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de:rhino:rhino5videocards [2021/03/09] (current) joachim |
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- | ====== Grafikkartenempfehlungen für Rhino 5====== | + | ====== Grafikkartenempfehlungen für Rhino 5 für Windows====== |
- | > Update vom 13. März 2015 | + | Hinweis: Diese Information ist nur anwendbar auf <color red>**Rhino für Windows**</ |
- | > **Haben Sie Probleme mit der Anzeige?** Versuchen Sie diese [[de: | + | |
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+ | **Haben Sie Probleme mit der Anzeige?** Versuchen Sie es mit dieser [[de: | ||
McNeel **empfiehlt keine konkrete Hardware**, noch führen wir selbst Vergleiche durch. | McNeel **empfiehlt keine konkrete Hardware**, noch führen wir selbst Vergleiche durch. | ||
- | Dies überlassen wir unseren Anwendern: | + | Dies überlassen wir stattdessen |
- | * [[http:// | + | * [[http:// |
- | * [[http:// | + | |
Andere Artikel zu Hardware: | Andere Artikel zu Hardware: | ||
* [[http:// | * [[http:// | ||
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===== Allgemeine OpenGL-Anforderungen===== | ===== Allgemeine OpenGL-Anforderungen===== | ||
- | Rhino verwendet **OpenGL** zur Anzeige der Modelle im Ansichtsfenster. Die besten OpenGL-Grafikkarten für Rhino sind solche, die für den professionellen Betrieb ausgelegt sind. Wir empfehlen Karten mit so viel Grafikspeicher wie möglich. Anbieter von OpenGL-Grafikkarten veröffentlichen regelmäßig neue Treiber. Diese neuen Treiber beheben bekannte Probleme und führen manchmal zu neuen. Wir empfehlen, | + | Rhino verwendet **OpenGL** zur Anzeige der Modelle im Ansichtsfenster. Die besten OpenGL-Grafikkarten für Rhino sind solche, die für den professionellen Betrieb ausgelegt sind. Wir empfehlen Karten mit so viel Grafikspeicher wie möglich. Anbieter von OpenGL-Grafikkarten veröffentlichen regelmäßig neue Treiber. Diese neuen Treiber beheben bekannte Probleme und führen manchmal zu neuen. Wir empfehlen, Ihre Treiber stets auf dem neuesten Stand zu halten. |
* Rhino 4 benötigt OpenGL 1.1 | * Rhino 4 benötigt OpenGL 1.1 | ||
- | * Rhino 5 benötigt OpenGL 2.0 und Shader 1.2 | + | * Rhino 5 für Windows |
+ | * Rhino 6 verwendet OpenGL 3.3 (falls verfügbar) und greift, falls erforderlich, | ||
- | Wenn Sie zwei Grafikkarten haben, lesen Sie sich folgenden [[http:// | + | Wenn Sie zwei Grafikkarten haben, lesen Sie folgenden [[http:// |
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===== Update der Grafikkartentreiber ===== | ===== Update der Grafikkartentreiber ===== | ||
- | <color red> **Achtung: | + | <color red> **Achtung: |
- | * [[http:// | + | * [[http:// |
* [[http:// | * [[http:// | ||
* [[http:// | * [[http:// | ||
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===== Herstellerinformationen===== | ===== Herstellerinformationen===== | ||
+ | ==== Mac-Computer ==== | ||
+ | <color red> **Mac wird generell nicht für den Betrieb von Rhino für Windows empfohlen**</ | ||
+ | |||
+ | Mac-Computer eigenen sich hervorragend für den Betrieb von Rhino für Mac. Für den Betrieb von Rhino für Windows sind sie eher ungeeignet. Apple verwendet nun schon seit einigen Jahren Grafikkarten von Intel HD und AMD Radeon. Da Apple hierfür die OpenGL-Treiber schreibt, funktionieren Sie ziemlich gut. AMD legt seine Radeon-Karten für DirectX-Videospiele mit Windows aus und unterstützt Windows OpenGL seit Ende 2013 nicht mehr. Mac-Computer mit der Intel HD Iris-Karte funktionieren, | ||
==== Intel-Grafikkarten==== | ==== Intel-Grafikkarten==== | ||
- | Rhino 5 SR11 funktioniert mit Grafikkarten des Chipsatzes | + | Rhino 5 SR11 funktioniert mit Grafikkarten des Chipsatzes Intel HD4000 |
==== Intel-Grafikkarten mit einem älteren Chipsatz als HD3000 ==== | ==== Intel-Grafikkarten mit einem älteren Chipsatz als HD3000 ==== | ||
- | Intel-Grafikarten mit einem älteren Chipsatz als HD3000 werden | + | <color red> **Intel-Grafikarten mit einem älteren Chipsatz als HD3000 werden nicht empfohlen.**</ |
Rhino verwendet bei diesen Karten Software-Emulation und funktioniert bei aktivierter Hardwarebeschleunigung unter Umständen nicht richtig. | Rhino verwendet bei diesen Karten Software-Emulation und funktioniert bei aktivierter Hardwarebeschleunigung unter Umständen nicht richtig. | ||
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- Gehen Sie im Rhino-Menü auf **Werkzeuge** und anschließend auf **Optionen**. | - Gehen Sie im Rhino-Menü auf **Werkzeuge** und anschließend auf **Optionen**. | ||
- | - Wählen Sie im Dialogfeld | + | - Wählen Sie im Dialogfeld Optionen den Reiter **OpenGL**. |
{{: | {{: | ||
- | Wenn Sie merken, dass sich die Leistung von Rhino nach der Aktivierung verbessert hat, sollten Sie die neuen Einstellungen beibehalten. | + | Wenn Sie merken, dass sich die Leistung von Rhino für Windows |
- | Viele der Feature | + | Viele der Features |
- | Die Leistung dieser neuen Features wird nicht allzu großartig | + | Die Leistung dieser neuen Features wird nicht überwältigend |
- | ==== nVIDIA-Quadro-Karten | + | ==== ATI/ |
- | Dies sind High-End-CAD-Grafikkarten.\\ | + | **<color red> AMD-Radeon-Grafikkarten |
- | Stellen Sie sicher, dass Sie die Treiberversion | + | **Hinweis:** Rhino V6 unterstützt AMD-RadeonKarten, |
- | [[http:// | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | ==== Nvidia GeForce ==== | + | |
- | Die Nvidia-GeForce-Produktlinien GT und GTX funktionieren gut mit Rhino. | + | AMD-Radeon-HD-Karten sind problematisch für Rhino 5 für Windows. Sie sind besser für Rhino V6 geeignet. Diese Karten sind nur für DirectX gedacht. Grafikkartentreiber von AMD für die Radeon-Karten nach Dezember 2013 können seltsame Artefakte im schattierten Anzeigemodus hervorrufen, |
- | GT 200er und 300/s scheinen recht schnell zu sein. Die GeForce-Grafikkarten, | + | **<color red> Hinweis: </ |
- | + | **Hinweis: | |
- | ==== ATI/AMD ==== | + | |
- | **AMD-Radeon-Grafikkarten werden NICHT empfohlen** | + | |
- | \\ | + | |
- | AMD-Radeon-HD-Karten sind problematisch für Rhino 5. Sie sind nur für DirectX gedacht. Grafikkartentreiber von AMD für die Radeon-Karten nach Dezember 2013 können seltsame Artefakte im schattierten Anzeigemodus hervorrufen, | + | |
- | **Hinweis: | + | |
- | \\ | + | |
Wenn Sie eine Radeon besitzen, verwenden Sie nach Möglichkeit einen älteren Treiber und deaktivieren Sie das Antialiasing.\\ | Wenn Sie eine Radeon besitzen, verwenden Sie nach Möglichkeit einen älteren Treiber und deaktivieren Sie das Antialiasing.\\ | ||
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- | **Die Grafikkarten der Serien FirePro v7900 und v5900 werden empfohlen** | + | **Die Grafikkarten der Serien FirePro v7900 und v5900 __werden empfohlen__.** |
\\ | \\ | ||
- | FirePro-Karten sind sehr schnell, wobei ihr Antialiasing nicht so gut wie das der Nvidia | + | FirePro-Karten sind sehr schnell, wobei ihr Antialiasing nicht so gut wie das der NVIDIA |
+ | <color red> **Hinweis: | ||
==== FireGL 5800/ | ==== FireGL 5800/ | ||
- | Diese Grafikkarten sind sehr gut. Die 5800er | + | Jede dieser Karten ist eine gute Option. Die 5800 ist eher unteren |
- | FirePros anzusiedeln, | + | |
- | 8800er | + | |
==== Crossfire ==== | ==== Crossfire ==== | ||
- | Die Benutzung von zwei Karten | + | Ihre Verwendung |
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- | ===== Ein Hinweis zu Leistungs-Benchmarks ===== | ||
- | Programmierer von Treibern verbringen Monate damit, ihrem Code den letzten Schliff zu verpassen, um so gewisse Benchmarks zu erfüllen und darin besser abzuschneiden. Ein Benchmark an sich sagt aber gar nichts aus. Er ist nur der Beweis dafür, dass dieser spezielle Benchmark auf einem speziellen Grafikprozessor besser oder schlechter lief. | ||
- | Benchmarks | + | ==== NVIDIA-Quadro-Karten ==== |
- | Wenn also EIN Spiel auf einer bestimmten Grafikkarte besser läuft, heißt das noch lange nicht, dass alle Spiele | + | |
+ | Dies sind hochwertige, | ||
+ | Stellen Sie sicher, dass Sie die Treiberversion **340.66** oder neuer verwenden.\\ | ||
+ | [[http:// | ||
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+ | ==== NVIDIA GeForce ==== | ||
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+ | Die NVIDIA-GeForce-Produktlinien GT und GTX funktionieren relativ gut mit Rhino. | ||
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+ | Die 200r und die 300 scheinen recht schnell zu sein. GeForce-Grafikkarten, | ||
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+ | ===== Ein Hinweis zu Vergleichsmaßstäben für die Leistung ===== | ||
+ | Programmierer von Treibern verbringen Monate damit, ihrem Code den letzten Schliff zu verpassen, um so gewisse Maßstäbe zu erfüllen und besser abzuschneiden. An sich sagen diese Maßstäbe jedoch gar nichts aus. Es wird lediglich der Beweis erbracht, dass ein spezifischer Bezugswert auf einem bestimmten Grafikprozessor besser oder schlechter erfüllt wurde. | ||
+ | |||
+ | Die Bezugswerte | ||
+ | Wenn also ein Spiel auf einer bestimmten Grafikkarte/GPU besser läuft, heißt das nicht dass __alle__ | ||
- | Es ist wahrscheinlicher, dass die Benchmarks | + | Wahrscheinlicher |
- | Und was ist mit all den anderen | + | |
- | Benchmarks | + | Bezugswerte |
- | **Für wertvolle Informationen in dieser Hinsicht sollten | + | **Suchen |