Rhino 5.0 Status – 輕量擠出物件(Lightweight Extrusion Objects)
在很多大型檔案模型,大部分的幾何物件皆能以一個平面曲線所擠出的物件表示。
What
輕量擠出物件(Extrusion objects)與多重曲面(Polysurfaces)相比,擠出物件使用的記憶體較少,網格轉換也較快及存檔占用較少硬碟空間。 從2010年10月4日之後的Rhino 5 WIP版本,指令如立方體(Box)及圓柱體(Cylinder)預設都是建立輕量擠出物件。其他指令如圓管(Pipe)及擠出封閉的平面曲線(ExtrudeCrv)則視擠出的形狀判定,若擠出曲線彎曲度較大則擠出成一般多重曲面。
Why
當客戶使用簡單的擠出物件製作具有上萬個物件的建築模型,傳統的多重曲面物件會因大量記憶體使用另模型顯示反映遲緩。若使用輕量擠出物件,模型則會變得反應速度較快。
How
新UseExtrusions 指令讓您控制輕量擠出物件的使用。讓立方體(Box), 圓柱體(Cylinder), 圓管(Pipe)及 擠出封閉的平面曲線(ExtrudeCrv) 指令可以創建輕量擠出物件,執行 UseExtrusions並選擇擠出物件(Extrusions)選項。若要創建傳統多重曲面物件,則選擇多重曲面(Polysurface)選項。
WIP 主要測試方向
WIP 詳情
新指令:
UseExtrusions: 這個指令讓您控制擠出物件(Extrusion objects)的使用。當您啟用擠出物件選項,Rhino指令將盡可能創建資料量較少的實體及曲面。當您關閉擠出物件選項後,Rhino將會創建傳統的曲面及多重曲面物件。關閉擠出物件選項並不影響現有的輕量擠出物件。
SelExtrusions: 選取擠出物件,不會選取多重曲面或曲面物件。你可以使用這個指令區別擠出物件與多重曲面。
ConvertExtrusion: 將擠出物件轉換為傳統的多重曲面或曲面物件。你可以選擇保留或不保留原來的擠出物件。
有修改的指令:
SelPolySrf, SelOpenPolySrf, SelClosedPolySrf : 這些指令也會選取多重面、開放、封閉的擠出物件。
SelSrf, SelClosedSrf, SelOpenSrf : 這些指令也會選取單一面的擠出物件。
直線擠出(ExtrudeCrv): 在可行的狀況下建立輕量擠出物件。
立方體(Box), 圓柱體(Cylinder): 創建輕量擠出物件。
圓管(Pipe), 以多重直線擠出成厚片(Slab): 在可行的狀況下創建輕量擠出物件。
炸開(Explode): 將擠出物件炸開成個別的曲面。
網格(Mesh): 將擠出物件轉換為網格時,牆面以與擠出物件等高度的四角網格組成,上下蓋則轉成三角網格。
另存新檔(SaveAs V4): 當另存成Rhino V4或較舊的版本,Rhino會將擠出物件轉換成多重曲面。
分析方向(Dir): 擠出物件分析方向作業方式與多重曲面及曲面相同。
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