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it:rhino:reverseengineering [2015/09/14] (current)
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 +Rhinoceros non è un software specifico per Reverse Engineering.
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 +Normalmente sarà necessario usare la nuvola di punti o la mesh come riferimento per rimodellare l'​oggetto con superfici Nurbs.
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 +È possibile estrarre curve di sezione da una nuvola di punti con il comando //​PointCloudSection,​ oppure da una mesh con i comandi //Section o _Contour.
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 +Esistono anche alcuni plug-ins disponibili per Reverse Enginnering qui: http://​www2.rhino3d.com/​resources/​default.asp?​category=13
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 +Vedere anche qui: http://​www.flexicad.com/​produkte/​erweiterungen/​rhinoreverse/​uebersicht.htm.
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 +Il comando _Patch è l'​unico che può utilizzare direttamente come input i punti per generare una superficie (non è facile gestire il comando in modo da ottenere un risultato ottimale, specialmente quando i punti usati non sono perfettamente ordinati ed allineati, il che è abbastanza raro in una digitalizzazione). È spesso più conveniente costruire prima delle curve ottimizzate sui punti ed usare poi le stesse per generare le superfici Nurbs.
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 +Guardate qui ed alle pagine seguenti: http://​www.rhino3.de/​design/​modeling/​reengineering/​
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 +Per navigare, click sui piccoli angoli di testo che si trovano all'​estremità inferiore destra di ciascuna pagina.
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 +Per fare tutto questo esistono alcune possibilità:​
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 +SMURF Plug-in per Rhino 3.0, http://​www2.rhino3d.com/​resources/​display.asp?​language=&​listing=93 Smurf è un plug-in di Rhino che permette di convertire in modo interattivo mesh poligonali in pezze di superfici Nurbs
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 +Il Plug-in richiede come input una mesh. Di conseguenza ​ è necessario prima convertire la nuvola di punti in mesh.
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 +Per la conversione:​
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 +  * Points2Polys è un convertitore gratuito della Paraform in grado di utilizzare input di punti non strutturato e di media dimensione (circa 500.000 punti). http://​www.paraform.com/​ppdl/​
 +  * _MeshFromPoints - comando di Rhino 3.0 incluso in Rhino 3.0 SR4  e in precedenza nel menu Bonus Tools. Cercate nell'​archivio del NG di Rhino per maggiori informazioni su questo strumento.
 +  * Cercate l'​archivio del NG e la pagina Resources di Rhino per altri recenti convertitori di nuvole di punti.
 +Supponendo che vogliate ottenere la superficie di alta qualità di un prodotto complesso, potrebbero bastare un paio d'anni di esperienza! Ma forse per qualcosa dove la qualità della superficie non è così importante o per oggetti semplici, Smurf e gli altri plug-in possono essere sufficienti. Senza vedere il modello e sapere di che si tratta, la maggior parte delle persone usa la nuvola di punti come riferimento per creare il modello con una tecnica adeguata di modellazione,​ combinata con la necessità di far combaciare al livello di tolleranza desiderato la superficie Nurbs con i punti della scansione, assai difficile.
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 +Il Reverse Engineering è una delle cose più difficili da fare in Rhino, in relazione alla complessità dell'​oggetto da ricostruire. Ne ho fatto, trovandolo né facile né particolarmente divertente, con l'​eccezione di mappe di terreno, nel qual caso è possibile ottenere qualcosa di accettabile con _Patch. Il [[rhino:​mio|mio]] consiglio è di non intraprendere un processo di conversione da punti a superfici Nurbs se non è strettamente necessario (molti Cam usano Mesh, se dovete solo fabbricare l'​oggetto). Se proprio dovete, chiedete l'​assistenza di qualcuno con un'​ottima esperienza di Rhino--non ci sono trucchi, dovete semplicemente conoscere Rhino molto molto bene-- oppure procuratevi un SW specializzato di Reverse Engineering in grado di attuare il processo in un lasso di tempo ragionevole.
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 +Aggiungete i vostri commenti...
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it/rhino/reverseengineering.txt · Last modified: 2015/09/14 (external edit)