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it:rhino:faqsolidichiusi [2015/09/14] |
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+ | ** [[FaqSolidiChiusi|Perchè il mio oggetto non è chiuso? Come faccio a fare un solido?]]** | ||
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+ | Come fare per creare oggetti sicuramente chiusi e esportarli correttamente. | ||
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+ | Basato su un a post dal "Rhino newsgroup " di Jeffrey Everett, July 15, 2005. | ||
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+ | > **Sommario: | ||
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+ | ======Cos' | ||
+ | =====Come creo un buon file .stl dal mio disegno in Rhino?===== | ||
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+ | Ci sono molti buoni consigli per la generazioni di buoni STL. | ||
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+ | Il più importante è semplicemente questo: | ||
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+ | Gli oggetti di Rhino devono essere " | ||
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+ | //<color darkslateblue> | ||
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+ | Un solido ha **NO NAKED EDGES**, questa definizione è un poco sbrigativa. | ||
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+ | Un altro modo di vedere un solido è d' | ||
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+ | //<color green>JB : utilizza il comando **ShowEdges** con l' | ||
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+ | =====Le tolleranze giocano un ruolo importante nel creare volumi chiusi===== | ||
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+ | La comprensione del **[[rhino: | ||
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+ | <color red> //Riccardo : è più semplice allargare la tolleranza partendo con un valore ristretto (es: da 0.001 a 0.01) che viceversa restringere la tolleranza su un disegno creato con valori maggiori.</ | ||
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+ | //<color green>JB : altra regola è avere la **tolleranza 1 ordine di grandezza più piccolo della precisione** che si può raggiungere nel processo di produzione, o **1 ordine di grandezza più piccolo del più piccolo dettaglio da modellare**. Per la gioielleria, | ||
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+ | //<color darkslateblue> | ||
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+ | =====Mantieni le cose allineate correttamente===== | ||
+ | L'uso di **SNAPS** e **OBJECT SNAPS** è estremamente utile, essenziale per far coincidere e quindi unire gli spigoli. | ||
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+ | =====Info sul tuo oggetto===== | ||
+ | **ANALIZZARE** un oggetto è una parte importante del processo di disegno. La via più veloce che ho trovato per verificare che sia un solido (<color darkslateblue> | ||
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+ | //<color green>JB : Oppure puoi usare **What** se non hai il pannello proprietà abitualmente aperto</ | ||
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+ | =====Solidi consigli===== | ||
+ | Posta l' | ||
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+ | Quando hai un **solido** valido basterà esportarlo come STL. Se usi come **Maximum Distance** e **Edge to Surface** 0.01 il file sarà corretto per ogni macchina attualmente utilizzata. Ottenere un filevalido è quindi semplice quanto esportarlo. Il vero trucco è creare un solido valido. Questa è la via su cui devi lavorare. Non ci sono misteri nella creazione dei file stl. Questi sono fatti solo di mesh triangolari. | ||
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+ | <color darkslateblue> | ||
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+ | <color red> //Riccardo : per creare file più leggeri e dettagliati vedi anche **[[rhino: | ||
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+ | Interagisci col NG e cerca di capire dalle risposte. Capire come modellare in Rhino è la chiave, ma anche una generale comprensione delle NURBS. | ||
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+ | Jeffrey Everett | ||
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+ | <color darkslateblue> | ||
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+ | ======Altri consigli per ottenere solidi chiusi====== | ||
+ | =====Unisci e verifica prima di procedere===== | ||
+ | Unisci (Join ) le parti che formano il solido e verifica il tuo lavoro attreverso il tuo modello. | ||
+ | |||
+ | Usa **ShowEdges> | ||
+ | |||
+ | Se trovi degli spigoli " | ||
+ | |||
+ | E' più semplice correggere "in corsa" piuttosto che risolvere le cose a fine modellazione, | ||
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+ | =====Comprendi cosa genera "naked edges": | ||
+ | Guarda coem tagli le superfici. Rhino taglia le superfici " | ||
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+ | Rebuilding delle superfici - può causare un cambiamento abbastanza grande per poter riunire, utilizzare con cautela. | ||
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+ | L' | ||
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+ | =====Supporto a JoinEdge===== | ||
+ | Questo comando permette di " | ||
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+ | Un comando da usarsi con moderazione, | ||
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+ | Non crea un modello più preciso, non corregge le geometrie, semplicemente permette di by-passare la tolleranza assoluta in quel punto e creare uno " | ||
+ | |||
+ | Se state esportando i solidi o le superfici verso un sw d' | ||
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+ | |||
+ | =====RebuildEdges===== | ||
+ | Questo comando " | ||
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+ | In realtà la funzione di questo comando è più complessa e funziona rigenerando, | ||
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+ | =====Il temuto "one naked edge" | ||
+ | Se vi trovate in questa condizione... **avete un problema**. Generalmente gli spigoli vanno a coppie. Spesso si uniscono paia di spigoli con **Joinedge** (anche se sono evidentemente fuori tolleranza, la cucitura viene chiusa). Ma se avete un solo bordo questo non protrà essere accoppiato con nulla. In questo caso avete un po di lavoro da fare. Spesso è necessario esplodere tutti i pezzi intorno al problema, fare **RebuildEdges** | ||
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+ | Armido dice: a volte il naked edge singolo è prodotto da un cappio che si richiude nel punto d' | ||
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+ | =====Assicuratevi che i vostri %mattoni% siano " | ||
+ | Assicuratevi di creare oggetti VALIDI. Quando procedete a modificare un bordo spesso questo causa oggetti " | ||
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+ | Il suggerimento è di abilitare **CheckNewObjects** in Rhino e lasciarlo ON. In questo modo se create un oggetto " | ||
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+ | <color darkslateblue> | ||
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+ | <color darkslateblue> | ||
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