找到几个最适合你的标准设定。这些设定能够被制定到一个巨集或是脚本,以便快速启动适合您物件所需的所有特征。 | ||
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+ | ===== 其他网格问题及可能的解决办法 ===== | ||
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+ | 有时您可能会发现即使有了上述的设置指南,您仍没有得到较好的效果。 Rhino V5的网格已经完全重新编写,在大多数的情况下会产生更好的效果;但有可能不能完全处理所有的情况。如果您有任何无法解决的网格问题,请发表至[[http:// | ||
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+ | 有些问题可能是网格对模型的反应,有着隐藏几何缺陷。如果是这样的情况,唯一的解决方法应该是一些在模型上的重建。这些缺陷通常位于网格错误出现的地方。 | ||
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+ | ==== 需要留意的地方 ==== | ||
+ | // 虽然这些情况不总是引起网格的问题,但在过去经验来看它们就是问题点,所以如果碰上任何问题请仔细检查。// | ||
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+ | * <color darkslateblue> | ||
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