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zh:rhino:soliddiscussion [2023/05/16] 127.0.0.1 external edit |
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Rhino创建的混合模型可以包括曲面、多重曲面和实体。 | Rhino创建的混合模型可以包括曲面、多重曲面和实体。 | ||
- | * 曲面是单独的、零厚度的片状体,是2D或3D的。 | + | |
- | * 多面体是许多面体连接在一起,形成二维或三维的零厚度片体。 | + | * 多重曲面是许多面体连接在一起,形成二维或三维的零厚度片体。 |
- | * 实体是单一的表面或多面体,形成一个封闭体(仅限三维)。 | + | * 实体是单一的表面或多重曲面形成一个封闭体(仅限三维)。 |
- | 因为曲面有一个表面法线(决定正面与背面的方向),Rhino在形成实体的时候会理解为一个体积,因为所有的面都会自动调整(如果需要的话)朝外。 | + | 因为曲面有一个法线方向(决定正面与背面的方向),Rhino在形成实体的时候会理解为一个体积,因为所有的面都会自动调整(如果需要的话)朝外。 |
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Line 39: | Line 39: | ||
有一些软件包需要从真正意义上理解实体这个材料。这些包括流动分析包和应用,如Sensables - Rhino的粘土工具。这些软件包(请原谅我糟糕的非技术性描述)经常使用体素。我能给出的最好的描述是把它们想象成一团微小的立方体砖块堆积在一起来定义体积。或者有点像豆袋椅(记得70年代)。它是一个充满了定义体积的小珠子的皮肤,但没有皮肤。当你需要让材料流动或需要交互式雕刻时,实体的这种定义很有用。 | 有一些软件包需要从真正意义上理解实体这个材料。这些包括流动分析包和应用,如Sensables - Rhino的粘土工具。这些软件包(请原谅我糟糕的非技术性描述)经常使用体素。我能给出的最好的描述是把它们想象成一团微小的立方体砖块堆积在一起来定义体积。或者有点像豆袋椅(记得70年代)。它是一个充满了定义体积的小珠子的皮肤,但没有皮肤。当你需要让材料流动或需要交互式雕刻时,实体的这种定义很有用。 | ||
- | 好了。我已经说过了。 | + | OK,到此为止。如果你发现任何错误,请随时纠正我, 谢谢。 |
- | 请--如果我在这里犯了任何错误,请随时纠正我。 | + | [Mark H. 05-12-05] |