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it:rhino:displayv4faq [2015/09/14] |
it:rhino:displayv4faq [2020/08/14] (current) |
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+ | > **Sommario: | ||
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+ | > **Importante: | ||
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+ | ==Domanda: | ||
+ | Mi chiedo come verrà integrato il comando | ||
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+ | Com'è adesso, è necessario ripeterlo ogni volta che si apre una sessione di Rhino o un nuovo file. | ||
+ | |||
+ | ==Risposta: | ||
+ | Siamo tutti d' | ||
+ | |||
+ | ... Ecco perché... Impostare la modalità Anti-Alias (in realtà chiamata modalità multi-canale) consuma una quantità di | ||
+ | memoria video molto maggiore di quanto si possa immaginare... di conseguenza, | ||
+ | |||
+ | Tenendolo distinto dalla modalità di visualizzazione, | ||
+ | |||
+ | La nostra prima idea era di metterlo nelle impostazioni di visualizzazione, | ||
+ | |||
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+ | ==Problema: | ||
+ | Nell' | ||
+ | |||
+ | Siamo già fortunati se si riesce a leggere i disegni tecnici, ma quando scansioni ad alta risoluzione in bianco e nero vengono corrotte fino alla illeggibilità, | ||
+ | |||
+ | Ho provato ad " | ||
+ | |||
+ | Niente da fare. La stessa porcheria sfuocata. | ||
+ | |||
+ | ==Risposta: | ||
+ | Senza un esempio, posso solo fare delle ipotesi... ma fammi chiarire un paio di cosette al riguardo.... | ||
+ | |||
+ | Non è corretto pensare che immagini a risoluzione maggiore producano maggior dettaglio nella visualizzazione [[rhino: | ||
+ | |||
+ | 1) Le bitmaps devono avere dimensioni verticali ed orizzontali espresse come potenze di 2 | ||
+ | |||
+ | 2) Le texture hanno dei limiti di dimensione, determinate dalla scheda video e dai drivers utilizzati | ||
+ | |||
+ | Tenendo conto di questi due aspetti, ecco cosa Rhino DEVE fare se una o entrambe queste limitazioni non sono osservate: | ||
+ | |||
+ | 1) Rhino deve ridimensionare l' | ||
+ | |||
+ | 2) Rhino deve ridurre un' | ||
+ | |||
+ | Se questo non venisse fatto, l' | ||
+ | |||
+ | Ora, se qualcosa del genere succede ai tuoi disegni (specialmente l' | ||
+ | |||
+ | Ciò premesso, ti consiglio vivamente di ridimensionare le immagini manualmente, | ||
+ | |||
+ | Tieni conto che il fatto di caricare un' | ||
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+ | ==Schede video ATI FireGL e Rhino (da Jeff)== | ||
+ | |||
+ | Ho appena scoperto alcuni guai con le schede video ATI FireGL ed i loro drivers più recenti...credo di aver risolto i problemi per quanto riguarda Rhino, ma ho anche verificato che i drivers devono avere una configurazione specifica per Rhino... | ||
+ | |||
+ | Nota - Se avete una scheda video FireGL e non avete problemi di visualizzazione, | ||
+ | |||
+ | 1) Andate alle impostazioni avanzate dei drivers della scheda ATI | ||
+ | |||
+ | 2) Andate alla pagina [[{{: | ||
+ | |||
+ | * Selezionate " | ||
+ | * Togliete il segno di SPUNTA sull' | ||
+ | * Mettete il segno di SPUNTA sull' | ||
+ | * Cliccate OK per salvare. | ||
+ | 3) Andate nelle [[{{: | ||
+ | |||
+ | Sfortunatamente, | ||
+ | |||
+ | Dopo aver fatto questo, sembra che TUTTI i problemi legati al ridimensionamento delle finestre ed alla visualizzazione siano scomparsi, inoltre adesso posso usare l' | ||
+ | |||
+ | Per favore, provate e fatemi sapere se risolve (o peggiora le cose). E, di nuovo, NON consiglio di fare alcunché, se non avete problemi di visualizzazione. | ||
+ | |||
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+ | ==Domanda: | ||
+ | |||
+ | C'è un limite al numero di finestre che è possibile attivare in modalità OpenGL? | ||
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+ | ... Vero? Falso? | ||
+ | ==Risposta: | ||
+ | Vero e Falso... Bella risposta... | ||
+ | |||
+ | Il numero di " | ||
+ | |||
+ | Diciamo che il monitor è settato a 1600x1280 e, per semplicità, | ||
+ | |||
+ | 1) 1600x1280x4 = 8mb di memoria per il frame buffer | ||
+ | |||
+ | 2) 1600x1280x4 = 8mb di memoria per il back buffer | ||
+ | |||
+ | 3) 1600x1280x3or4 = 6-8 mb di memoria per il depth buffer | ||
+ | |||
+ | Fin qui, siamo a 22-24mb di memoria per un solo viewport vuoto. | ||
+ | |||
+ | Se state usando la modalità AA (o multi-canale), | ||
+ | |||
+ | Ora, se avete un certo numero di texture mappate nella vostra scena, ed anch' | ||
+ | |||
+ | Moltiplicate tutto ciò per il numero di viewport che usate e potete immaginare come si faccia in fretta ad esaurire 128 o persino 256 mb di Vram. | ||
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+ | Certo, ho usato un esempio a risoluzione alta, ma avete afferrato il principio... | ||
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+ | ==Domanda: | ||
+ | Sia nella V3 che nella V4, le impostazioni di default della visualizzazione Wireframe sono per Windows | ||
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+ | (non accelerazione OpenGL). Per quale motivo? | ||
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+ | ==Risposta: | ||
+ | Ti sorprenderebbe sapere quante scuole usano Rhino, e lo fanno su sistemi obsoleti... | ||
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+ | Se Rhino non funzionasse appena installato, loro non lo userebbero... Forzando il default Windows Wireframes praticamente garantisce che il programma lavori appena installato su quasi tutti i sistemi... Sicché, fino a quando non saremo sicuri che persino i computer più economici saranno dotati di sufficiente supporto per l' | ||
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+ | Mi rendo conto che Rhino potrebbe " | ||
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